
Stolen
- PlataformaPS27.5XBX7.5
- G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
- DesarrolladorBlue 52
- Lanzamiento25/03/2005
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorHip Interactive
Como una sombra...
Infiltraci¨®n, robo, hu¨ªda. Todo ello en un suspiro y sin que nadie se haya dado cuenta. Pasa a ser uno de los mejores ladrones de guante blanco con ayuda de la tecnolog¨ªa punta con STOLEN, si consigues despistar a los enemigos.
Lo primero que se te viene a la cabeza cuando empiezas a jugar con este STOLEN es la sensaci¨®n de estar mezclando g¨¦neros, lo cual nos lleva a pensar en juegos de esp¨ªas y agentes especiales y otros de plataformas como el desafortunado Catwoman. En una futurista ciudad, llena de edificios repletos de huecos y terrazas a los que encaramarse, las habilidades atl¨¦ticas de nuestra hero¨ªna nos resultar¨¢n muy ¨²tiles para conseguir nuestros prop¨®sitos. Nuestro personaje act¨²a simplemente por la motivaci¨®n de ser m¨¢s bueno que los malos en una ciudad corrompida por unos gobernantes sin escr¨²pulos.
Stolen (PC) |
Sin jaleos, sin peleas, su misi¨®n es hacer que objetos de grand¨ªsimo valor cambien de manos delante de las propias narices de sus orgullosos due?os a las suyas propias. Lo que siempre se denomin¨® "ladr¨®n de guante blanco" pero ahora apoyada en una agilidad por encima de lo com¨²n y todos los elementos t¨¦cnicos que le brinda la nueva tecnolog¨ªa.
Stolen (PC) |
Anya Romanov, nuestro personaje, con la inestimable ayuda de Louie Palmer, se dedican al robo de objetos de grand¨ªsimo valor basando sus acciones en la infiltraci¨®n en los lugares donde se guardan dichos objetos sin ser detectados ni a la entrada ni a la salida. Al empezar el juego han sido contratados por un cliente misterioso que les pide que roben una preciosa gema que est¨¢ situada en la cabeza de la estatua de un samurai en una exposici¨®n de obras japonesas que tiene lugar en la ciudad.
Stolen (Xbox) |
Mientras Anya se infiltra en museo alguien en la sombra esp¨ªa sus movimientos. Un observador m¨¢s competente que los infelices guardias de seguridad que Anya va dejando atr¨¢s en su camino. Nuestra observadora, conocida con el enigm¨¢tico nombre de "breeze", es la encargada de conseguir que un helic¨®ptero armado persiga la hu¨ªda de Anya por los tejados de la ciudad. A partir de aqu¨ª la trama se complica como en una pel¨ªcula de Hollywood. La historia nos llevar¨¢ por inmensos edificios de la ciudad, como el Museo, la C¨¢rcel de m¨¢xima seguridad, el cuartel general de la corporaci¨®n APEK y el complejo de control de sat¨¦lites de comunicaci¨®n de la empresa APEK. Todos ellos con unos niveles de seguridad y vigilancia que van "creciendo" a medida que avanzamos en la aventura.
Stolen (PlayStation 2) |
Anya no esta sola en esta aventura. Tenemos de nuestro lado a nuestro socio Louie Palmer, un veterano de guerra y experto en comunicaciones que est¨¢ en permanente contacto con Anya en cada una de sus misiones ya que est¨¢ conectado por audio y v¨ªdeo a las andanzas de Anya, con lo que nos ser¨¢n de gran ayuda sus consejos.
Stolen (PlayStation 2) |
El alter ego de Anya es otra ladrona de guante blanco, conocida por el alias de "breeze" y que es mortal con sus enemigos ya que considera objetos prescindibles a todos los guardas de seguridad y polic¨ªas que se encuentra en su camino cuando entra en acci¨®n, lo que la convierte en un personaje con m¨¢s rasgos de asesina que de ladrona.?En la trama secundaria del juego se encuentran el alcalde Morgan y el aspirante al puesto, Richard Killian, un empresario con la credibilidad suficiente como para arrebatarle el puesto al viejo alcalde, y cuyas propuestas para erradicar el crimen? (sobre todo el organizado) de la ciudad tambi¨¦n incluyen la desaparici¨®n de nuestro personaje, Anya.
