Blizzard
La m芍s reciente colaboraci車n de Diablo con Berserk es una ※uni車n hecha en el infierno§
※Es Kentaro Miura, tenemos que hacerle justicia§.

Berserk es considerado uno de los mangas y animes m芍s influyentes de la historia. Su estilo detallado, las crudas escenas de fantas赤a oscura y la dura historia de su protagonista, Guts, han marcado a varias obras de la cultura popular. Para un juego como Diablo, donde la vida en Santuario est芍 lejos de ser un paseo en el parque, una colaboraci車n con el universo creado por el fallecido Kentaro Miura parec赤a un encuentro inevitable. Durante nuestra cobertura en gamescom latam, tuvimos la oportunidad de hablar con Emil Salim, artista principal en Diablo Immortal, quien nos comparti車 el proceso de adaptar el arte del manga al mundo de Diablo.
Una colaboraci車n f芍cil de trasladar, pero que respeta la obra original
Uno de los primeros detalles que Salim coment車 fue que gran parte del equipo de arte de Diablo es fan de Berserk, por lo que se sintieron afortunados con esta colaboraci車n y agradecidos por la apertura del equipo detr芍s del manga a todas sus ideas. ※Muchos de nosotros crecimos leyendo Berserk, bueno, no muy j車venes, pero cuando ya eres mayor para leerlo. Cuando recibimos la confirmaci車n de la colaboraci車n, ten赤amos muchas ideas. Berserk es este manga con tantos recursos que podemos usar,§ coment車 Salim. ※Al final del proceso creativo, decidimos enfocarnos en el arco La Edad de Oro. Es el principio y sentimos que es apropiado, ya que es donde todo inicia. Le doy mucho cr谷dito al equipo de Berserk, ya que estuvieron muy abiertos a nuestras ideas, lo que permiti車 que estuviera toda nuestra lista§.

Para Salim, adaptar Berserk fue algo natural que encajaba perfectamente en el universo de Diablo: ※Cuando discutimos todos los detalles, todo parec赤a acomodase. El proceso creativo fue muy f芍cil porque todo se acomodaba. Nuestras mec芍nicas de juego se acomodaban. Lo que hicimos para el evento Struggler*s Path, metimos el tema del eclipse de Berserk, as赤 que cuando juegas, cada ciertos segundos, el eclipse sucede y el ambiente cambia por visuales que se asemejan al aspecto del manga§.
Salim tambi谷n destac車 que no se trataba solo de que las ideas funcionaran en el juego, sino de que tuvieran sentido para ambas franquicias. ※Desde el principio, como equipo nos reunimos y nos dijimos &Si vamos a hacer esto, lo tenemos que hacer bien. Es Kentaro Miura, tenemos que hacerle justicia&. Solo haremos cosas que tengan sentido para Diablo y tengan sentido para Berserk. Esperamos que los jugadores vean como esto se ajusta naturalmente en el juego§.
La colaboraci車n entre Diablo y Berserk est芍 disponible desde el 1.? de mayo en Diablo Immortal, mientras que en Diablo IV comenzar芍 el 6 de mayo.
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