X-Wing Alliance

X-Wing Alliance

  • PlataformaPC8.5
  • G¨¦neroSimulaci¨®n
  • DesarrolladorLucasArts
  • Lanzamiento01/06/1999
  • TextoIngl¨¦s
  • VocesIngl¨¦s

De vuelta a los or¨ªgenes

X-Wing Alliance te sumerge en un conflicto ¨¦pico y lleva la emoci¨®n del combate espacial a nuevas cotas.??-Toma el control del Halc¨®n Milenario, de X-wings, A-wings, B-wings, Y-wings o de transportes Corellianos.? Unete al ataque masivo contra la Estrella de la Muerte en la ¨¦pica Batalla de Endor.?

Hace mucho tiempo, all¨¢ por 1993, apareci¨® un juego de ordenador llamado X-Wing que hizo las delicias de todos los fans de Star Wars, convirtiendo al jugador en un piloto rebelde de cazas alas X, alas Y o alas A. Tras unos meses, aparecieron dos discos de misiones, con nuevas campa?as y un caza nuevo, el alas B, que prolongaron la vida del juego hasta que apareci¨® TIE Fighter. Con el motor del X-Wing bastante mejorado, el juego permit¨ªa que pilot¨¢semos las naves imperiales m¨¢s famosas: los cazas TIE y sus m¨²ltiples variantes. Como en el caso de su predecesor, tambi¨¦n apareci¨® un disco de misiones que mantuvo a los jugadores enganchados. Lo que hac¨ªa tan adictivos estos juegos es que nos hac¨ªan sentirnos inmersos en el universo de Star Wars, gracias a sus campa?as, a la perfecta ambientaci¨®n (m¨²sica interactiva y v¨ªdeos) y al entorno gr¨¢fico (basado en zonas activas y no en men¨²s). Hace unos pocos a?os, apareci¨® X-Wing vs TIE Fighter (XvT) y la verdad es que defraud¨® bastante: no hab¨ªa campa?as, hab¨ªa desaparecido lo de las zonas activas y s¨®lo divert¨ªa un poco en modo multijugador, una cosa revolucionaria en la saga. Un tiempo despu¨¦s, apareci¨® Balance of Power, que introduc¨ªa soporte Direct3D, el caza B-Wing y campa?as, pero manten¨ªa los dem¨¢s defectos de XvT: m¨²sica de CD (hab¨ªa pausas en los combates), men¨²s con textos, poca ambientaci¨®n,...Descripci¨®n General (continuaci¨®n):
Por todo esto, todos los que nos dejamos los ojos jugando a X-Wing y TIE Fighter, esper¨¢bamos con ansiedad este Alliance, as¨ª que paso a comentarlo en las siguientes l¨ªneas.

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Lo primero es la instalaci¨®n, que podemos elegir de entre dos opciones, pero como m¨¢ximo, "s¨®lo" gastaremos 275 MB de nuestro preciado disco duro, un tama?o normal hoy en d¨ªa. Y una vez cargado el juego, vemos la maravillosa, incre¨ªble y alucinante presentaci¨®n del juego: m¨²sica en est¨¦reo, con calidad CD, unos gr¨¢ficos renderizados impresionantes, unos movimientos de c¨¢mara geniales... En fin, que si han hecho esto para un juego, la nueva pel¨ªcula tiene que ser la pera. Desde luego, esta secuencia de introducci¨®n supera con mucho las vistas hasta ahora en los juegos de Star Wars.

Y aparecemos en el men¨² principal, que no es tal, porque se ha vuelto al sistema de zonas activas. ?Por fin! Pero antes de meternos en harina, veamos el argumento.

Nuestro papel ser¨¢ el de "Ace" (As) Azzameen, que trabaja en el negocio de transporte que posee su familia formada por su padre Tomaas, su t¨ªo Antan, sus hermanos mayores Galin y Emon y su hermana Aeron. Durante las primeras misiones, deberemos cumplir encargos de transportar determinados containers, teniendo cuidado con los piratas y con los rivales de nuestra familia, Viraxo Industries, que intentar¨¢ sabotear nuestras operaciones contratando mercenarios o avisando a los imperiales.

Lo primero que me sorprendi¨® del juego es que no hay que pulsar sobre un piloto para empezar a jugar. Esto se hace desde fuera del juego, en el men¨² que aparece al meter el CD: elegimos el piloto que queramos, lo cargamos y la pr¨®xima vez que entremos en el juego, apareceremos con nuestro piloto en el punto del juego donde nos quedamos. El inconveniente es que si queremos cambiar de piloto, hay que salir del juego y repetir la operaci¨®n con el nuevo piloto.

