WarCommander: Primeras impresiones (PC)
WarCommander es un juego de estrategia ambientado en la Segunda Guerra Mundial, donde tendremos que exprimir al m芍ximo las capacidades de cada uno de nuestros hombres. Las primeras impresiones sobre el juego te las contamos despu谷s de probar la beta.












Cuando acudo a los foros de Meristation, compruebo que una de las quejas m芍s de frecuentes es la falta de originalidad que lastra a todo el g谷nero de la estrategia. Los desarrolladores intentan demostrarnos que todas las ideas v芍lidas se han agotado, que ya no es posible innovar, y se limitan a reciclar una y otra vez las viejas recetas. No quieren darse cuenta que hace diez a?os tambi谷n hab赤a programadores que se justificaban diciendo "todo est芍 inventado".
WarCommander es un ejemplo de reciclaje. Desarrollado por Independents Arts Software y manufacturado en Alemania por CDV, que cuenta en su haber con t赤tulos tan interesantes como Neocron, Combat Mission, Imperium Galactica II o Nomads, este juego no ofrece nada que no hayamos visto ya en otra parte. En concreto, si cojes un poco de Warcraft y lo doras al fuego durante veinte minutos con una pizca de Commandos, obtendr芍s un producto muy parecido a 谷ste. Interesante: WarCraft + Commandos = WarCommander... El subconsciente tiene esos caprichos.
Entremos en materia. WarCommander tiene por escenario la Segunda Guerra Mundial. Podremos participar en dos campa?as, ambas desde el bando aliado. La primera comienza en las playas de Utah, mientras que la otra se desarrolla en Omaha. A partir de ah赤, iniciaremos una serie de misiones, 12 por campa?a, a la usanza tradicional. En cada una de estas misiones hay un objetivo principal, normalmente destruir algo, y uno o m芍s objetivos secundarios, que abren las puertas a misiones secretas.
La diferencia fundamental entre este t赤tulo y los iconos m芍s rancios del g谷nero, reside en las caracter赤sticas de nuestras unidades. Cada una de ellas dispone de unas habilidades 迆nicas, al estilo del ya mencionado Commandos o de t赤tulos semejantes como Star Trek Away Team. Tampoco podremos construir unidades en medio del campo de batalla., lo que nos obliga a adoptar en todo momento una t芍ctica muy conservadora, y a exprimir al m芍ximo los talentos especiales de cada uno de nuestros hombres para vencer a unos enemigos que siempre nos superar芍n en n迆mero.
Dicho as赤, suena muy bien, pero en la pr芍ctica no resulta sencillo coordinar las acciones de una veintena de especialistas. Nada sencillo.
Cr車nica de mis primeras impresiones al War Commander: tras introducir el CD, el juego se instala s車lo a condici車n de que pulse varias veces la opci車n de Aceptar. Una instalaci車n r芍pida y bastante limpia. Vamos bien. Despu谷s de los logos de sus fabricantes, se nos brinda un v赤deo introductorio. Breve, un tanto soso, pero correcto. Me encuentro cara a cara con el men迆 de opciones principal, seleciono Campa?a, eligo la de Utah y... ?Y el tutorial? Cancelo y vuelvo al men迆 anterior. No hay tutorial.
Bueno, quiz芍 la primera misi車n me sirva como entrenamiento. Veo una panor芍mica de la playa - una playa imposiblemente amplia y profunda, pero no vamos a ser quisquillosos - y una multitud de diminutos soldados que son masacrados por el enemigo. Al cabo de un par de minutos, aparecen por fin mi grupo de hombres, unas dos docenas. Los selecciono recuadr芍ndolos con el rat車n y los hago avanzar a todos. Apenas unos segundos despu谷s, Game Over. Los han matado a todos, desde el comandante al cabo furriel. Lo intento una vez m芍s. Y otra. Y...
Houston, tenemos un problema. No s谷 qu谷 debo hacer para que mis hombres no caigan como moscas, y el juego no se molesta en explic芍rmelo. Despu谷s de un frustrante cuarto de hora, harto de reiniciar el nivel, me veo en la humillante obligaci車n de pausar la acci車n y consultar el manual... Vuelvo de nuevo a la partida al cabo de un rato, con la cabeza echa un l赤o, y al final debo recurrir al ancestral m谷todo del "prueba y error" para pasar de nivel. "?Y dices que tengo que repetir ese mal trago otras once veces para superar la Campa?a? Por Dios, no me hagas re赤r..."
Gr芍ficamente se encuentra en la mitad de la tabla, ni fr赤o ni calor. En el haber, unos fondos en 2D bastante cuidados y que trasmiten una muy buena impresi車n. En el debe, unas unidades poco actractivas, sobre todo en las distancias cortas. Son realmente diminutas y en el nivel de resoluci車n m芍s alta resulta muy dif赤cil distinguirlas. El paso del tiempo y los efectos meteorol車gicos han sido tratados con realismo: oscurecer芍 a 迆ltima hora de la tarde, y de vez en cuando nos sorprender芍n fen車menos como la lluvia o la tormenta.
Sin embargo, ambos detalles no merecen m芍s que un aprobado. Por ejemplo, los rel芍mpagos son simples l赤neas gruesas de color azul p芍lido. En superficies como la arena quedar芍n marcadas las huellas de nuestras unidades, y el terreno se deformar芍 debido a las explosiones. Aunque, en este 迆ltimo caso, nos daremos cuenta que todos los agujeros son iguales, malogrando el realismo del conjunto. Destacan los efectos como el fuego, as赤 como las deformaciones que ir芍n sufriendo las construcciones a medida que reciban los impactos de la artiller赤a. En ambos casos, se supera lo visto en muchos t赤tulos.
