
Toukiden: The Age of Demons
- PlataformaPSPPSV7.6
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorOmega Force
- Lanzamiento14/02/2014
Toukiden
De la mano de Omega Force para Vita nos lleva este juego en la escuela de Monster Hunter pero con sus propias ideas en cuanto a mec芍nica, combate y ambientaci車n.
Hay juegos tan populares que consiguen no s車lo su propio 谷xito sino influenciar de tal manera el desarrollo de otros juegos que se convierten en referentes absolutos. Aunque Monster Hunter no es un 谷xito global, su importancia e influencia dentro del mercado japon谷s es tan masiva que ha condicionado el desarrollo en su entorno. No son muchos los mercados individuales que pueden acoger m芍s de tres millones de ventas de un solo t赤tulo, y por tanto es m芍s que obvio que cualquier otra compa?赤a va a buscar una parte del pastel -un 10% de las ventas de Monster Hunter ser赤an 300.000 copias, cifras que ser赤an absolutamente triunfales para la gran mayor赤a de estudios japoneses-. Todo eso est芍 claro, pero tambi谷n hay que dejar claro que en esta din芍mica se suele ser algo injusto con los proyectos que siguen al l赤der. ※Clones§ son llamados muchas veces, y al usar esta palabra se les hace de menos y se tapan las cosas que pueden apostar al g谷nero. Muchas veces vemos la superficie y nos quedamos con eso, pero hay muchas maneras de desarrollar una idea parecida y Toukiden es una prueba m芍s de ello.
Desarrollado por Omega Force, los creadores de Dynasty Warriors, Toukiden es algo nuevo para un estudio acostumbrado a producir ※musous§ a jornada completa, ya sea dentro de su propia saga como para otras IPs como el exitoso One Piece. Algunas de las bases del combate son ligeramente reconocibles en aspectos como estilo y animaci車n, pero la idea pasa m芍s por enfrentamientos en grupo (manejados por la IA o por otros jugadores) contra grandes criaturas. Como es tradicional, el equipo de Tecmo Koei se mueve mejor dentro del ambiente fant芍stico-feudal oriental, as赤 que Toukiden tiene una fuerte inspiraci車n en el Jap車n mitol車gico para dar vida a su incesante acci車n.

No es un juego muy denso en historia, aunque tiene una buena colecci車n de personajes que iremos conociendo mejor a lo largo de nuestra aventura. La premisa nos pone en el Jap車n feudal, en un contexto de lucha entre hombres y oni (demonios). Un evento conocido como ※el despertar§ ha provocado una invasi車n masiva de grandes demonios que ha puesto a la humanidad al borde de la extinci車n, con los pocos supervivientes convencidos de que el fin del mundo se acerca. La 迆ltima defensa frente a la amenaza sobrenatural son los Slayers, un grupo de guerreros capaces de hacer frente a la criaturas del m芍s all芍. Podremos crear un nuevo recluta dentro de este grupo de guerreros, usando una limitada pero suficiente pantalla de configuraci車n para crearlo a nuestro gusto.
Como otros t赤tulos dentro de esta escuela, la estructura es bastante clara. Hay un localizaci車n central, el pueblo de Utakata, uno de los pocos que sobrevive a la invasi車n gracias a las barreras protectoras de su templo. La protecci車n no es eterna ni ilimitada aunque la sacerdotisa sagrada Kikka pone lo mejor de ella misma para mantenerla, as赤 que la sensaci車n es la de estar siempre con la espada de Damocles sobre nuestras cabezas. Dentro del pueblo podremos interaccionar con otros personajes, crear y mejorar armas o aceptar misiones, desde principales a secundarias. Como exponente del g谷nero, una de las bases de la mejora de nuestro personaje est芍 en capturar ciertos componentes de nuestros enemigos, que usaremos como materiales y elementos para mejorar nuestras posibilidades de combate.

