Sim City DS, Impresiones
El cl芍sico de la gesti車n y la administraci車n rural de Will Wright llega a Nintendo DS con una adaptaci車n casi perfecta de Sim City 3000 y ciertas novedades para el uso de la doble pantalla y el micr車fono. Hemos probado su versi車n japonesa y os la descubrimos. Peque?os arquitectos port芍tiles.
El cl芍sico de la gesti車n y la administraci車n rural de Will Wright llega a Nintendo DS con una adaptaci車n casi perfecta de Sim City 3000 y ciertas novedades para el uso de la doble pantalla y el micr車fono. Hemos probado su versi車n japonesa y os la descubrimos. Peque?os arquitectos port芍tiles.
Sim City DS (Nintendo DS) |
All芍 por 1989, cuando Maxis todav赤a no era la prestigiosa y distinguida entidad que es actualmente, realiz車 el primero de sus famosos simuladores de gesti車n y construcci車n, Sim City, empezando por lo m芍s grande: alzar una ciudad administrando todos sus recursos. El t赤tulo, originalmente de Macintosh, PC y Amiga, fue adaptado a SNES y Commodore64, recibiendo poco despu谷s una secuela (Sim City 2000, con dos expansiones) y una tercera entrega en el a?o 2000, en medio del gran revuelo medi芍tico desencadenado por el lanzamiento del primer t赤tulo de la m芍s famosa saga de dicha compa?赤a: Los Sims.
Pero, poco antes de la realizaci車n de Sim City 3000 y en vista de sus dotes m芍s que prometedoras en el campo de la estrategia, Electronic Arts adquiri車 dicho estudio, obteniendo as赤 la posibilidad de realizar futuras adaptaciones de sus series m芍s famosas mientras que Maxis se centraba en numerosas expansiones del popular simulador social por excelencia (as赤 como las de su secuela) junto con la realizaci車n de Sim City 4 y su primera expansi車n: Rush Hour.
En este punto y con el prop車sito fijado de conocer mejor al p迆blico nip車n, Electronic Arts fund車 hace pocos a?os un peque?o grupo de desarrollo en Jap車n, que se centrar赤a exclusivamente en t赤tulos para Nintendo DS, la port芍til que literalmente arrasa en ventas a sus competidoras en dicho territorio, tanto con PSP como con las otras plataformas dom谷sticas.


A pesar de haber sido cerrado recientemente, este estudio tienen en su haber el presente Sim City DS as赤 como los pr車ximos Theme Park DS y Dragon Zakura DS, este 迆ltimo basado en un popular manga y anime que se emite actualmente en el pa赤s del Sol Naciente. El pasado 22 de Febrero Sim City DS sal赤a a la venta en el mercado nip車n y, aunque para su lanzamiento europeo todav赤a tendremos que esperar, hemos podido importarlo y jugar bastantes horas con 谷l para descubriros lo que guarda dentro e s赤 esta nueva entrega. Descubre el alcalde que llevas dentro a golpe de Stylus.
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El cl芍sico regresa a doble pantalla
A grandes rasgos Sim City DS es una adaptaci車n que reutiliza muchos de los aspectos de la tercera entrega de la saga pero igualmente incluye ciertas novedades de la posterior expansi車n de la misma: World Edition, as赤 como otras tantas caracter赤sticas exclusivas, conformando un notable t赤tulo en casi todos los apartados, si bien tambi谷n muestra ciertas carencias que podr赤an ser pulidas para su lanzamiento occidental.
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Uno de los primeros aspectos conservados de la citada entrega son las modalidades disponibles, con la inclusi車n de la in谷dita The Sister City, que permite a los jugadores chatear y compartir ciertos hitos de nuestra ciudad con otros usuarios mediante la conexi車n Wi-Fi de la port芍til aunque por el momento no hemos podido aprovecharlo en gran medida y ahondar en sus posibilidades.
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Los otros dos modos de juegos son los ya cl芍sicos de la saga: Build a New City, que nos permite construir una nueva ciudad desde cero eligiendo una 谷poca determinada (que afectar芍 al n迆mero de desarrollos tecnol車gicos disponibles); y Save the City, basado en el modo Escenario de World Edition, que nos pone ante ciudades previamente construidas para solucionar ciertos apuros, como reconstruir todo un distrito tras un desastre meteorol車gico o ataque extraterrestre, solucionar problemas de infraestructuras o solventar una gran deuda econ車mica, por citar algunos ejemplos.
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Dentro de los mismos contamos con las mismas herramientas de construcci車n y administraci車n t赤picas de la saga, as赤 como los diversos modos de visi車n, con la 迆nica salvedad de contar con una detallada visi車n de las capas de la ciudad junto con los accesos directos a ciertas opciones en la pantalla inferior de la port芍til, mientras que la superior muestra en todo momento la vista de la urbe (en ciertas ocasiones -como el tutorial, los mini-juegos o ciertos desastres- ambas pantallas se intercambian).