Stolen (PlayStation 2) |
Gr¨¢ficos
Los v¨ªdeos de corte del juego est¨¢n tratados con la debida tensi¨®n cinematogr¨¢fica aunque m¨¢s bien nos recuerdan al frenes¨ª de muchas series de TV. Recreados en un buen 3D, quiz¨¢s sean los m¨¢s de dos a?os de desarrollo del juego lo que nos deje, al ver estos v¨ªdeos, la sensaci¨®n de que est¨¢n algo vetustos, como si fuesen lo primero que se hizo del juego, all¨¢ cuando se empez¨® a desarrollar el mismo, y ahora resultan algo obsoletos por sus texturas y sus movimientos un tanto r¨ªgidos.
Stolen (PlayStation 2) |
Todos los escenarios est¨¢n generados en 3D por el juego, lo que unido a las rutinas de sombras volum¨¦tricas nos aportan un buen mont¨®n de huecos y recovecos en los que esconderse. Algo fundamental si queremos pasar desapercibidos ante los ojos vigilantes que nos acechan. Como la ambientaci¨®n del juego nos sit¨²a en las noches de Forge City, las luces artificiales y los tonos son los predominantes durante todo el juego, y aunque algunos lugares de sombra no parece que nos aporten mucha oscuridad, bastar¨¢ con mirar el medidor de ocultamiento para saber si el escondite es perfecto o no.
Stolen (PlayStation 2) |
Si bien la mayor¨ªa de las fases ocurren en el interior de alg¨²n edificio, entre edificio y edificio tenemos que recorrer alg¨²n tejado, con lo que nuestras salidas al exterior est¨¢n garantizadas. En el caso de los escenarios interiores el juego los divide en habitaciones a modo de pantalla, de tal modo que una vez franqueada una habitaci¨®n se pasa a cargar la siguiente, con lo que el motor del juego s¨®lo se tiene que ocupar de las habitaciones en las que estamos y no de todo el mapa del edificio en cuesti¨®n, con la reducci¨®n de trabajo para ¨¦l mismo que eso supone.
Stolen (PlayStation 2) |
El juego discurre con una visi¨®n en tercera persona con una c¨¢mara libre de movimientos que podemos centrar en todo momento con la simple pulsaci¨®n de un bot¨®n. Debido a que los recorridos de Anya por el escenario no son nunca lineales, tendemos que mover la c¨¢mara con asiduidad para obtener siempre la mejor posici¨®n. Tambi¨¦n disponemos de una visi¨®n en primera persona que ser¨¢ la que utilizaremos para todos los asuntos que tienen relaci¨®n con los distintos objetos que puede utilizar Anya, como la pistola, las lentes con zoom, etc. Nos vendr¨¢ muy bien para observar desde la distancia, con el uso del comentado zoom, las zonas por las que debemos pasar inexorablemente y comprobar as¨ª el n¨²mero de guardias y sistemas de seguridad que tiene.
Stolen (PC) |
En cuanto a los movimientos de los personajes hay que diferenciar entre los de Anya y el resto de personajes principales y los de los dem¨¢s personajes secundarios, como vigilantes, polic¨ªas y dem¨¢s personal de seguridad. Anya se mueve con mucha fluidez, con una gran variedad de movimientos que recuerdan en gran medida al nefasto Catwoman, pero con la salvedad que en este juego esos movimientos se han tratado con mucho m¨¢s realismo, aunque por momentos nuestra hero¨ªna se mueve como un rayo.
