
Totally Spies!
- PlataformaPCGBA5
- G¨¦neroPlataformas
- DesarrolladorMistic Software
- Lanzamiento15/12/2005
- EditorNintendo
Miniesp¨ªas a ratos cortos
Las alocadas Sam, Alex y Clover se cuelan en GBA como mejor lo saben hacer, protagonizando un t¨ªtulo donde las plataformas y los elementos de esp¨ªas modernos se dan la mano. Prep¨¢rate para salvar el mundo de mil y un amenazas y da lo mejor de ti en la que promete ser la misi¨®n m¨¢s importante de cuantas recuerdas.
Estamos en una ¨¦poca donde cada licencia expande sus tent¨¢culos a montones de mercados, siendo el de los videojuegos una parada demasiado frecuente. Adaptaciones de pel¨ªculas, animes, mangas, c¨®mics y por supuesto series de televisi¨®n de ¨¦xito son recogidas en nuestras plataformas con resultados de lo m¨¢s variopintos, aunque generalmente decepcionantes.
Totally Spies! (GameBoy) |

Totally Spies! (GameBoy) |
Totally Spies! supone el salto a Game Boy Advance de una serie de televisi¨®n de Marathon Entertaiment que comenz¨® a emitirse all¨¢ por 2001. Con un relativo ¨¦xito, llega a nuestra consola una adaptaci¨®n en forma de aventura de plataformas desarrollada por Mistic Software (Duel Masters, Superman Countdown to Apokolips) y editada por Atari Ib¨¦rica, que promete cuanto menos gustar a las j¨®venes fans de la serie original.
Totally Spies! (GameBoy) |
El argumento del juego sigue de forma l¨®gica al de la serie, esto quiere decir que se nos presentan a las bellas jovenzuelas Alex, Clover y Sam, tres chicas que estudian en el instituto de Beverly Hills y mantienen doble vida. Adem¨¢s de tirarse tardes en el centro comercial y recomendarse productos de belleza, nuestro tr¨ªo protagonista es en realidad un grupo de esp¨ªas secretas contratadas por el Centro Subterr¨¢neo del Servicio Secreto que tienen como finalidad combatir a los malos malosos que amenazan con destruir el mundo con sus r¨ªtmicas canciones o experimentos peligrosos.
Bien hecho, pero nada m¨¢s
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Como coment¨¢bamos previamente, Totally Spies! nos presenta un desarrollo cl¨¢sico en el que, tomando el control predeterminado de una de las tres chicas, tendremos que ir avanzando durante los cinco niveles que posee el juego. Cada nivel est¨¢ dividido en tres minifases, a excepci¨®n del ¨²ltimo que dispone de cuatro, sumando as¨ª diecis¨¦is totales que nos costar¨¢ superar unas dos o tres horas.
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Cada minifase nos otorga control autom¨¢tico sobre una de las tres esp¨ªas, que est¨¢n claramente diferenciadas a nivel de habilidades y aspecto. Clover (traje rojo) podr¨¢ colgarse de salientes y avanzar por ellos, adem¨¢s de piratear ordenadores; Sam (traje verde) basa m¨¢s sus posibilidades en la evasi¨®n de luces, c¨¢maras de seguridad y otro tipo de artilugios enemigos que puedan descubrirla, Alex (traje amarillo), sin embargo -a quien m¨¢s utilizaremos- dispone de un mont¨®n de posibilidades que la diferencian de sus compa?eras. Podr¨¢ demostrar sus conocimientos de lucha elaborando peque?os combos presionando insistentemente B, adem¨¢s tiene un doble salto, puede rebotar entre paredes, descolgarse por un cable a lo Misi¨®n Imposible?
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Las fases son bastante variadas, lo que ayuda no caer en la monoton¨ªa de pegar saltos de aqu¨ª para all¨¢. Tendremos unas cuantas de avance cl¨¢sico, recorriendo un escenario de atr¨¢s a adelante, derrotando enemigos, pirateando ordenadores? otras, sin embargo, se presentar¨¢n a modo de minijuegos donde tendr¨¢n papel principal nuestros reflejos: Pulsar un bot¨®n para absorber el objeto adecuado, mover el esqueleto r¨ªtmicamente como en un Dance Dance Revolution, cortar la corriente en un momento justo.
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Las luchas contra jefes de final de fase se representar¨¢n aqu¨ª de formas bastante variopintas. A uno de ellos tendremos que perseguirle en un trineo lanz¨¢ndole balas mientras escapamos de una avalancha de nieve, en otra lucha tendremos que conseguir que nuestro enemigo -que va en un cami¨®n detr¨¢s de nosotros-, se resbale con distintos charcos de aceite que hay en la carretera, etc¨¦tera. Encontramos alguna batalla cl¨¢sica, donde se nos pone frente al monstruo y tendremos que derrotarlo a base de pelotas explosivas. Otro tipo de posibilidades que nos ofrece el juego que englobar¨ªan dentro de lo at¨ªpico ser¨ªa descender a una zona de seguridad enganchados con un cable, planear sobre un enemigo mientras nos disparan misiles?