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Como ya es tradici車n, conocer las diferentes zonas de construcci車n as赤 como su densidad, es uno de los primeros pasos para obtener una gran urbe. En total existen tres tipos: amarillo para la industria, azul para comercio y verde para las zonas residenciales y en los tres casos se puede elegir entre una densidad baja, media o alta que afectar芍 directamente al tiempo y tipo de estructura, n迆mero de habitantes y otros aspectos.
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La gran mayor赤a de estos edificios se construyen con el tiempo y van mejorando autom芍ticamente seg迆n se cumplan algunos requisitos aunque existen otros tantos que se sit迆an al instante, como los hospitales, colegios, aeropuertos, zonas de entretenimiento y un largo etc谷tera, la gran mayor赤a ocultos en un principio y que se desbloquean obteniendo ciertos logros. Para ello contamos con los indicadores RCI (Residencial-Comercial-Industrial) as赤 como los consejos de nuestros asesores, seis en total, todos con un aspecto bastante llamativo (el principal con cierto parecido a Will Wright, creador de la saga).
Peque?as mejoras y novedades
Despu谷s de esta peque?a rese?a de la gran mayor赤a de caracter赤sticas que han identificado esta saga durante todos estos a?os, y que por supuesto se repiten en Sim City DS, cabe centrarse en las novedades que han introducido el ya extinto estudio japon谷s de EA.
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Para empezar el control t芍ctil se ha llevado a la perfecci車n y aunque puede costar al principio situar correctamente las distintas carreteras o edificios es muy f芍cil acostumbrarse. La 迆nica pega es en el editor de terreno, dado que no es tan sencillo realizar c赤rculos para hacer crecer la hierba o situar peque?as lagunas. Otra de las novedades de esta adaptaci車n son los peque?os mini-juegos que podemos superar en ciertos momentos o en los desastres meteorol車gicos. Algunos de ellos nos retan a mover peque?os c赤rculos con el l芍piz t芍ctil, otros a realizar figuras, soplar en el micr車fono para apagar incendios, etc. No son excesivamente variados pero aportan bastante variedad al conjunto.
L芍stima que esta versi車n muestre unos tiempos de carga casi excesivo, principalmente al acceder a las ciudades, aunque se podr芍n (y deber赤an) acortar para su edici車n americana y europea. T谷cnicamente el t赤tulo muestra el mismo motor gr芍fico de Sim City 3000 con algunas de las mejoras aportadas por su expansi車n si bien dicho motor es s車lo una mejora notoria del existente en su anterior versi車n y data de finales de 1997. A迆n as赤 existen ciertos recortes gr芍ficos como repetici車n de texturas, algunas estructuras m芍s simples o poco detalladas, aunque en conjunto sigue siendo bastante notable.
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Ahora bien, esta versi車n para NDS tambi谷n cuenta con ciertas deficiencias gr芍ficas como son el hecho de no observar los veh赤culos de las diferentes calles o algunas peque?as ralentizaciones al girar la c芍mara. Por lo dem芍s el t赤tulo se ha adaptado a la perfecci車n, con numerosos edificios exclusivos de estilo oriental para la versi車n japonesa, que en su mayor赤a ser芍n sustituidos por otros americanos o europeos en su lanzamiento occidental aunque tambi谷n se incluir芍n muchos nuevos.
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De igual manera, observar simult芍neamente ambas pantallas es mucho m芍s 迆til que en su versi車n PC dado que podemos ver las diferentes capas y la propia urbe simult芍neamente mientras que los men迆s han sido muy bien llevados. En el aspecto sonoro encontramos las mismas melod赤as que el original, con diferentes sonidos para los cerca de 400 edificios as赤 como algunas 'alarmas' bastante curiosas aunque no lleguen a destacar demasiado.
Una adaptaci車n casi perfecta
Cuanto menos es loable el trabajo que ha realizado Electronic Arts con esta adaptaci車n, llevando todas las caracter赤sticas del cl芍sico de PC de mediados del 2000 a la port芍til de dos pantallas de Nintendo con una perfecta adecuaci車n del control del rat車n al l芍piz t芍ctil e introduciendo algunas nuevas funciones. Los peque?os inconvenientes, como los largos tiempos de carga o las carencias gr芍ficas son una peque?a minucia con el placer de poder observar como crece nuestra urbe y administrar todos sus recursos.
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Con todo ello, Sim City DS es un t赤tulo m芍s que recomendable para todo amante de la estrategia y la gesti車n y aunque su fecha de lanzamiento europea y norteamericana est谷 m芍s bien lejana, dado que est芍 previsto para los meses de verano, tan pronto la sepamos confirmada os mantendremos informados. Hasta entonces, los aspirantes a mejor alcalde en Nintendo DS, tendr芍n que esperar.
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- Estrategia