Blizzard Entertainment
Diablo IV - los cimientos de un juego infernalmente divertido
Llevamos m芍s de 50 horas de juego en Diablo IV y lo que hemos jugado nos ha dejado con ganas de m芍s de esa salsa secreta de Blizzard.
Ha pasado mucho tiempo desde su anuncio original, pero Diablo IV finalmente est芍 listo para su lanzamiento en solo unos d赤as m芍s. Con su lanzamiento de acceso anticipado programado para comenzar el 1 de junio y su lanzamiento completo planeado para el 6 de junio de 2023, los jugadores esperan ansiosamente que la cuenta regresiva llegue a cero para poder saltar al mundo de Sanctuary una vez m芍s. Aqu赤 en MeriStation, tuvimos la suerte de que nos invitaran al prelanzamiento del juego junto con otros miembros de la prensa y ciertos otros individuos, lo que significa que pudimos sumergirnos bastante en el juego. Y, por supuesto, estamos aqu赤 para cont芍rtelo todo.
Sin embargo, primero debemos aclarar algunas cosas, ya que la versi車n que jugamos t谷cnicamente no es la que la mayor赤a de la gente disfrutar芍 durante el lanzamiento: la versi車n pre-lanzamiento del juego fue una experiencia cerrada, solo por invitaci車n, lo que significa que los servidores nunca sufrieron el estr谷s esperado cuando el juego finalmente se ponga en marcha.
Si bien ten赤amos todo el contenido del juego base para disfrutar, faltaban algunas cosas en esta versi車n: tanto los men迆s de temporada como la tienda faltaban por completo en el juego, siendo el primero una gran parte de la experiencia de juego despu谷s de terminar la campa?a. Y por supuesto, no podemos garantizar que el equilibrio del juego con respecto al bot赤n, la experiencia y otras caracter赤sticas del juego se mantengan como est芍n, ya que Diablo IV est芍 dise?ado como un juego de servicio en vivo y corre el riesgo constante de cambiar durante la marcha por los desarrolladores.
Con todo eso en mente, hablemos de lo que si hemos visto en Sanctuary. Con un poco m芍s de 50 horas de progreso, hemos jugado gran parte de la aventura, pero como solo ten赤amos un tiempo limitado con el juego no pudimos experimentar todo, por lo que hay mucho m芍s por descubrir.
El Conflicto Eterno contin迆a
Sanctuary est芍 en ruinas. Despu谷s de los eventos de Diablo III y su expansi車n, Reaper of Souls, el arc芍ngel Tyrael se cree muerto y la humanidad est芍 casi extinta. Demonios y monstruos vagan por la naturaleza, y las personas deben sucumbir a sus instintos m芍s primarios para poder sobrevivir. Sin embargo, algunos todav赤a se aferran a su fe, ahora reformada bajo la Iglesia de la Luz con el 芍ngel ca赤do Inarius como su deidad viviente.
Como si las cosas no fueran lo suficientemente malas, un culto ha logrado liberar al demonio Lilith, Hija del Odio (y literalmente hija de Mephisto) y creadora de Sanctuary, de su prisi車n interdimensional. Sin perder el tiempo, inmediatamente emprende un viaje por el mundo liberando los pecados de la humanidad y corrompiendo todo lo que toca, con un plan claro pero muy impredecible en su mente.
Juegas como un h谷roe que, despu谷s de entrar en contacto con la corrupci車n de Lilith, emprende un viaje alrededor del mundo para detener esta nueva amenaza. No podemos entrar en muchos m芍s detalles sin pisar el territorio de los spoilers, pero puedes estar seguro de que los jugadores que est芍n aqu赤 por la historia oscura y cruel por la que es conocida la serie no se sentir芍n decepcionados.
Para los fan芍ticos que han jugado desde Diablo II o III, aqu赤 hay muchas referencias y cositas que conectan todos los juegos. Basta decir que entrar芍s en contacto con cierta organizaci車n de sabios, o al menos lo que queda de ella, y explorar芍s la historia de Sanctuary y sus enemigos en profundidad mientras exploras las tierras.
Deb赤 haber girado a la derecha en Tristram
Esta vez, Blizzard opt車 por un dise?o de mundo abierto para el juego y su historia principal, y lo que lograron es francamente impresionante: desde el momento en que tomas el control de tu personaje y completas la introducci車n, el mundo es tuyo para explorar en su totalidad y lo decimos en serio. Puedes elegir por completar cada uno de los primeros tres Actos de la historia principal en orden, avanzando lentamente a trav谷s de las diferentes regiones a medida que sigues cada paso de las misiones que te asignan y, finalmente, te encontrar芍s con nuevos aliados y conjuntos de personajes, persiguiendo a los villanos y revelando tramas masivas.