Una curiosidad sobre la m迆sica: hay un corte que incluye samples en alem芍n, lo que un primer momento induce a la confusi車n ( ?Qu谷 ocurre? ?Me han descubierto y han dado la alarma?). Ritmos de inspiraci車n militar, bastante contundentes y adecuados para la tem芍tica del juego, pero que pueden acabar cansando. Los efectos sonoros son correctos, sin embargo la principal lacra son las voces. Desmienten esa opini車n de que los dobladores ingleses o americanos son, por sistema, mejores que los espa?oles. Carecen de todo dramatismo, arrastrando al conjunto entero al pozo de la mediocridad.
El meollo del juego consiste en elegir al especialista m芍s adecuado para cada tarea mientras el resto de los hombres se mantienen a cubierto. Al grueso de la fuerza podremos darle 車rdenes g谷nericas, como moverse, atacar, mantener una actitud ofensiva o defensiva o adoptar la posici車n de cuerpo a tierra. Las 車rdenes especiales s車lo estar芍n disponibles seleccionando a uno (o a un grupo) de especialistas.
El Comandante es el jefe de nuestras fuerzas, y adem芍s de ser nuestra unidad m芍s 芍gil y resistente, tiene la capacidad de usar el "Battle Cry", una suerte de arenga para curar a todos los hombres heridos dentro de su radio de visi車n, si bien s車lo podremos usarla una vez por escenario.
Otro tipo de especialista es el Explorador. Puede hacerse virtualmente invisible, y no ser芍 detectado a menos que ataque o entre en el radio de visi車n de un explorador enemigo. El Francotirador tiene esa misma capacidad de camuflaje, pero adem芍s puede realizar disparos a distancia, siempre que el enemigo se encuentre dentro de su alcance y tenga una l赤nea de fuego despejada.
Tambi谷n contaremos con hombres especializados en armas tales como el Lanzallamas, la Ametralladora, el Mortero o el Lanzagranadas, cada uno de los cuales es experto en un tipo concreto de enemigo. Por ejemplo, el Mortero es indicado para demoler las construcciones del adversario.
Contaremos tambi谷n con personal de apoyo, como el M谷dico, el Zapador (que puede colocar o desactivar minas y reparar veh赤culos y estructuras) o el portador de la Radio (con la capacidad de solicitar el apoyo de aviones de reconocimiento).
El grueso de nuestra fuerza estar芍 formado por Infantes, que pueden disparar con sus fusiles o bien recurrir al uso de granadas. Tambi谷n podremos hacer uso de veh赤culos de transporte o apoyo, como las lanchas o avionetas de desembarco, los todoterrenos o carros de combate. Nuestras unidades de a pie agotar芍n su munici車n, por lo que tendremos que estar atentos, ya que no recargar芍n a menos que se le ordenemos.
Las misiones m芍s habituales (buscar y destruir), se resuelven de la siguiente manera: se env赤a a un explorador debidamente camuflado para reconocer el terreno y localizar a cada tipo de enemigo. Salvamos partida y enviamos detr芍s a un Francotirador, para eliminar a los enemigos que se interpongan en nuestro camino. Salvamos partida otra vez. Ahora eliminamos los b迆nkers con la ayuda de nuestros morteros. Volvemos a salvar. Puede que tengamos que repetir varias veces este proceso, para ir penetrando a trav谷s de las l赤neas enemigas o bien recurrir a otro tipo de especialistas, pero en general, la mec芍nica es la misma. Si algo sale mal, o surge alg迆n tipo de improviso, cargamos a un punto anterior, y lo volvemos a intentar...
En el modo multijugador la acci車n cobra m芍s vitalidad e inter谷s. Los modos de juego disponibles son Capturar la Bandera y Ultimo Hombre en Pie. Aunque las opciones se limitan a esas dos, merecen por s赤 solas el echarle un vistazo a este juego, ya que la diversidad de especialistas, y por lo tanto de t芍cticas disponibles tanto para la defensa como para el ataque, hacen de cada partida todo un desaf赤o.
?Punto negro? La jugabilidad. Adem芍s de carecer de un nivel de tutorial, el juego no es demasiado intuitivo, ni ofrece demasiadas explicaciones. Generalmente, te pasar芍s la primera hora de partida viendo como tus hombres mueren y ensayando t芍cticas distintas con el fin de descubrir cual es el truco que te permita hacer con las cosas con decencia.
La IA s車lo puede calificarse como p谷sima, al menos en la versi車n que hemos podido probar, hay que contar con que se solucionen estos problemas de cara a la versi車n final del juego. Basta que una construcci車n se interponga entre tu hombre y su punto de destino para que permanezca quieto sin saber a d車nde ir. Si los dejas solo, no son capaces de defenderse con eficencia, a迆n cuando les ordenes permanecer cuerpo a tierra y en posici車n defensiva. Si te descuidas algunos minutos, ser芍n irremediablemente masacrados. Todo ello, unido a la necesidad de coordinar y afinar al m芍ximo las acciones de nuestros especialistas, exige un exhaustivo microcontrol, que puede acabar con la paciencia del m芍s sereno de los jugadores.
Y no hay mucho m芍s que rascar, de momento claro. Si buscas un h赤brido Wacraft/ Commandos, y no eres muy exigente con su calidad t谷cnica, este podr赤a ser tu juego si es que en la versi車n final no cambia. Hemos probado la versi車n original en ingl谷s. En Espa?a, estar芍 disponible en Junio, con el manual y los textos de pantalla traducidos.
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