
Wild Arms 5
- PlataformaPS26
- G¨¦neroRPG, Estrategia
- DesarrolladorMedia Vision
- Lanzamiento11/04/2008
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
- Editorgame seed
La caza del golem
Wild Arms vuelve a las consolas con su quinta entrega, con la que celebra su d¨¦cimo aniversario. Para la ocasi¨®n se ha creado una historia totalmente nueva, pero que no abandona el mundo de Filgaia. Persigue golems mientras persigues tu destino. Rol cl¨¢sico del bueno en tu PlayStation 2.
Los diez a?os de Wild Arms, desde su primer lanzamiento en PlayStation, se conmemoran con esta quinta iteraci¨®n, que en su versi¨®n americana viene acompa?ado de un paquete de lujo. Desgraciadamente, en nuestro pa¨ªs nos tenemos que conformar con la versi¨®n simple, acompa?ada ¨²nicamente por un peque?o libro de arte del juego. Esta quinta entrega vuelve a retomar las ideas de sus antecesores, potenci¨¢ndolas en ciertos aspectos, entre los que se incluye una mayor libertad de posibilidades de movimiento para los personajes. Con las nuevas acciones, salto y deslizamiento, se abren nuevas v¨ªas en la resoluci¨®n de los puzzles que son t¨®nica habitual en la saga, y que tambi¨¦n aparecen en esta quinta iteraci¨®n.
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La trama nos pone en la piel de Dean Stark, un j¨®ven fascinado por las antiguas criaturas llamadas golems. Junto a su compa?era Rebecca, Dean contempla at¨®nito como un enorme brazo cae del cielo en su ciudad natal. El brazo, que resulta ser de un golem gigante, porta en su interior una sorpresa may¨²scula, ya que la mano deja al descubierto a una joven, que parece sufrir amnesia. La chica, llamada Avril, porta consigo dos antiguas armas, de procedencia desconocida. Los tres deciden entonces embarcarse en una b¨²squeda para recuperar la memoria de Avril, que insiste una y otra vez en el nombre de Johnny Appleseed. As¨ª comienza la historia de nuestros personajes, a los que posteriormente se unir¨¢n otros hasta configurar un grupo m¨¢ximo de seis.

Apartado t¨¦cnico

Si bien la consola est¨¢ en la recta final en cuanto a aprovechamiento de su potencial (que no es poco si vemos los t¨ªtulos programados para ella), Wild Arms V muestra un aspecto m¨¢s propio del cat¨¢logo inicial que del final de PlayStation 2. Sin que esto llegue a importar demasiado en la aventura, gr¨¢ficamente tan solo destaca el colorista mundo de Filgaia. Los personajes, con un estilo claramente influenciado por la animaci¨®n japonesa, est¨¢n bien animados y resultan s¨®lidos en los primeros planos, incluyendo su divertida animaci¨®n facial. Pero ah¨ª acaba todo, esta quinta parte no destaca en nada m¨¢s, ya que el resto de aspectos son bastante simples e incluso calificables como desfasados. Con todo, y como ya hemos dicho, no es un punto realmente cr¨ªtico para disfrutar del juego.

La banda sonora, que por primera vez en la serie no est¨¢ compuesta por Michiko Naruke, mantiene la linea de sus antecesores, mezlando diversos g¨¦neros, instrumentos y estilos. Predominan los temas tranquilos, aunque no faltan las potentes melod¨ªas para los momentos de combate. En conjunto, resulta una banda sonora muy completa y de las que los aficionados a este tipo de recopilaciones podr¨ªan adquirir con confianza. Los efectos de sonido, por otro lado, no destacan por encima del conjunto sonoro, limit¨¢ndose a cumplir su tarea. Por ultimo, el doblaje al ingl¨¦s es correcto, aunque quiz¨¢ peca de infantil en un t¨ªtulo donde los di¨¢logos son bastante m¨¢s maduros de lo que el aspecto de sus personajes indica. Con todo, nos quedamos con las ganas de ver localizado el t¨ªtulo, que s¨ª ha llegado traducido a Francia o Italia, sin ir m¨¢s lejos.
Jugabilidad
El estilo de esta quinta entrega se mantiene bastante r¨ªgido en los c¨¢nones de la serie, ofreciendo una experiencia RPG bastante cl¨¢sica, excepto en el sistema de combate, donde se utiliza el HEX, insignia de la saga. As¨ª, volvemos a encontrar un t¨ªtulo en tercera persona, que nos ofrece la posibilidad de explorar el mundo de Filgaia, incluidas zonas tanto exteriores como interiores. Para la ocasi¨®n, y como dec¨ªamos arriba, se ha incluido la posibilidad de saltar y efectuar un r¨¢pido deslizamiento. Sin ser a?adidos extremadamente novedosos, si que posibilitan el desarrollo de los escenarios en nuevas dimensiones, como as¨ª se hace al incluir peque?as secciones de plataformas. Adicionalmente a la historia principal, podemos realizar otros encargos secundarios que nos reportar¨¢n beneficios en cuesti¨®n de ¨ªtems y equipamiento. Con todo, la vida ¨²til del juego ronda las veinte horas, trascurridas las cuales la probabilidad de volver a jugarlo es bastante baja.


Esta edici¨®n aporta un cap¨ªtulo extra al juego, siendo esto lo m¨¢s destacable de la conversi¨®n que nos llega a nuestro pa¨ªs.?Por otro lado, el?desarrollo del t¨ªtulo es bastante predecible, y el nivel de dificultad no demasiado alto. A esto contribuye el nuevo sistema de pistas, que nos da indicaciones de cual podr¨ªa ser el pr¨®ximo objetivo a cumplir. Adem¨¢s, despu¨¦s de cada combate los personajes recuperan toda su salud, por lo que se pierde en parte la esencia de tener que dosificar el uso de objetos para el transcurso de un pasaje de la aventura. M¨¢s all¨¢, existen ciertos objetos que, si se consiguen en cada zona, permiten eliminar todos los encuentros aleatorios de dicha ¨¢rea. Una decisi¨®n que queda en manos del jugador, pero que ayuda a conformar la idea de que el nivel de dificultad es bastante m¨¢s bajo que en sus antecesores. El combate, como dec¨ªamos, mantiene el sistema de hex¨¢gonos en el que los personajes pueden moverse para atacar a los enemigos. Los enfrentamientos, por turnos, son la base de la aventura, que gracias a una interesante trama resulta bastante divertida de principio a fin.
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.