Blizzard Entertainment
Diablo IV - los cimientos de un juego infernalmente divertido
Llevamos m¨¢s de 50 horas de juego en Diablo IV y lo que hemos jugado nos ha dejado con ganas de m¨¢s de esa salsa secreta de Blizzard.

Ha pasado mucho tiempo desde su anuncio original, pero Diablo IV finalmente est¨¢ listo para su lanzamiento en solo unos d¨ªas m¨¢s. Con su lanzamiento de acceso anticipado programado para comenzar el 1 de junio y su lanzamiento completo planeado para el 6 de junio de 2023, los jugadores esperan ansiosamente que la cuenta regresiva llegue a cero para poder saltar al mundo de Sanctuary una vez m¨¢s. Aqu¨ª en MeriStation, tuvimos la suerte de que nos invitaran al prelanzamiento del juego junto con otros miembros de la prensa y ciertos otros individuos, lo que significa que pudimos sumergirnos bastante en el juego. Y, por supuesto, estamos aqu¨ª para cont¨¢rtelo todo.
Sin embargo, primero debemos aclarar algunas cosas, ya que la versi¨®n que jugamos t¨¦cnicamente no es la que la mayor¨ªa de la gente disfrutar¨¢ durante el lanzamiento: la versi¨®n pre-lanzamiento del juego fue una experiencia cerrada, solo por invitaci¨®n, lo que significa que los servidores nunca sufrieron el estr¨¦s esperado cuando el juego finalmente se ponga en marcha.
Si bien ten¨ªamos todo el contenido del juego base para disfrutar, faltaban algunas cosas en esta versi¨®n: tanto los men¨²s de temporada como la tienda faltaban por completo en el juego, siendo el primero una gran parte de la experiencia de juego despu¨¦s de terminar la campa?a. Y por supuesto, no podemos garantizar que el equilibrio del juego con respecto al bot¨ªn, la experiencia y otras caracter¨ªsticas del juego se mantengan como est¨¢n, ya que Diablo IV est¨¢ dise?ado como un juego de servicio en vivo y corre el riesgo constante de cambiar durante la marcha por los desarrolladores.
Con todo eso en mente, hablemos de lo que si hemos visto en Sanctuary. Con un poco m¨¢s de 50 horas de progreso, hemos jugado gran parte de la aventura, pero como solo ten¨ªamos un tiempo limitado con el juego no pudimos experimentar todo, por lo que hay mucho m¨¢s por descubrir.
El Conflicto Eterno contin¨²a
Sanctuary est¨¢ en ruinas. Despu¨¦s de los eventos de Diablo III y su expansi¨®n, Reaper of Souls, el arc¨¢ngel Tyrael se cree muerto y la humanidad est¨¢ casi extinta. Demonios y monstruos vagan por la naturaleza, y las personas deben sucumbir a sus instintos m¨¢s primarios para poder sobrevivir. Sin embargo, algunos todav¨ªa se aferran a su fe, ahora reformada bajo la Iglesia de la Luz con el ¨¢ngel ca¨ªdo Inarius como su deidad viviente.
Como si las cosas no fueran lo suficientemente malas, un culto ha logrado liberar al demonio Lilith, Hija del Odio (y literalmente hija de Mephisto) y creadora de Sanctuary, de su prisi¨®n interdimensional. Sin perder el tiempo, inmediatamente emprende un viaje por el mundo liberando los pecados de la humanidad y corrompiendo todo lo que toca, con un plan claro pero muy impredecible en su mente.
Juegas como un h¨¦roe que, despu¨¦s de entrar en contacto con la corrupci¨®n de Lilith, emprende un viaje alrededor del mundo para detener esta nueva amenaza. No podemos entrar en muchos m¨¢s detalles sin pisar el territorio de los spoilers, pero puedes estar seguro de que los jugadores que est¨¢n aqu¨ª por la historia oscura y cruel por la que es conocida la serie no se sentir¨¢n decepcionados.
Para los fan¨¢ticos que han jugado desde Diablo II o III, aqu¨ª hay muchas referencias y cositas que conectan todos los juegos. Basta decir que entrar¨¢s en contacto con cierta organizaci¨®n de sabios, o al menos lo que queda de ella, y explorar¨¢s la historia de Sanctuary y sus enemigos en profundidad mientras exploras las tierras.
Deb¨ª haber girado a la derecha en Tristram
Esta vez, Blizzard opt¨® por un dise?o de mundo abierto para el juego y su historia principal, y lo que lograron es francamente impresionante: desde el momento en que tomas el control de tu personaje y completas la introducci¨®n, el mundo es tuyo para explorar en su totalidad y lo decimos en serio. Puedes elegir por completar cada uno de los primeros tres Actos de la historia principal en orden, avanzando lentamente a trav¨¦s de las diferentes regiones a medida que sigues cada paso de las misiones que te asignan y, finalmente, te encontrar¨¢s con nuevos aliados y conjuntos de personajes, persiguiendo a los villanos y revelando tramas masivas.