M¨²sica y Sonido FX
La banda sonora del juego est¨¢ orientada al estilo cinematogr¨¢fico. Orquestada e interpretada para mantener la tensi¨®n del mismo y acompa?ar nuestros movimientos por los escenarios creando la atm¨®sfera necesaria en cada momento dependiendo de la situaci¨®n que se viva.
Stolen (PC) |
Stolen (PlayStation 2) |
Las voces han sido dobladas al castellano de manera excelente, con interpretaciones que cambian de entonaci¨®n y registro dependiendo de la situaci¨®n en la que se encuentren para ofrecer un resultado rico en matices y no pobre y plano como otros casos conocidos por todos. El juego viene con la posibilidad de ser escuchados en equipos que soporten la tecnolog¨ªa Dolby Pro Logic II, con lo que la experiencia envolvente puede ser, adem¨¢s de divertida, muy ¨²til a la hora de usar los sonidos para orientarnos en el escenario en el que estemos.
Stolen (PlayStation 2) |
Jugabilidad
Las primeras misiones a las que nos enfrentamos nos ponen a modo de tutorial encubierto (sin llegar a serlo abiertamente) en contacto con todos los movimientos y funciones de nuestra querida Anya. Louie nos va comunicando por el "pinganillo" de las gafas como realizar ciertos movimientos y acrobacias. Y si no lo hace Louie lo har¨¢n los textos explicativos que a modo de notas van apareciendo mientras avanzamos.
Stolen (Xbox) |
Para que no nos perdamos a cada paso en la inmensidad de esta ciudad tenemos a nuestra disposici¨®n un estupendo mapa de posici¨®n en la parte inferior derecha de la pantalla en el que se muestra nuestra posici¨®n y la ubicaci¨®n del punto al que debemos llegar para completar la misi¨®n. Junto a ¨¦l est¨¢ un medidor de ocultaci¨®n con el que el juego nos indica si estamos perfectamente ocultos a los ojos de los dem¨¢s o si por el contrario somos un blanco f¨¢cil en estas noches de tormenta que cubren Forge City.
Stolen (Xbox) |
Anya posee un buen mont¨®n de ¨²tiles artefactos tecnol¨®gicos de ¨²ltima generaci¨®n, cortes¨ªa de su socio Louie Palmer, que son de vital importancia para resolver favorablemente los entuertos en los que se mete en cada misi¨®n. Por supuesto tambi¨¦n cuenta con su propia fuerza para atacar por sorpresa a los rivales y dejarlos KO por estrangulamiento, sin llegar a matarlos, simplemente dej¨¢ndolos fuera de combate por un tiempo, tras el cual suelen despertarse y dar la alarma.
Stolen (Xbox) |
Al m¨¢s puro estilo de los ¨²ltimos agentes secretos del cine disponemos de unas gafas electr¨®nicas que poseen emisi¨®n de audio y v¨ªdeo para permitirnos la conexi¨®n con Louie en todo momento. Adem¨¢s las lentes son telesc¨®picas con lo que las funciones de zoom para observar en la distancia sin estar en peligro de ser descubiertos est¨¢n garantizadas.
Stolen (Xbox) |
Por si esto fuera poco, las distintas mejoras que Anya puede coger a lo largo de las misiones incrementan el potencial de las gafas con capacidades de visi¨®n s¨®nica, para ver la posici¨®n de cualquier cosa u objeto capaz de devolver sonido sin tener que entrar en una habitaci¨®n, o las capacidades de visi¨®n nocturna con las que podemos ver con relativa facilidad en las zonas m¨¢s oscuras de los edificios. A todo ello hay que sumarle la c¨¢mara digital, elemento que nos resulta muy eficaz a lo largo de la aventura para fotografiar mapas y diagramas que nos ser¨¢n de gran ayuda m¨¢s adelante.
