
Universal Studios
Un parque tem¨¢tico en tu GameCube...
Ahora en pleno verano, uno de los grandes reclamos tur¨ªsticos son los parques de atracciones, grandes ejemplos de ello son Port Aventura o Terra M¨ªtica. Universal se empe?a en que visitemos uno de ellos desde GameCube, sin embargo, poder visitarlo en casa no resulta tan divertido...
Ahora en pleno verano, uno de los grandes reclamos tur¨ªsticos son los parques de atracciones, grandes ejemplos de ello son Port Aventura, Terra M¨ªtica o el nuevo Warner Bros Park. Universal se empe?a en que visitemos uno de ellos desde GameCube, sin embargo, poder visitarlo en casa no resulta tan divertido...
Seguro que alguna vez te has imaginado inmerso en un mundo como el de las m¨¢s espectaculares pel¨ªcula de HollyWood: dentro de Parque Jur¨¢sico, con cientos de dinosaurios por todos lados, volviendo al pasado para conocer como eran tus padres hace 20 a?os...
Universal Studios (GameCube) |
Pues esto es en principio lo que ofrece Universal Studios. De la mano de Kemco nos llega este t¨ªtulo basado en el parque tem¨¢tico del mismo nombre situado en Osaka, Jap¨®n (que seguro que os sonar¨¢ por el Mundial). A priori, Universal Studios tiene muchos alicientes para poder disfrutar de ¨¦l lo suficiente, pero un enfoque demasiado infantil, y unos mini-juegos demasiado mon¨®tonos, hacen desaparecer la ilusi¨®n inicial con la que pusimos el juego dentro de la GameCube.
Universal Studios (GameCube) |
En un primer instante, debemos elegir a un ni?o entre 6 posibles para movernos con total libertad por todo el recinto. El encargado de guiarnos ser¨¢ El P¨¢jaro Loco... bien. Para llegar a las distintas atracciones, tendremos que recorrer todo el parque (con mapa en mano) para buscar la entrada "real" a las atracciones. Al principio, muchas de ellas estar¨¢n bloqueadas por una inmensa cola, y para entrar, tendremos que buscar varias gorras distribuidas por el suelo. Una b¨²squeda lenta y tediosa, que acaba por desesperar, puesto que el parque est¨¢ totalmente renderizado y las conexiones entre pantalla y pantalla no aclaran de donde venimos y hacia donde vamos. Una aut¨¦ntica pesadez.
g r ¨¢ f i c o s
El parque en s¨ª luce bastante bien, aunque los escenarios pre-renderizados parecen m¨¢s propios de PlayStation One que de GameCube. Las animaciones de los visitantes son est¨¢ndares y sencillas, y las texturas dejan mucho que desear. Objetos con apariencia pl¨¢stica que no encajan dentro de los escenarios.l
Universal Studios (GameCube) |
En lo que se refiere a las atracciones, el nivel var¨ªa desmesuradamente. Por poner un ejemplo, en "Jawks" (Tibur¨®n), el barco parece una patera y el tibur¨®n una sardina, todo girando sobre una c¨¢mara fija. Sin embargo, en otros como "Back To The Future", controlamos a un delorean con un detalle alto, con escenarios bastantes completos y variados, y gran fluidez. La t¨®nica general es mediocre, y en ning¨²n caso destaca gr¨¢ficamente entre los t¨ªtulos disponibles en GameCube
Universal Studios (GameCube) |
m ¨² s i c a
Cuenta con algunos cortes de las B.S.O. de las pel¨ªculas, y amenizan correctamente. Alguna famosa como la de Jurassic Park, pero ninguna de ellas alcanza calidad CD. Cuando la acci¨®n transcurre en el parque, una melod¨ªa de car¨¢cter infantil, t¨ªpica de cualquier dibujo animado, nos acompa?a tranquilamente por todo el parque. Sin rompernos el t¨ªmpano, la m¨²sica simplemente "est¨¢ ah¨ª".
Universal Studios (GameCube) |
s o n i d o?? f x
Alcanzando mayor calidad que las melod¨ªas, tampoco se puede clasificar notablemente. En vez de tener que apagar un fuego, parece que estamos en una tormenta, y si nos tap¨¢ramos los o¨ªdos, parecer¨ªa que estamos acabando con un le¨®n en vez de aun T-rex. Las voces no hacen presencia en ning¨²n momento; el ¨²nico que hace un amago de hablar es el P¨¢jaro Loco, y se limitar¨¢n a monos¨ªlabos del tipo "Hey!" o "Wait!".
Universal Studios (GameCube) |
j u g a b i l i d a d
Como todo juego enfocado hacia el p¨²blico m¨¢s joven, es el aspecto que prima por encima de los dem¨¢s, y en el cual m¨¢s se fijar¨¢n los peque?os de la casa. Con los botones A, B, L y R controlaremos cualquier movimiento que nos haga falta, lo que resulta sencillo de aprender y dif¨ªcil de olvidar. Las atracciones resultan muy variadas: carreras de coches, disparos, puzzles... pero la mayor¨ªa se basan en disparar, ya sea con pistolas, barriles o laser. El primer minuto ser¨¢ exactaemente igual al ¨²ltimo. Nuestro objetivo ser¨¢ ¨²nico y constante durante todo el juego, repetitivo y mon¨®tono. Para que os hag¨¢is una idea, a continuaci¨®n aparece la lista completa de ellos.
Universal Studios (GameCube) |
Jurassic Park: Subidos en la parte de atr¨¢s de un jeep y cargados con un arma l¨¢ser, tendremos que ir acabando con todo bicho viviente que se acerque al coche e intente destrozarlo. La fase dura unos 5 minutos, tiempo en el que tendremos que estar disparando sin parar, ya sean Velociraptors, Pterod¨¢ctilos o Tiranosaurios.
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Back to The Future: Controlando el m¨ªtico Delorean, formaremos parte de una fren¨¦tica carrera de unos 3 minutos de duraci¨®n en la que iremos volando como si de una avioneta se tratara. Los parajes ir¨¢n cambiando, desde un volc¨¢n hasta el interior de un iceberg. Bastante adictivo, aunque algo lento.
BackDraft: En esta ocasi¨®n, nuestro protagonista se meter¨¢ en la piel de un bombero, y con extintor en mano, tendremos que ir apagando cualquier llama que nos obstaculice mientras salvamos a los inocentes atrapados por el fuego. En el momento en el que usemos el extintor, el personaje se parar¨¢ y con el stick controlaremos la direcci¨®n del chorro de agua.
Universal Studios (GameCube) |
Jawks: Basado en la pel¨ªcula "Tibur¨®n" (Jawks era el t¨ªtulo ingl¨¦s), tendremos que salvarnos del ataque de un tibur¨®n tir¨¢ndole barriles a la cabeza. La c¨¢mara enfocar¨¢ siempre el m¨¢stil central de barco, y el tiempo limite es el tiempo que tarde el tibur¨®n en comerse el barco. Un radar en la parte superior nos indicar¨¢ la posici¨®n por la que se acerca.
Wild Wild West: Cl¨¢sico juego de disparos en el que van apareciendo dianas y tenemos que dispararle al m¨¢ximo n¨²mero posible. A falta de pistola, tendremos que controlar el punto de mira con el cursor. El ¨²nico aliciente es la posibilidad de jugar contra un segundo player.
Universal Studios (GameCube) |
E.T. Adventure: Rememor¨¢ndo una de las escenas m¨¢s conocidas del cine, sustituiremos a Elliot junto a su inseparable amigo E.T. en su viaje hasta la nave nodriza en nuestra bicicleta. Desde una vista cenital, tendremos que esquivar enemigos tanto en el aire como a ras de suelo, para que no consigan capturarnos. Si lo hacen, se acab¨® el juego.
Water World: Tendremos que defender la ciudad de Atroll del ataque de los Smokers usando todas las armas que se ponen a nuestra disposici¨®n.

