Ancient Corp
Earthion: primeras impresiones de un juego que me hizo regresar a sentir lo que era jugar a inicios de los 90
Jugando como hace m芍s de 30 a?os.
Desde hace tiempo sab赤amos que una de las leyendas del gaming, el compositor Yuzo Koshiro, estaba trabajando en un nuevo proyecto: Earthion. Este shoot*em up de 16 bits tiene la particularidad de estar construido de forma nativa para el hardware original del SEGA Genesis 〞o Mega Drive, como se le conoci車 fuera de Am谷rica. La semana pasada, el juego debut車 un nuevo tr芍iler en el que se confirma su llegada en 2025 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, adem芍s de contar con una versi車n f赤sica para la consola cl芍sica de SEGA.
Durante nuestra cobertura en gamescom latam 2025 tuvimos la oportunidad de jugar los primeros dos niveles de este t赤tulo, el cual har芍 que toda la vieja escuela tenga la nostalgia de c車mo era jugar en aquellos d赤as.
Una breve experiencia explorando Earthion
No todos los d赤as puedes decir que jugaste un t赤tulo nuevo que saldr芍 para el SEGA Genesis# en pleno 2025. Y, sin embargo, fue impresionante ver c車mo la tecnolog赤a de aquella 谷poca a迆n puede ser llevada al l赤mite con creatividad moderna. La demo, en su versi車n para PC, corri車 en una Steam Deck y permiti車 recorrer los dos primeros niveles.
Hay dos aspectos que destacan de inmediato en Earthion. El primero es su pixel art, con el cual el juego logra presentar esta sensaci車n retro, pero mostr芍ndonos efectos en 3D, con escenarios, enemigos y naves que van apareciendo de manera constante. Por otro lado, y no es una sorpresa, su m迆sica. El toque de Yuzo Koshiro se mantiene, y la insistencia de utilizar aud赤fonos para jugar desde el principio fue algo que no pod赤a faltar.
El modo de juego es bastante sencillo, pero responde al cl芍sico ※f芍cil de aprender, dif赤cil de dominar§. Uno de los detalles que su esquema de botones me pareci車 interesante fue que mantenga el mismo acomodo que el control del Genesis. El control de la nave se siente muy natural, pudiendo utilizar un disparo principal, y uno secundario, los cuales puedes ir intercalando. Los reflejos son puestos a prueba desde el primer nivel, teniendo que esquivar los m迆ltiples disparos mientras que vas avanzando. Tras cada nivel, el juego te califica, d芍ndote un grado de qu谷 tan bien lo hiciste. A pesar de haber elegido la dificultad normal, para el segundo nivel estaba comenzando a dudar de que pudiera acabarlo, lo cual me habla mucho del nivel de destreza que hay que tener.
Al finalizar el demo y ver el mensaje de agradecimiento, me invadi車 esa sensaci車n que solo los juegos de disparos de anta?o sab赤an provocar: una mezcla de adrenalina, concentraci車n y sorpresa, por lo bien que puede lucir un juego retro hoy en d赤a.
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