Desde la pantalla principal de juego, podemos acceder tanto a las misiones como al modo Skirmish (Escaramuza) que os explico dentro de un poco. Tambi¨¦n podemos configurar el juego a nuestro gusto pulsando la tecla ESC: sonido, aceleraci¨®n 3D, m¨²sica, controles, Force Feedback, o detalles como el color de los HUD.

Las misiones del juego son como las de antes, es decir, est¨¢n todas encadenadas y, conforme vayamos cumpli¨¦ndolas, se desarrollar¨¢ el argumento hasta que lleguemos a la batalla de Endor (s¨ª, s¨ª, la del Retorno del Jedi), formando parte de la Rebeli¨®n.

Pero antes de esto (me encanta haceros sufrir), vamos a describir el modo Skirmish.

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En este modo de juego, podemos crear misiones sueltas para poder jugar nosotros s¨®los o en multijugador. El juego dispone de un editor de misiones, que aunque no es demasiado potente, es suficiente para montar una partida con unas cuantas naves capitales y montones de cazas (cada grupo con sus propias ¨®rdenes de ataque, abordaje y defensa) en cinco minutos. Podremos pilotar m¨¢s de 20 tipos diferentes de naves: transportes corellianos (incluido el Halc¨®n Milenario), todos los cazas TIE que aparec¨ªan en TIE Fighter (incluidos el Defender y el Missile Boat), todas las naves rebeldes (X, Y, Z, A, B, T-Wing, Z-95,...) y un mont¨®n de otras naves que seguro que alguna vez habr¨¦is querido pilotar (la nave de Boba Fett, por ejemplo) junto a otras muchas que no hab¨ªa visto antes. En esta entrega de la serie, tenemos a nuestra disposici¨®n m¨¢s de 200 tipos de naves para crear escaramuzas: corbetas corellianas, destructores, superdestructores (s¨ª, los de 8 kms de largo), cruceros calamari, y otro mont¨®n de naves capitales (incluidas todas las que aparec¨ªan en Rebellion), minas, cargueros, transportes, estaciones espaciales, etc, etc. Toda una gozada, el modo Skirmish este, en el que tambi¨¦n podemos repetir las misiones ya realizadas en campa?a con la nave que elijamos.
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Pero vamos por fin a lo que son las campa?as, que seguro que lo estabais deseando. Pulsamos sobre nuestro droide Emkay y ¨¦ste se gira, mostrando un holograma con la misi¨®n que nos toca. En este caso, se trata de llevar un cargamento a una estaci¨®n espacial, as¨ª que pulsamos sobre el icono de Ir a hangar y aparecemos en el hangar de la familia, a los mandos de un transporte corelliano YT-1300 (el modelo en que se basa el Halc¨®n Milenario), mientras que con las teclas del 1 al 0 podemos cambiar la vista al exterior de la nave. Cuando ya hemos visto suficiente, pulsamos el espacio y nuestro transporte sale al espacio exterior con un rugido. Recogemos la carga mediante la tecla apropiada y empezamos a tocar teclas a ver qu¨¦ hacen. La verdad es que son las mismas que en el resto de juegos de la saga, pero hay una tecla que va a hacer que se os pongan los pelos de punta: la G. Un toque a esta tecla y apareceremos en el sill¨®n de artillero, que ha sido reproducido fielmente y desde el que podemos disparar mientras nuestra nave recoge mercanc¨ªas o aborda una nave. Otro toque y volveremos a la cabina (o iremos a la otra torreta, dependiendo de la nave que pilotemos). Aqu¨ª, tambi¨¦n hay una sorpresa: con las teclas del teclado num¨¦rico, giraremos la cabeza, porque por fin han hecho cabinas virtuales PARA TODAS LAS NAVES QUE PODEMOS PILOTAR. Seguro que todos hab¨¦is tenido la curiosidad de ver por dentro un TIE Interceptor o un B-Wing, ?verdad?