O, como tratamos de hacer durante nuestro tiempo, simplemente puedes decidir ir a un ¨¢rea completamente diferente para completar el Acto II o el Acto III en el otro lado del mundo. Requerir¨¢ un poco de esfuerzo, ya que cada ¨¢rea tiene un nivel m¨ªnimo, lo que significa que los personajes m¨¢s d¨¦biles simplemente no sobrevivir¨¢n si intentan pelear all¨ª, pero esa no es una tarea tan dif¨ªcil. Todo el mapa del mundo est¨¢ salpicado de puntos de inter¨¦s como mazmorras, s¨®tanos, ciudades con misiones secundarias y pistas de la historia, y fortalezas para conquistar. Todo esto te recompensa con experiencia para subir de nivel r¨¢pidamente y te indica la direcci¨®n de los monstruos que debes matar para obtener a¨²n m¨¢s experiencia y, por supuesto, bot¨ªn.
No importa en qu¨¦ direcci¨®n decidas ir, nunca te quedar¨¢s sin opciones de cuevas para explorar o desaf¨ªos, especialmente porque una vez que alcances el nivel de una regi¨®n, comenzar¨¢ a escalar contigo. Despu¨¦s de un tiempo, ver¨¢s que cada secci¨®n del mapa permanece en tu nivel actual, con monstruos cada vez m¨¢s fuertes para que siempre tengas un desaf¨ªo sin importar cu¨¢ndo elijas abordar un ¨¢rea. Si quieres tener una ventaja, tendr¨¢s que buscar construir un h¨¦roe fuerte no solo con tus ¨¢rboles de habilidades, sino tambi¨¦n con el equipo que usas y mejoras.

Cada una de las 5 clases disponibles para jugar desde el lanzamiento (Barbarian, Rogue, Sorcerer, Druid, y Necromancer) viene repleta de habilidades ¨²nicas entre las que elegir al subir de nivel. La mayor¨ªa de ellos se pueden actualizar varias veces y todos tienen especializaciones que cambian la forma en que funcionan. Desde el nivel 1 hasta el 50, te ver¨¢s experimentando con todos ellos para ver qu¨¦ combinaciones se adaptan a tu estilo de juego y, eventualmente, querr¨¢s profundizar en la creaci¨®n de arquet¨ªpos de habilidades para encontrar ¡°el meta¡±.
Puedes estar seguro de que hay una cantidad enga?osa de profundidad aqu¨ª que te har¨¢ pasar incontables horas haciendo peque?os cambios. Sin embargo, si deseas quedarte con una sola combinaci¨®n de habilidades, se puede: todas las opciones aqu¨ª son viables en la primera parte del juego, es decir, antes del Endgame, pero hablaremos de eso m¨¢s adelante.

Si has visto el material que Blizzard ha estado lanzando en el camino hacia el lanzamiento, es posible que hayas echado un vistazo al mapa del mundo. Es f¨¢cil ignorar las afirmaciones de los estudios sobre c¨®mo su mapa es el m¨¢s grande hasta ahora, con la mayor cantidad de cosas y la mayor cantidad de kil¨®metros cuadrados virtuales para recorrer. Pero conf¨ªa en nosotros cuando decimos que en todo nuestro tiempo con el juego no hemos podido descubrirlo todo. Cada rinc¨®n del mundo est¨¢ lleno de misiones o mazmorras que completar para desbloquear aspectos que ayudan a fortalecer a tu personaje. Todo est¨¢ hecho a mano y tambi¨¦n es ¨²nico, con historias m¨¢s peque?as repartidas por todas partes que muestran lo mal que pueden ponerse las cosas para la gente de Sanctuary.
El final nunca es el final nunca es el final nunca es...
Tal vez puedas terminar la historia principal en alrededor de 60 a 70 horas si te detienes aqu¨ª y all¨¢. Tal vez, si te apresuras a llegar a la meta y no completas ning¨²n contenido secundario, podr¨¢s completar la campa?a en incluso menos tiempo. Sin importar c¨®mo suceda, una vez que lo hagas, te encontrar¨¢s cara a cara con el enfoque real del juego: el endgame.
Una vez que termines la historia y completes algunos requisitos previos, podr¨¢s desbloquear World Tier III, lo que hace que los enemigos sean mucho m¨¢s dif¨ªciles y agresivos, pero tambi¨¦n permite que nuevos niveles de objetos caigan como bot¨ªn. Junto a eso, desbloqueas la capacidad de subir de nivel un ¨¢rbol de habilidades separado adicional llamados Niveles Paragon, que te permiten volverte a¨²n m¨¢s poderoso de lo que ya eras. Esto a su vez desbloquea el sistema de Glyphs, que te permite imbuir habilidades especiales.en tu personaje, adem¨¢s de permitirte desbloquear a¨²n m¨¢s ¨¢rbol de habilidades de modelo. A partir de ah¨ª, se trata de crecer tu poder y nunca detenerte.

