The Crew, Impresiones E3
Una banda de corredores dispuestos a picarse en todo tipo de desaf¨ªos a trav¨¦s de las autopistas y rutas secundarias de todo Estados Unidos. Ivory Tower y Ubisoft llevan casi seis a?os trabajando con este innovador mundo abierto y online de la conducci¨®n que ya hemos recorrido a fondo.

Los planes son que salga este oto?o en PlayStation 4, Xbox One y PC, pero Ubisoft no termina de marcar la fecha exacta en que The Crew pisar¨¢ el acelerador definitivo para poner a todos los amantes de la conducci¨®n a correr juntos en un universo virtual enorme y lleno de posibilidades. Casi seis a?os lleva trabajando los que formaron entonces el estudio franc¨¦s Ivory Tower para dar forma a una experiencia distinta, que no se parezca a nada de lo existente. Ha habido retrasos, ampliaciones y cambios de planes, es un t¨ªtulo que se ha visto al borde de la desaparici¨®n y que parec¨ªa no dejar nunca claro en qu¨¦ plataformas saldr¨ªa. Pero ya est¨¢ casi aqu¨ª, ya lo hemos probado en el evento Pre-E3 de PlayStation en Los ?ngeles (misma demo del E3 2014), y lo cierto es que se nota que entre su equipo programador hay un buen elenco de gente responsable de juegos del g¨¦nero como Need for Speed, Test Drive Unlimited o V-Rally.
The Crew nos pone al volante de autom¨®viles de todo tipo, concesionario y prestaciones a lo largo y ancho de los principales puntos y carreteras interestatales de Estados Unidos. Con toques de Multijugador Masivo Online en el sentido de que nos cruzaremos con muchos otros jugadores, hay que hablar de innovaciones en esta mezcla de conducci¨®n realista y simuladora con un cierto componente arcade que equilibra la balanza jugable al estilo GRID. Recuerda de entrada al ¨²ltimo Need for Speed: Most Wanted, pero pretende ir mucho m¨¢s all¨¢ en tama?o, proporciones y variedad. Hasta cuatro amigos podr¨¢n unirse a nuestra banda de conductores mientras que podremos competir en todo tipo de pruebas, carreras, persecuciones, acrobacias, etc. contra otros siete desconocidos, haci¨¦ndonos ganar el respeto y la popularidad entre la comunidad del juego, demostrando que podemos ir de una vez por todas a por la Banda 510, el objetivo final de toda esta competitividad.




Esta agrupaci¨®n ilegal ha ido prosperando gracias a las carreras clandestinas y cada vez m¨¢s seguidores en sus filas. Empezaron sus andanzas en Detroit y ahora ya son los m¨¢s conocidos en ciudades como Los ?ngeles, Miami o Nueva York. El objetivo de todo jugador de The Crew es lograr alistarse en este exclusivo e imbatible club y as¨ª poder desmantelar sus actividades desde dentro, lo que nos har¨¢ tambi¨¦n jugar muchas veces en el l¨ªmite de la ley, con pruebas de persecuci¨®n policial, derrapes en zonas urbanas o disparatadas carreras en las principales avenidas de las grandes ciudades norteamericanas. La acci¨®n y la adrenalina estar¨¢n servidas, pues The Crew apuesta mucho por la sensaci¨®n de velocidad y el espect¨¢culo de los coches. Eso s¨ª, a confirmados 30 frames por segundo en PS4 y One.