Las armas lo son todo en Toukiden, equiparse con una u otra define un estilo de juego concreto y es necesario a veces cambiarlas al vuelo para adaptarse a distintas circunstancias. Hay seis tipos de armas concretas: espada larga, arco, guantes, kusarigama (la cl芍sica hoz con cadena), cuchillas y lanzas. En el juego no hay clases determinadas, pero cada arma tiene su propio conjunto de movimientos, caracter赤sticas y puntos fuertes, por lo que cada una es m芍s apropiada en ciertos contextos determinados. Algunos como los arcos son de uso obvio: mucha movilidad y una cierta seguridad frente a los enemigos por la distancia, adem芍s, ※cargando§ el ataque puedes disparar m迆ltiples flechas? o incluso lanzar una flecha explosiva que hace da?o de 芍rea. Las armas tambi谷n su propio estilo m芍s all芍 de la funcionalidad, por ejemplo, la espada larga nos permite atacar a varios enemigos dej芍ndoles un halo de color, de forma que al envainarla, realizaremos da?o adicional a los enemigos -cl芍sico movimiento fant芍stico-de pel赤culas y anime con una katana-.
Los guantes son armas pesadas de corto alcance, muy potentes pero muy lentos, tambi谷n son las herramientas m芍s apropiadas para ejercer de ※tanque§ ya que ofrecen una buena posibilidad de bloqueo. La kusarigama es un buen equilibrio entre rango y potencia, siendo el arma cuerpo a cuerpo con m芍s alcance. En cuanto a las dagas, son el arma m芍s d谷bil, pero nos permiten una gran mobilidad y, en particular, son las armas m芍s apropiadas para ataques a谷reos, lo que tiene sus ventajas cuando los enemigos tienen ataques zonales. Y por 迆ltimo tenemos la lanza, con la que podemos no s車lo realizar una variedad de golpes y ataques r芍pidos, tambi谷n podemos utilizarla para plantarnos en una posici車n fija con la lanza en horizontal, haciendo da?o a cualquier enemigo que tenga capacidad de embestir.


El tipo de arma es una parte de la ecuaci車n, pero el principal peso de la progresi車n se basa en lo que se llama ※Mitama§, esp赤ritus de h谷roes y figuras de la mitolog赤a japonesa que a?aden nuevas funciones y caracter赤sticas. Hay m芍s de 200, extra赤bles de las criaturas a las que nos enfrentaremos en nuestras misiones y sus caracter赤sticas definen completamente nuestro estilo de juego. Dependiendo de tu equipaci車n, puedes hacer que tus ataques curen a tus aliados, puedes envenenar al enemigo, hacer tus ataques m芍s r芍pidos, conseguir que tus golpes sean m芍s fuertes si se dan por detr芍s, otros que permiten que el jugador adopte un papel de soporte, realizando ritos que har芍n que los aliados puedan usar sus habilidades especiales m芍s frecuentemente. La evoluci車n del personaje se basa en el uso de armas y Mitamas, as赤 que cu芍nto m芍s usemos cierta combinaci車n, mejor funcionar芍. La mayor parte de la curva de desarrollo del personaje se basa en esta mec芍nica y lo cierto es que hay la suficiente variedad de combinaciones como para que resulte interesante.
Un aspecto que destaca de Toukiden es su combate. Los que conocen Monster Hunter saben que su combate es algo tosco por dise?o, ya que forma parte de su personalidad-. Toukiden en cambio se presenta m芍s como un juego de acci車n, presentando un sistema de combate muy 芍gil, r芍pido y din芍mico, con una creciente combinaci車n de golpes y mucho movimiento por parte de jugadores y enemigos. Pero lejos de irse al Beat*em Up sin cabeza, hay un cierto componente t芍ctico en el juego. Los Oni de m芍s entidad est芍n compuestos de diferentes partes y extremidades, as赤 que es necesario concentrar ataques en ciertos puntos para desmembrarlos. No s車lo eso, al conseguirlo es imprescindible someter a esa parte a un rito de purificaci車n, o el enemigo recuperar芍 el pedazo y se regenerar芍. Es casi imposible mantener la ofensiva y purificar al mismo tiempo, as赤 que esa es una parte importante del aspecto cooperativo del juego. Afortunadamente, la IA hace un trabajo m芍s que encomiable ayud芍ndonos a esta labor, as赤 que los combates son bastante llevaderos en solitario, aunque nunca tan divertidos como con otros jugadores.

Otro aspecto que merece la pena destacarse de Toukiden es que visualmente est芍 a un muy buen nivel, m芍s por ejemplo que Soul Sacrifice. Y es curioso porque Toukiden es un juego pensado tanto para PSP como para Vita -aunque en occidente s車lo llega en Vita-, as赤 que no es algo pensado para sacar toda la potencia de la port芍til. Sin embargo el juego goza de unos buenos modelos, unos gr芍ficos bien definidos y unos escenarios cuidados, por lo que aunque no es lo mejor que puede ofrecer la m芍quina en cuanto a gr芍ficos, s赤 que es un resultado atractivo y bien acabado. Menci車n especial a otra estupenda banda sonora de Hideki Sakamoto, al que todav赤a no se le conoce un trabajo malo o tan siquiera mediocre; el compositor siempre destaca ya sea en la saga Yakuza, en juegos alternativos como Echochrome o Aquanauts, o en proyectos que no llegaron a buen puerto como Castlevania: Judgment -en donde 谷l fue lo m芍s destacado-, no importa, su sello de calidad es notable y en Toukiden vuelve a demostrarlo.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.