O, como tratamos de hacer durante nuestro tiempo, simplemente puedes decidir ir a un 芍rea completamente diferente para completar el Acto II o el Acto III en el otro lado del mundo. Requerir芍 un poco de esfuerzo, ya que cada 芍rea tiene un nivel m赤nimo, lo que significa que los personajes m芍s d谷biles simplemente no sobrevivir芍n si intentan pelear all赤, pero esa no es una tarea tan dif赤cil. Todo el mapa del mundo est芍 salpicado de puntos de inter谷s como mazmorras, s車tanos, ciudades con misiones secundarias y pistas de la historia, y fortalezas para conquistar. Todo esto te recompensa con experiencia para subir de nivel r芍pidamente y te indica la direcci車n de los monstruos que debes matar para obtener a迆n m芍s experiencia y, por supuesto, bot赤n.
No importa en qu谷 direcci車n decidas ir, nunca te quedar芍s sin opciones de cuevas para explorar o desaf赤os, especialmente porque una vez que alcances el nivel de una regi車n, comenzar芍 a escalar contigo. Despu谷s de un tiempo, ver芍s que cada secci車n del mapa permanece en tu nivel actual, con monstruos cada vez m芍s fuertes para que siempre tengas un desaf赤o sin importar cu芍ndo elijas abordar un 芍rea. Si quieres tener una ventaja, tendr芍s que buscar construir un h谷roe fuerte no solo con tus 芍rboles de habilidades, sino tambi谷n con el equipo que usas y mejoras.
Cada una de las 5 clases disponibles para jugar desde el lanzamiento (Barbarian, Rogue, Sorcerer, Druid, y Necromancer) viene repleta de habilidades 迆nicas entre las que elegir al subir de nivel. La mayor赤a de ellos se pueden actualizar varias veces y todos tienen especializaciones que cambian la forma en que funcionan. Desde el nivel 1 hasta el 50, te ver芍s experimentando con todos ellos para ver qu谷 combinaciones se adaptan a tu estilo de juego y, eventualmente, querr芍s profundizar en la creaci車n de arquet赤pos de habilidades para encontrar ※el meta§.
Puedes estar seguro de que hay una cantidad enga?osa de profundidad aqu赤 que te har芍 pasar incontables horas haciendo peque?os cambios. Sin embargo, si deseas quedarte con una sola combinaci車n de habilidades, se puede: todas las opciones aqu赤 son viables en la primera parte del juego, es decir, antes del Endgame, pero hablaremos de eso m芍s adelante.
Si has visto el material que Blizzard ha estado lanzando en el camino hacia el lanzamiento, es posible que hayas echado un vistazo al mapa del mundo. Es f芍cil ignorar las afirmaciones de los estudios sobre c車mo su mapa es el m芍s grande hasta ahora, con la mayor cantidad de cosas y la mayor cantidad de kil車metros cuadrados virtuales para recorrer. Pero conf赤a en nosotros cuando decimos que en todo nuestro tiempo con el juego no hemos podido descubrirlo todo. Cada rinc車n del mundo est芍 lleno de misiones o mazmorras que completar para desbloquear aspectos que ayudan a fortalecer a tu personaje. Todo est芍 hecho a mano y tambi谷n es 迆nico, con historias m芍s peque?as repartidas por todas partes que muestran lo mal que pueden ponerse las cosas para la gente de Sanctuary.
El final nunca es el final nunca es el final nunca es...
Tal vez puedas terminar la historia principal en alrededor de 60 a 70 horas si te detienes aqu赤 y all芍. Tal vez, si te apresuras a llegar a la meta y no completas ning迆n contenido secundario, podr芍s completar la campa?a en incluso menos tiempo. Sin importar c車mo suceda, una vez que lo hagas, te encontrar芍s cara a cara con el enfoque real del juego: el endgame.
Una vez que termines la historia y completes algunos requisitos previos, podr芍s desbloquear World Tier III, lo que hace que los enemigos sean mucho m芍s dif赤ciles y agresivos, pero tambi谷n permite que nuevos niveles de objetos caigan como bot赤n. Junto a eso, desbloqueas la capacidad de subir de nivel un 芍rbol de habilidades separado adicional llamados Niveles Paragon, que te permiten volverte a迆n m芍s poderoso de lo que ya eras. Esto a su vez desbloquea el sistema de Glyphs, que te permite imbuir habilidades especiales.en tu personaje, adem芍s de permitirte desbloquear a迆n m芍s 芍rbol de habilidades de modelo. A partir de ah赤, se trata de crecer tu poder y nunca detenerte.