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El principal problema del t¨ªtulo es que, si bien divierte bastante, no pasar¨¢ de una tarde de juego constante. Adem¨¢s Mistic ha optado por dotar a los enemigos de una inteligencia bastante limitada, ara?as que no se descuelgan de las telas en ning¨²n momento, minas explosivas que podremos evitar perfectamente? el hecho de que cada fase sea tan corta, y que el n¨²mero de estas sea limitado, condena al olvido un juego con buenas ideas y una resoluci¨®n bastante interesante. No es precisamente rejugable, ya que la ausencia de un reto verdaderamente importante nos echar¨¢ para atr¨¢s antes de llegar a encender la consola.
Totally Spies! dispone de algunos extras que te¨®ricamente alargan su vida ¨²til. Tras completar la aventura se nos permite seleccionar de forma autom¨¢tica a que fase queremos acceder, del mismo modo conforme avanzamos en el modo principal podremos recoger diversas flores que nos regalar¨¢n c¨®digos de acceso que podremos intercambiar en la p¨¢gina web oficial de las Totally Spies, http://www.TotallySpies.com; Una galer¨ªa de im¨¢genes est¨¢ticas completa todo lo que ofrece el cartucho.
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Es dif¨ªcil sorprender en una plataforma que ya nos ha regalado tantos t¨ªtulos bidimensionales a lo largo de los a?os, y por supuesto el juego que nos ocupa no lo consigue. A¨²n as¨ª es bastante agradable, gracias a unas animaciones bastante cuidadas y unos escenarios coloristas que ayudan a meternos en la acci¨®n. Destacan especialmente los sprites de las tres chicas, y algunos efectos como las patadas de Alex o la energ¨ªa que desprenden los robots.
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Sin duda la nota alta la ponen la cantidad de pantallas est¨¢ticas recogidas de la serie que encontramos entre fase y fases narr¨¢ndonos la historia. La secuencia introductoria, pese a ser la misma que en la serie, se ve bastante distorsionada en la peque?a pantalla de la veterana de Nintendo. Las composiciones ni destacan ni se hacen pesadas, simplemente est¨¢n ah¨ª y acompa?an sin m¨¢s. Los efectos sonoros, sin embargo, si est¨¢ realmente logrados en casos como los disparos de misiles o el golpe resultante de un salto en el suelo.
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Concluyendo, Totally Spies para Game Boy Advance es un plataformas bien resuelto que resulta divertido durante las dos/tres horas que dura. No se hace pesado -tampoco da tiempo a ello- ni es demasiado dif¨ªcil, pero cumple con su prop¨®sito manteniendo la cabeza a buena altura. Eso s¨ª, recomendado especialmente para los m¨¢s peques de la casa o seguidores de la serie original, puesto que 40€ por un t¨ªtulo de duraci¨®n tan limitada podr¨ªa no ser lo m¨¢s recomendable para un espectro de jugadores m¨¢s general.

Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.