Como si eso no fuera suficiente, nuevos monstruos y variantes como Campeones comienzan a aparecer en todo el mundo. Estos arrojan objetos y mejoras a¨²n m¨¢s impresionantes, como palabras r¨²nicas, y comienzan a caer Sigils que te permiten activar Mazmorras ¡°Nightmare¡±: versiones modificadas de las mazmorras de todo el mundo, s¨¢dicas en su dificultad, pero que otorgan un bot¨ªn y una cantidad de experiencia incre¨ªbles.
Y luego, por supuesto, World Tier III y m¨¢s all¨¢ comienzan a llenar el mundo de Sanctuary con Campos de Odio, que son ¨¢reas del juego en las que debes luchar contra enemigos poderosos para purificar cristales que se pueden usar para obtener equipos y art¨ªculos a¨²n m¨¢s poderosos. pero aparte de luchar con demonios, tambi¨¦n te enfrentar¨¢s a cualquier otro jugador que ingrese al ¨¢rea en peleas PvP. De pronto te ves obligado a buscar diferentes arquetipos de habilidades y equipo para que puedas manejar a otras clases, investigando tus propias debilidades y fortalezas para salir victorioso de una batalla y con tu recompensa en mano.
Al leer todo esto, puedes comenzar a ver el panorama general: Blizzard se ha centrado mucho en la experiencia expandida despu¨¦s de que finaliza la campa?a principal. Si bien la historia es una gran parte del juego, Diablo IV est¨¢ dise?ado para que los jugadores sigan regresando para trabajar y construir sus personajes, cada vez m¨¢s poderosos. Los desarrolladores han mencionado que alcanzar el nivel m¨¢ximo absoluto (100 en World Tier IV) podr¨ªa tomar cientos de horas por personaje, y la mayor¨ªa de las personas que regresen tendr¨¢n este como objetivo principal. ?Y adem¨¢s de eso? Bueno, ah¨ª est¨¢ la gran pieza del rompecabezas que faltaba en la versi¨®n del juego que jugamos: el contenido de temporada.
Colgando de los acantilados del infierno
Lo que hemos jugado de Diablo IV sin duda nos ha dejado con ganas de m¨¢s. Es esa f¨®rmula de Blizzard que tan bien ha funcionado en el pasado, y que muchos de los fans de la serie conocemos bien. El juego se trata de obtener m¨¢s poder, volverse m¨¢s fuerte y presumir ante tus amigos y enemigos por igual. Y todo eso se logra en el juego base.
Sin embargo, con el poco tiempo que tuvimos para jugar, debemos admitir que nos perdimos una buena cantidad de contenido. No solo nos perdimos los World Tiers m¨¢s altos y la mayor parte del contenido del endgame, sino que como las temporadas y la tienda no estaban activas, no podemos dar una puntuaci¨®n final a Diablo IV de buena fe.
Es innegable que lo que hemos jugado hasta ahora son los cimientos s¨®lidos de una experiencia mucho m¨¢s grande, una que experimentaremos junto con el resto del mundo una vez que se lance el juego. Pero no podemos hablar de lo que se experimentar¨¢ cuando millones de jugadores al mismo tiempo..
No solo estamos hablando de la inestabilidad del servidor o los problemas de conexi¨®n, o incluso las ahora temidas colas de inicio de sesi¨®n, sino que tampoco sabemos si el equilibrio del juego seguir¨¢ siendo el mismo. Puede ser que el bot¨ªn sea mucho menos generoso que el que obtuvimos, o que eventualmente la tienda y las temporadas cambien para dar una ventaja a aquellos que optan por pagar dinero real por mejoras. Por supuesto, Blizzard ha declarado repetidamente que no har¨¢n eso y que todas las microtransacciones ser¨¢n completamente cosm¨¦ticas. Pero declaraciones similares se hicieron acerca de Diablo Immortal y termin¨® siendo una pieza de software extremadamente depredadora al final.
Solo podemos esperar que Diablo IV y el equipo de desarrollo detr¨¢s de ¨¦l se adhieran a lo que han trabajado tan duro para lograr durante estos ¨²ltimos a?os: unverdaderamente juego divertido que desarrolla la f¨®rmula de Diablo que aman los jugadores, con un mundo expansivo compartido con hordas de otros jugadores. Continuaremos jugando para ver si se cumplen las promesas que se hicieron, cuando el resto del contenido llegue al juego final.
Diablo IV se lanzar¨¢ el 6 de Junio en PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One.