Echando unas partidas y tras un complejo editor de veh¨ªculos que pasaremos a detallar luego, la primera sensaci¨®n que obtenemos va en la l¨ªnea de las consecuencias por el prolongado trabajo. Es un juego a la ¨²ltima, con un aspecto gr¨¢fico notable y muy buenas ideas que nunca antes se hab¨ªa conjugado entre s¨ª, pero se aprecia que ha sido uno de esos proyectos que van a rebufo de lo que se va haciendo y siendo tendencia para mantenerse potentes y competitivos. Nos daba miedo pensar que pod¨ªa ser un caso similar a Duke Nukem Forever y su prolongaci¨®n en el desarrollo. Tampoco es eso, solo que da que pensar que puede ser un t¨ªtulo que estaba pensado para PS3 y 360 y que, con el fil¨®n y mayor comodidad que da a los estudios la nueva generaci¨®n, se ha adaptado a las m¨¢quinas reci¨¦n llegadas con algunos leves retoques t¨¦cnicos. Si fuera transgeneracional tendr¨ªamos este aspecto claro, pero al ser solo newgen tampoco podemos argumentarlo.
Desde luego, lo que s¨ª tiene que quedar claro por encima de toda esta nube de especulaciones y temores es que Ivory Tower ha hecho un fenomenal trabajo en las sensaciones que transmite a los mandos y la gran variedad de pruebas que tendr¨¢. Hemos jugado una persecuci¨®n en la que siete corredores intentan dar caza a un octavo en un terreno costero, y una agresiva carrera a trav¨¦s de extensas mesetas y un bosque con rutas llenas de curvas y atajos. Habr¨¢ pruebas en terreno urbano, competiciones de exhibici¨®n con puntos como derrapes, trompos o saltos, desaf¨ªos m¨¢s arcade como rozar a los rivales para descalificarlos, arenas de enfrentamiento, etc. Variedad no le va a faltar, y tampoco buena experiencia al volante, pues consigue ese equilibrio id¨®neo que lo hace s¨²per divertido y fren¨¦tico pero sin perder realismo y sensaci¨®n de simulaci¨®n.



El editor de coches, un garaje repleto de piezas y potenciadores tuneadores, es muy visual y ¨¢gil, una delicia practicado con mando de consola que nos dejar¨¢ elegir componentes para nuestro veh¨ªculo y diversas herramientas que rozan el l¨ªmite legal para hacerlos m¨¢s veloces, vistosos y manejables. Coches reales y otros ficticios se dan la mano para dejar a cada usuario configurar su propio carro de combate. Todo el vasto mapa de Estados Unidos nos aguarda, teniendo que saber elegir qu¨¦ va mejor para cada terreno, desde neum¨¢ticos y amortiguaci¨®n hasta sistema de frenado y ayuda en giros. Todo lo que destrocemos nuestro coche nos pasar¨¢ factura tambi¨¦n. Al fin y al cabo, aqu¨ª hablamos de un juego de conducci¨®n con much¨ªsimo de MMORPG, que trata al veh¨ªculo como si fuese nuestro personaje al que equipar, personalizar y cuidar de riesgos a lo largo de la aventura.
Nos ha gustado mucho tambi¨¦n el sistema de gesti¨®n de parties y encuentros, con el mapa entero abierto y donde movernos con vaijes r¨¢pidos seleccionando directamente d¨®nde est¨¢n nuestros compa?eros de banda o donde queramos competir. La cooperaci¨®n con otros ser¨¢ esencial tambi¨¦n, aunque todav¨ªa no se han detallado opciones como el traspaso de piezas entre corredores de un mismo grupo y las ventajas que tendr¨¢ aliarse dentro de un cuarteto. En definitiva, The Crew deja claro que va a ir por otros derroteros a los que acostumbran los juegos de carreras actualmente. Probar¨¢ suerte con los elementos roleros dentro de la conducci¨®n y se atrever¨¢ a colocarnos en una recreaci¨®n virtual vasta de todo Estados Unidos, bastante bien acabada en todos los fieles entornos y a resoluci¨®n 1080p en las tres versiones. Aire fresco y buenas ideas, aunque creemos que debe evitar competir en PS4 con el tambi¨¦n revolucionario y mucho m¨¢s s¨®lido gr¨¢ficamente DriveClub.
- Conducci¨®n
The Crew, desarrollado por Ivory Towers y distribuido por Ubisoft para PC, PlayStation 4, Xbox One y Xbox 360, es un videojuego de conducci¨®n ambientado en un mundo permanentemente conectado a internet en el que s¨®lo existe un objetivo: correr y disfrutar.