Summoner: A Godess Reborn (GameCube)
Despu¨¦s de su paso por PS2, llega para la consola de Nintendo una versi¨®n mejorada de la secuela de Summoner, que bajo el t¨ªtulo "A Godess Reborn" encierra una aventura larga y lo suficientemente compleja como para entretener a los aficionados al RPG en GameCube.
Despu¨¦s de su paso por PS2, llega para la consola de Nintendo una versi¨®n mejorada de la secuela de Summoner, que bajo el t¨ªtulo "A Godess Reborn" encierra una aventura larga y lo suficientemente compleja como para entretener a los aficionados al RPG en GameCube.

Summoner fue uno de los primeros juegos en demostrar la potencia gr¨¢fica de PS2, en cierta medida. Cuando todo el mundo andaba criticando a PS2 por no tener efecto Antialising por defecto, Volition sac¨® las primeras im¨¢genes de su primer proyecto bajo la consola, que mostraban el deseado antialising a pantalla completa. Luego el juego tuvo algunos puntos criticables, y la verdad es dej¨® un poco de sabor a decepci¨®n, porque se esperaba mucho m¨¢s de ¨¦l, aunque result¨® un juego entretenido y con algunas buenas ideas.

Despu¨¦s de una mejora en forma de secuela para PS2 que tampoco dej¨® un juego para la historia, pero si uno muy interesante, en los que se refinaban ideas y cualidades t¨¦cnicas. Despu¨¦s de su paso por la consola de Sony, Volition dej¨® a un nuevo y peque?o estudio de desarrollo Cranky Pants Games, la conversi¨®n del juego a GameCube, y por las primeras impresiones parece que han hecho un gran trabajo, mejorando en bastantes aspectos la versi¨®n PS2.

No en vano, Cranky Pants Games es un grupo capaz y muy vinculado a Nintendo. Uno de sus fundadores, Ryan Woodland, estuvo implicado en el desarrollo de GameCube en el seno de Nintendo America, por lo que conoce bien la arquitectura de la m¨¢quina y como sacarle partido.

Ya entrados en materia, la protagonista de esta historia es Maia, reina de Halassar y una poderosa guerrera, aunque todav¨ªa ignorante sobre su poder latente. El t¨ªtulo discurre en completo tiempo real en cada momento, as¨ª que nada de combates aleatorios estilo RPG Japon¨¦s, a pesar de que pueden llegar a ser cuatro los personajes presentes en el grupo, entre una amplia selecci¨®n de compa?eros que se ir¨¢n encontrando durante toda la aventura, no supone un problema ya que en todo momento se puede controlar por completo a cualquiera de los integrantes del grupo, de modo que los dem¨¢s sean manejados por la computadora.
El tener 4 personajes distintos permite un amplio y generoso abanico de posibilidades, especialmente a la hora de utilizar habilidades, que se van desbloqueando conforme se adquiere m¨¢s experiencia. Para conseguirla, al jugador le esperan m¨¢s de 30 horas de juego, siempre y cuando no se haga caso de las muchas submisiones que puede encontrar y aceptar, que en caso contrario lo convierte en un juego bastante m¨¢s largo. Por supuesto, cumplir misiones para ir subiendo niveles es una manera de exprimir la diversi¨®n del t¨ªtulo, por lo que se ha implementado un vasto sistema de equipamiento de modo que en todo momento se pueda configurar tu grupo a tu gusto.

Por supuesto, Summoner 2 tiene en su protagonista lo que lo hace especial y da nombre al juego: las invocaciones. Poderosas criaturas en las que Maia puede transformarse y combatir bajo su forma, pudiendo acceder entonces a habilidades ¨²nicas de cada forma y ataques devastadores. Los combates alcanzan cotas de espectacularidad altas, aunque no tanta como la de otros juegos. El sistema de poder controlar a los 4 miembros puede ser tan interesante por un lado como confuso en el otro, dependiendo de como lo encare el jugador, ya que manejar 4 jugadores en tiempo real no es f¨¢cil, aunque parece que la I.A aplicada a los compa?eros es bastante buena.

Gr¨¢ficamente hablando, Summoner 2 no va a impresionar a nadie a estas alturas, ni siquiera esta versi¨®n para GC, que presenta un mejor framerate, estable en 60 FPS y una ligera mejora general en modelado y texturas. El mundo en el que se desarrolla la acci¨®n es muy grande y variado, pero algunas veces resulta poco inspirador o impresionante, al igual que algunos efectos m¨¢gicos. De todos modos, los enemigos s¨ª son muy variados, y si uno se hace bien con los controles, podr¨¢ disfrutar de aut¨¦nticas org¨ªas de destrucci¨®n con m¨¢s de una docena de caracteres movi¨¦ndose en pantalla, una de las caracter¨ªsticas m¨¢s interesantes del juego sin duda.

En resumen, Summoner 2 lo tiene todo para atraer a los usuarios de RPG que deseen sacarle un poco m¨¢s de partido a su GC. puede que no sea sobresaliente, pero parece tener la virtud de ser s¨®lido como una roca, variado para no aburrir, con una historia que parece prometedora, docenas de NPCs con los que poder conversar y? notable en bastantes aspectos, un t¨ªtulo que seguro, habr¨¢ que ser tenido en cuenta por los amantes del g¨¦nero cuando aparezca en Espa?a .

- RPG