Den of Wolves: el nuevo t赤tulo cooperativo de 10 Chambers que promete revolucionar el g谷nero
El nuevo Heist cooperativo que ser芍 el ※todo o nada§ del estudio
10 Chambers, el estudio detr芍s del aclamado GTFO y con la visi車n de los creadores de PAYDAY, est芍 listo para lanzar ※Den of Wolves§, un juego cooperativo en primera persona que promete redefinir el g谷nero.
Ambientado en la dist車pica Midway City, una metr車polis corporativa construida en el Oc谷ano Pac赤fico, los jugadores se sumergir芍n en un mundo de espionaje industrial, sabotaje y asesinatos, trabajando como criminales a sueldo para corporaciones rivales.
Innovaci車n y accesibilidad: las claves de Den of Wolves
En una charla que tuvimos posterior al Hands-On, Simon Viklund, cofundador de 10 Chambers, director de audio y compositor del juego, nos revel車 detalles cruciales sobre ※Den of Wolves§. Viklund destac車 que, a diferencia de GTFO, ※Den of Wolves§ est芍 dise?ado para ser m芍s accesible y fomentar una comunidad saludable. ※Queremos que sea f芍cil para los jugadores llevarse bien§, explic車 Viklund, subrayando que las decisiones de dise?o est芍n enfocadas en facilitar la cooperaci車n y el disfrute del juego en equipo.
Una de las innovaciones m芍s destacadas es la mec芍nica de ※Inmersi車n§, que permite a los jugadores hackear redes neuronales humanas y explorar paisajes mentales surrealistas, a?adiendo una capa de complejidad y originalidad al gameplay. Adem芍s, el juego combina tiroteos tradicionales con misiones din芍micas que alternan entre sigilo y acci車n, ofreciendo una experiencia rica y variada.
El ※Final Fantasy§ de 10 Chambers
Viklund tambi谷n enfatiz車 la importancia de ※Den of Wolves§ para el estudio. ※Es una situaci車n de &todo o nada* para nosotros§, afirm車, se?alando que 10 Chambers no es un gran editor y que este proyecto representa una apuesta significativa. La calidad y el 谷xito del lanzamiento son cruciales, y el estudio planea utilizar el modelo de acceso anticipado, similar a GTFO, para involucrar a la comunidad desde las primeras etapas del desarrollo.
Mejoras en audio y dise?o: las lecciones aprendidas de GTFO
El desarrollo de ※Den of Wolves§ se beneficia de las lecciones aprendidas con GTFO. Viklund explic車 que el nuevo juego tendr芍 un dise?o de sonido m芍s sofisticado, gracias al talento del dise?ador de sonido l赤der, Alexi. ※Estamos tratando el sonido con mezcla en vivo y ecualizado, lo que permite una experiencia auditiva m芍s inmersiva§, detall車.
Adem芍s, el juego contar芍 con un sistema de crafting y personalizaci車n de armas, permitiendo a los jugadores construir su arsenal a trav谷s de la obtenci車n de loot en las misiones. Aunque estas caracter赤sticas a迆n est芍n en prototipo, prometen a?adir profundidad y personalizaci車n al juego.
El futuro de los Heists cooperativos
※Den of Wolves§ se posiciona como un t赤tulo ambicioso que busca revolucionar el g谷nero de los juegos de atracos cooperativos. Con su innovadora mec芍nica de ※Inmersi車n§, un dise?o accesible y un enfoque en la cooperaci車n, 10 Chambers espera atraer a una amplia audiencia y construir una comunidad s車lida. El juego promete ofrecer una experiencia inmersiva y emocionante, donde la planificaci車n estrat谷gica y el trabajo en equipo son clave para el 谷xito.
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