Animated Celebration: Tendremos que bailar del mismo modo que El P¨¢jaro Loco. Vale, puede que no sea Britney Spears, pero se agradece que hayan inclu¨ªdo esta opci¨®n en el juego... o quiz¨¢s no.
Universal Studios (GameCube) |
Eventos: Distribuidos por el parque, se encuentran gorras que nos permitir¨¢n acceder a las atracciones m¨¢s r¨¢pidamente, letras que conforman la palabra "Universal Studios", con la que recibiremos un premio, criar nuestro propio dinosaurios, o completar un total de 600 preguntas en grupos de 20 basadas en pel¨ªculas de la compa?¨ªa.

c o n c l u s i ¨® n
Resulta dif¨ªcil sacar un balance final de la calidad de Universal Studios. El parque resulta vistoso, pero es innecesario. El n¨²mero de eventos y atracciones es amplio, pero casi todas se basan en disparar, disparar y disparar. Los controles son intuitivos, pero demasiado sencillos. Teniendo en cuenta la calidad de los t¨ªtulos m¨¢s recientes para GameCube, ¨¦stos quedan muy por encima de Universal Studios. Sin embargo, los m¨¢s peque?os podr¨¢n disfrutar bastante con ¨¦l, gracias a su colorido, sencillez y excaso nivel de dificultad.
Universal Studios (GameCube) |
l o??m e j o r

- Que est¨¦ basado en famosas pel¨ªculas de HollyWood.
- El quiz de 600 preguntas sobre el mundo del cine.
- Poder visitar un parque tem¨¢tico desde casa.
l o? p e o r
- La monoton¨ªa.
- La falta de minijuegos m¨¢s variados.
- Perderse en el parque...

Malo
La idea era buena pero se ha llevado a cabo de forma desastrosa. No te lo compres, est¨¢ mal terminado.