Stolen (PlayStation 2) |
Para defendernos de nuestros enemigos tenemos una pistola que tambi¨¦n se encuentra fuera de lo com¨²n. Dispara dardos especiales que pueden atontar a nuestros rivales o que pueden emitir sonidos a una orden nuestra, con lo que los guardas de turno ir¨¢n a ver qu¨¦ pasa en esa zona del mapa. Tambi¨¦n disponemos de unos dardos capaces de marcar un recorrido en nuestro mapa de apoyo. Ideales para ser disparados contra los guardias, en breve espacio de tiempo los recorridos c¨ªclicos y mon¨®tonos de dichos vigilantes quedar¨¢n irremediablemente marcados en nuestro mapa auxiliar. Tambi¨¦n podemos disparar estos dardos contra las c¨¢maras de vigilancia obteniendo como resultados su posici¨®n en el mapa y el barrido de su recorrido.
Stolen (PlayStation 2) |
Como no hay juego de infiltraci¨®n en el que no haya que resolver alg¨²n tipo de puzzle o abrir alguna puerta atascada, Anya no iba a ser menos pero tiene la tecnolog¨ªa de su parte. El PAD que porta en su brazo derecho adem¨¢s de proporcionarle el control de las gafas que antes mencionamos tambi¨¦n nos sirve para romper la seguridad de las puertas que tienen un c¨®digo electr¨®nico de seguridad para bloquearlas, o para hackear ciertos terminales que contienen informaci¨®n valiosa para nuestros intereses. Para las cerraduras tipo caja fuerte de toda la vida, el PAD ofrece unos pulsos s¨®nicos que combinados con los apartados detectores de sonidos nos servir¨¢n para descubrir hasta las m¨¢s complicadas combinaciones.
Stolen (PC) |
Por otra parte tambi¨¦n aporta un preciso l¨¢ser que nos sirve para cortar ciertos metales los cuales habr¨¢n sido previamente escaneados por dicho PAD para saber que podemos cortarlos sin demasiado esfuerzo. No olvidemos que hemos ido hasta all¨ª a hacer funciones de soldador si no a entrar-robar-salir sin ser vistos y lo m¨¢s r¨¢pidamente posible.
Stolen (PC) |
Tenemos que tener en cuenta a la hora de hacer frente a cada situaci¨®n del juego que cada pantalla, por as¨ª denominarlo, no tiene una sola manera de ser franqueada sino que tiene varias, con lo que nos encontramos con que distintas soluciones pueden ser efectivas ante un mismo problema sin tener que llegar a ser ni mejores ni peores, simplemente m¨¢s largas de realizar. De esta manera se aumenta la re-jugabilidad del juego ya que si cada situaci¨®n problem¨¢tica del mismo tuviese una ¨²nica soluci¨®n, una vez dado con el patr¨®n que debe regir nuestros movimientos en dicha pantalla perderemos todo inter¨¦s por la misma una vez superada con ¨¦xito.
Stolen (PC) |
El control de movimientos de Anya es bastante f¨¢cil y no tiene combinaciones de botones y teclas demasiado complicados para que los jugones encuentren problemas en ¨¦l.? Algunas de las acciones que Anya lleva a cabo las veremos en v¨ªdeo sin que podamos interactuar de ninguna manera. Simplemente lanzaremos el v¨ªdeo al llegar a cierta posici¨®n en el escenario y nuestra hero¨ªna pasar¨¢ a descolgarse por una pared o lanzarse por un cable entre dos edificios.?
Stolen (Xbox) |
Nuestra hero¨ªna tiene un nivel de vida marcado por una barra que se ir¨¢ reduciendo a medida que recibe los ataques de los rivales o nos caemos desde alturas considerables, as¨ª que tenemos que tener cuidado con los saltos que pegamos. Si perdemos toda la barra de energ¨ªa se nos da la opci¨®n de continuar en esa misma pantalla o bien abandonar el juego para empezar de nuevo. El juego aporta poco m¨¢s de 10 horas de juego y al final como recompensa por todas las misiones superadas habremos conseguido desbloquear las im¨¢genes de la galer¨ªa de Extras que tiene el juego.
Stolen (Xbox) |
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.