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Bueno, una vez recogida la mercanc¨ªa, nos dicen que vayamos al hiperespacio. Esto se hace de manera similar a los juegos de Wing Commander: buscamos un punto de navegaci¨®n y una vez all¨ª, pulsamos la tecla correspondiente. Y la verdad es que el efecto del salto se ha mejorado mucho, porque es muy similar al que vimos por primera vez en La Guerra de las Galaxias, con las estrellas alarg¨¢ndose y un t¨²nel azul que aparece ante nosotros. Y en cuanto a esta misi¨®n, nada m¨¢s, pero nos queda decir que la variedad de misiones es enorme, dado que se van mezclando las que hacemos para la familia en nuestro transporte (YT 1300 o 2000) con las que hacemos para la Rebeli¨®n (con los t¨ªpicos cazas), hasta que el juego llega a su cl¨ªmax con la batalla de Endor, r¨¦plica exacta de la pel¨ªcula, con las dos flotas luchando mientras la Estrella de la Muerte lanza sus mort¨ªferos disparos. Como era de esperar, tendremos que cargarnos el superdestructor, y entrar por el t¨²nel hasta llegar al reactor principal, para destruir esta poderosa arma. La verdad es que las ¨²ltimas misiones son alucinantes con los di¨¢logos sacados de la pel¨ªcula letra por letra y una cantidad enorme de naves luchando entre s¨ª.
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Con todo esto, seguro que os hab¨¦is dado cuenta de lo bueno que es el juego, pero adem¨¢s el motor de vuelo ha sido mejorado notablemente con un soporte 3D genial (del que os hablaremos con detenimiento en la secci¨®n de V¨ªdeo) y peque?os detalles:
- Las pantallas multifunci¨®n (MFD) son totalmente configurables y podremos ocultarlas o hacer que muestren la informaci¨®n que queramos.

- Los ca?ones l¨¢ser y de iones se pueden unir. Con ello, crearemos un efecto devastador incluso con un Y-Wing.

- Las torretas de los transportes pueden colocarse apuntando hacia delante (junto con el ca?¨®n de la carlinga) o en modo defensivo (atacando a la amenaza m¨¢s pr¨®xima).

- Puedes volver a repostar a tu nave de origen: as¨ª puedes recargar misiles o torpedos y contramedidas.

- Se han mejorado las ayudas para seguir al blanco: aparecen m¨¢s indicadores visuales, para que no tengas que estar pendiente de los radares continuamente.

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- La m¨²sica ya no son pistas de audio, sino que ha sido digitalizada en calidad CD y cambia con el desarrollo de la misi¨®n. Algo parecido a lo que pasaba en X-Wing o TIE Fighter con los MIDI's pero mejor. M¨¢s sobre la m¨²sica en el apartado correspondiente.

- La IA de las naves manejadas por el ordenador ha mejorado mucho. Te cubren, atacan, y se defienden mientras oyes sus conversaciones por la radio.

- Se ha vuelto a incluir el campo de pruebas, al estilo del de X-Wing o TIE Fighter, donde deberemos demostrar nuestra habilidad pasando por unos anillos de aceleraci¨®n o una serie de t¨²neles al estilo de los de la segunda Estrella de la Muerte.
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Audio/V¨ªdeo:
Qu¨¦ decir de la m¨²sica de la saga gal¨¢ctica m¨¢s famosa de todos los tiempos... En X-Wing Alliance se ha optado por digitalizar la m¨²sica de John Williams en calidad CD y adaptar el sistema iMuse (el usado en todas las aventuras gr¨¢ficas de Lucasarts) al motor de juego tridimensional. El resultado es que la m¨²sica cambia durante el desarrollo del combate sin tener que sufrir parones en el juego por leer el CD como pasaba en Balance of Power, por ejemplo.

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El sonido tambi¨¦n ha sido sacado de las pel¨ªculas, con lo que disfrutaremos de unos di¨¢logos perfectos (ya he mencionado los que salen en la batalla de Endor) y unos efectos especiales geniales. Los rugidos de los cazas TIE, el sonido de nuestras torretas disparando, las naves pasando cerca (cada nave tiene su sonido de motor particular y hay m¨¢s de 200 tipos), los pilotos aliados comentando sus progresos y el perfecto uso del soporte de Direct Sound 3D hace del sonido de X-Wing Alliance el mejor de toda la saga.

En cuanto a los gr¨¢ficos, decir que el motor 3D ha sido enormemente mejorado: los motores emiten destellos, los impactos en los escudos hacen que brillen, hay efectos de part¨ªculas para salidas de gases y explosiones, fragmentos cuando destruyes una nave capital, flares (refracciones de luz en la cabina) cuando te encaras con una estrella, unos torpedos de protones que dejan estela... Estas cosas no estaban en los anteriores X-Wing, pero adem¨¢s se han mejorado enormemente los modelos de las naves, contando ahora con muchos m¨¢s pol¨ªgonos, y las texturas (tanto las de las naves como las de nebulosas y planetas) han ganado en calidad, detalle y resoluci¨®n. Los v¨ªdeos entre misiones tambi¨¦n son muy buenos, a pantalla completa y de enorme calidad en el modelado de las naves, pero los personajes humanos se parecen todos demasiado.
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Estrategia y trucos:
Si ya has jugado a estos juegos, seguro que estos ya te los sabes:

No vueles nunca en l¨ªnea recta demasiado tiempo, ser¨¢s un blanco f¨¢cil.

