De Sao Paulo del futuro al medievo alternativo: tres joyas brasile?as que descubr¨ª en gamescom latam
El desarrollo de los videojuegos en Brasil se muestra en gamescom latam.

Una de las cosas que m¨¢s disfruto al ir a ferias de videojuegos regionales es descubrir t¨ªtulos nuevos. El desarrollo en Latinoam¨¦rica no es algo reciente, y con el paso de los a?os he visto c¨®mo ha crecido poco a poco, al igual que han surgido agrupaciones que buscan impulsar la industria en cada pa¨ªs. Durante mi visita a gamescom latam, me encontr¨¦ con el booth de Abragames, la asociaci¨®n de desarrolladores de Brasil, donde pude probar versiones iniciales de varios juegos desarrollados en el pa¨ªs.

Estos fueron los tres que m¨¢s me llamaron la atenci¨®n:
Emptiness Sire
Este fue uno de los t¨ªtulos m¨¢s bonitos que vi en el booth. Emptiness Sire es un juego de puzzles por turnos donde controlamos a tres personajes distintos: un caballero, una maga y un palad¨ªn. A medida que avanzaba por el mapa, ten¨ªa que decidir si enfrentar o esquivar enemigos, usando las habilidades ¨²nicas de cada uno. El caballero puede eliminar enemigos si los ataca de lado, la aga los duerme por cinco turnos, y el palad¨ªn puede bloquear ataques o dejar su escudo para avanzar.
Lo que m¨¢s me gust¨® fue el sistema para retroceder turnos. Me evit¨® tener que reiniciar desde el principio cada vez que me equivocaba, y me permiti¨® ajustar mi estrategia sobre la marcha, haci¨¦ndolo m¨¢s adictivo.
Blackthrone Keep
Este juego plantea una idea que me pareci¨® muy interesante: ?qu¨¦ hubiera pasado si Am¨¦rica hubiera sido colonizada mil a?os antes? BlackThorne Keep imagina esa historia alternativa en forma de un RPG de acci¨®n protagonizado por Athos BlackThorne, un personaje que carga con un artefacto maldito mientras enfrenta distintos momentos tr¨¢gicos en lo que puede ser su ¨²ltimo d¨ªa de vida. El combate es bastante realista ya que se pueden elegir las direcciones de los ataques y defensa con espada, pero tambi¨¦n es f¨¢cil morir si uno no es cuidadoso.
El juego est¨¢ desarrollado en Unreal Engine 5, y aunque todav¨ªa est¨¢ en una etapa pre-alpha, ya deja ver parte de su ambici¨®n visual.
O.U.T.T. (Ominous Ultimate Time Tech)
Finalmente, Por su parte, OUTT tambi¨¦n es un puzzle basado en turnos, pero con su giro. Este me llev¨® a Sao Paulo en el Siglo XXII, y a diferencia del primer t¨ªtulo de esta lista, el juego destaca por sus mec¨¢nicas y puzzles m¨¢s complejos. Aqu¨ª tendremos una mayor interacci¨®n con el entorno, mientras que evitamos que torretas en el mundo real, y monstruos en un plano astral, nos eliminen por completo.
Aunque el demo que jugu¨¦ fue corto, su dificultad y su ritmo repetitivo lo hicieron muy entretenido. La direcci¨®n visual tambi¨¦n me llam¨® la atenci¨®n, especialmente por c¨®mo manejan el cambio entre planos de existencia, aunque, si es de los juegos que tienen un ¨¢rea de oportunidad en cuesti¨®n de los controles. Lo que destaca a este juego es su interesante direcci¨®n visual y el cambio de los planos entre el mundo real y el plano astral.
Por ahora, ninguno de estos juegos tiene fecha de salida confirmada, pero la mayor¨ªa espera llegar en alg¨²n momento de 2026. Sin duda, tres propuestas que demuestran el talento que sigue creciendo en el desarrollo independiente de Brasil.
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