Como si eso no fuera suficiente, nuevos monstruos y variantes como Campeones comienzan a aparecer en todo el mundo. Estos arrojan objetos y mejoras a迆n m芍s impresionantes, como palabras r迆nicas, y comienzan a caer Sigils que te permiten activar Mazmorras ※Nightmare§: versiones modificadas de las mazmorras de todo el mundo, s芍dicas en su dificultad, pero que otorgan un bot赤n y una cantidad de experiencia incre赤bles.
Y luego, por supuesto, World Tier III y m芍s all芍 comienzan a llenar el mundo de Sanctuary con Campos de Odio, que son 芍reas del juego en las que debes luchar contra enemigos poderosos para purificar cristales que se pueden usar para obtener equipos y art赤culos a迆n m芍s poderosos. pero aparte de luchar con demonios, tambi谷n te enfrentar芍s a cualquier otro jugador que ingrese al 芍rea en peleas PvP. De pronto te ves obligado a buscar diferentes arquetipos de habilidades y equipo para que puedas manejar a otras clases, investigando tus propias debilidades y fortalezas para salir victorioso de una batalla y con tu recompensa en mano.
Al leer todo esto, puedes comenzar a ver el panorama general: Blizzard se ha centrado mucho en la experiencia expandida despu谷s de que finaliza la campa?a principal. Si bien la historia es una gran parte del juego, Diablo IV est芍 dise?ado para que los jugadores sigan regresando para trabajar y construir sus personajes, cada vez m芍s poderosos. Los desarrolladores han mencionado que alcanzar el nivel m芍ximo absoluto (100 en World Tier IV) podr赤a tomar cientos de horas por personaje, y la mayor赤a de las personas que regresen tendr芍n este como objetivo principal. ?Y adem芍s de eso? Bueno, ah赤 est芍 la gran pieza del rompecabezas que faltaba en la versi車n del juego que jugamos: el contenido de temporada.
Colgando de los acantilados del infierno
Lo que hemos jugado de Diablo IV sin duda nos ha dejado con ganas de m芍s. Es esa f車rmula de Blizzard que tan bien ha funcionado en el pasado, y que muchos de los fans de la serie conocemos bien. El juego se trata de obtener m芍s poder, volverse m芍s fuerte y presumir ante tus amigos y enemigos por igual. Y todo eso se logra en el juego base.
Sin embargo, con el poco tiempo que tuvimos para jugar, debemos admitir que nos perdimos una buena cantidad de contenido. No solo nos perdimos los World Tiers m芍s altos y la mayor parte del contenido del endgame, sino que como las temporadas y la tienda no estaban activas, no podemos dar una puntuaci車n final a Diablo IV de buena fe.
Es innegable que lo que hemos jugado hasta ahora son los cimientos s車lidos de una experiencia mucho m芍s grande, una que experimentaremos junto con el resto del mundo una vez que se lance el juego. Pero no podemos hablar de lo que se experimentar芍 cuando millones de jugadores al mismo tiempo..
No solo estamos hablando de la inestabilidad del servidor o los problemas de conexi車n, o incluso las ahora temidas colas de inicio de sesi車n, sino que tampoco sabemos si el equilibrio del juego seguir芍 siendo el mismo. Puede ser que el bot赤n sea mucho menos generoso que el que obtuvimos, o que eventualmente la tienda y las temporadas cambien para dar una ventaja a aquellos que optan por pagar dinero real por mejoras. Por supuesto, Blizzard ha declarado repetidamente que no har芍n eso y que todas las microtransacciones ser芍n completamente cosm谷ticas. Pero declaraciones similares se hicieron acerca de Diablo Immortal y termin車 siendo una pieza de software extremadamente depredadora al final.
Solo podemos esperar que Diablo IV y el equipo de desarrollo detr芍s de 谷l se adhieran a lo que han trabajado tan duro para lograr durante estos 迆ltimos a?os: unverdaderamente juego divertido que desarrolla la f車rmula de Diablo que aman los jugadores, con un mundo expansivo compartido con hordas de otros jugadores. Continuaremos jugando para ver si se cumplen las promesas que se hicieron, cuando el resto del contenido llegue al juego final.
Diablo IV se lanzar芍 el 6 de Junio en PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One.