Hay dos maneras de cargarte los misiles que van a por ti: con contramedidas (su¨¦ltalas cuando el misil est¨¦ cerca y haz un giro brusco) o dispar¨¢ndole directamente. No dejes que de d¨¦ ninguno: aparte de que te hacen da?o, te dejan unos instantes fuera de control, con lo que te pueden dar m¨¢s.

Lo que hay que saber perfectamente es manejar la potencia disponible: cu¨¢nto asignas a los l¨¢seres y ca?ones de iones, cu¨¢nto para los escudos y cu¨¢nto para el arma de haz (disponible s¨®lo en algunas naves imperiales), el resto ser¨¢ para el motor. Aprende a transferir energ¨ªa de las armas a los escudos y viceversa: es realmente ¨²til.

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Ataca a las naves grandes desde sitios donde no te puedan dar los turbolasers y destruye ¨¦stos primero (o el control de armas).

Pedir refuerzos quita puntos, pero puede venir muy bien.

Nuevos consejos para cuando pilotas un transporte:

Si llevas carga, ¨¦sta quedar¨¢ destruida en cuanto te d¨¦ un misil, as¨ª que su¨¦ltala, mata a tus enemigos y rec¨®gela.

Cuando tengas a una nave enemiga de frente, apunta las torretas hacia delante y en cuanto te sobrepasen, ponlas en autom¨¢tico.

Cuando tu nave lleva carga s¨®lo puedes disparar con la torreta dorsal, as¨ª que orienta la nave de manera adecuada.

Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 15/05/99. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
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Jugabilidad:
Es muy sencillo: cuando te pones a jugar las campa?as, no puedes dejar de jugar. El comenzar la siguiente misi¨®n para ver c¨®mo se va desarrollando la trama es un gran aliciente, porque el argumento de Alliance entreteje la historia de la Rebeli¨®n desde su huida de Hoth hasta la batalla de Endor, con las misiones en las que ayudas a tu familia y esto hace que el gui¨®n resulte muy atractivo.

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Por otra parte, aparte de que hay varios niveles de dificultad, tenemos la posibilidad de pasar tres misiones: si hay un nivel que se te resiste, tranquilamente puedes darle al icono correspondiente y pasar¨¢s al siguiente.
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Compar¨¢ndolo con...:
Como hay tantos simuladores de combate espacial he cogido las tres sagas que m¨¢s me han gustado como referencia.

Wing Commander: Aunque los ¨²ltimos t¨ªtulos me han decepcionado bastante, fue el primer juego s¨®lo para PC que abord¨® este g¨¦nero, mezclando un argumento con un simulador de combate (bueno, Epic era m¨¢s combate y menos argumento). Pero si comparamos gr¨¢ficos y sonidos de Wing Commander Secret Operations con Alliance, el juego de Origin se queda muy atr¨¢s. Pero adem¨¢s, el juego de Lucasarts tiene mejor historia y toda la ambientaci¨®n de Star Wars.

Descent: Freespace: Un juego que me sorprendi¨® gratamente por su riqueza gr¨¢fica, y que ahora ha sido superada en muchos aspectos por Alliance. La verdad es que la parafernalia "Starwarsiana" puede con el t¨ªtulo de Interplay, debido a su mayor detalle en los modelos 3D y a la incre¨ªble cantidad de naves que aparecen a la vez en pantalla.

X-Wing vs TIE Fighter y Balance of Power: Vais donde los ten¨¦is guardados, los cog¨¦is y los regal¨¢is o vend¨¦is o algo as¨ª, porque Alliance no solo es mejor, sino que es mucho m¨¢s divertido y tiene editor de misiones.
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Soporta Force Feedback.

Cuando pasas al segundo CD, s¨®lo tienes que volver al primero si quieres ver un v¨ªdeo anterior, pero las misiones est¨¢n en los dos CD's.

Todo el aspecto t¨¦cnico, el argumento y la perfecta ambientaci¨®n (m¨²sica incluida). Es el mejor juego de Star Wars hasta la fecha (y los he probado todos en PC y Amstrad).

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8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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