
Senran Kagura: Peach Beach Splash
- PlataformaPS47.8
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorMarvelous Entertainment
- Lanzamiento22/09/2017
- EditorMarvelous
An¨¢lisis de Senran Kagura: Peach Beach Splash
La serie "Senran Kagura" celebra su quinto aniversario con un nuevo t¨ªtulo que en esta ocasi¨®n se aleja de los combates cuerpo a cuerpo para ofrecer enfrentamientos con pistolas de agua.
"Senran Kagura" ha sido una serie que a pesar de la pol¨¦mica generada por la voluptuosidad de sus f¨¦minas, todas con curvas muy pronunciadas, y el rol de sus f¨¦minas, ha ido ganando en popularidad en base a ofrecer un a serie de juegos que si bien tienen el "fanservice" como marca personal tambi¨¦n ofrecen una jugabilidad adictiva y mostrando a personajes que a pesar de ser simples objetos decorativos en el fondo ten¨ªan un trasfondo y desarrollo interesantes.
Siguiendo la tem¨¢tica estival del anterior t¨ªtulo, en esta ocasi¨®n se presenta un cambio de tercio en el que las chicas en lugar de enfrentarse en combates cuerpo a cuerpo y utilizando t¨¦cnicas ninja pasan a luchar en intensos combates utilizando pistolas de agua los cuales se presentan como una refrescante alternativa jugable.

El juego se inicia con una secuencia animada donde las chicas de Gessen disfrutando de un d¨ªa acalorado y apacible mientras se refrescan con una peque?a piscina de agua que Yumi, con sus poderes de hielo, se encarga de mantener fr¨ªa. A pesar de ser una situaci¨®n aparentemente normal, no lo es puesto que esta situaci¨®n tiene lugar en pleno invierno. Sin embargo las chicas no le dan importancia a este hecho. En ese momento aparece una flecha con un mensaje atado y que el resto de chicas como la Academia Hanzo, el grupo de Homura, Hebijo y las hermanas Mikagura reciben tambi¨¦n y en el cual se especifica que son invitadas a un evento especial conocido como "Peach Beach Splash".
En esta ocasi¨®n el juego pasa de un sistema de combate beat'em up cl¨¢sico de la saga a ofrecer un estilo "third person shooter". El manejo del personaje es bastante b¨¢sico y sencillo apuntando con el bot¨®n L2 para fijar objetivo que est¨¦ m¨¢s cerca, siempre que est¨¦ pulsado, y el bot¨®n R2 para disparar. El sistema de apuntado incluye dos variantes, una con HUD alrededor y la otra simplemente el cursor de apuntado, que pueden cambiarse con el bot¨®n L1. Por su parte las armas del juego utilizan reservas de agua, denotadas en cuatro unidades, que al disparar se van vaciando y que se recargan manteniendo pulsado el bot¨®n cuadrado. A su vez, cada personaje tiene equipado un propulsor de agua que sirve para poder impulsarse con mayor rapidez por el terreno bien sea hacia adelante o hacia atr¨¢s, dar un salto a gran distancia (estas dos opciones depender¨¢n del arma equipada) o en su defecto poder impulsarse a gran altura.

El personaje controlado tiene un l¨ªmite de tres corazones disponible s¨®lo en el modo historia del juego. Al ser derribado gasta uno de ellos para posteriormente volver al combate. Al gastarlos en su totalidad se considera que se ha fallado en la misi¨®n y se podr¨¢ empezar bien volviendo al men¨² principal, desde el men¨² de selecci¨®n de personaje o desde el comienzo de la fase en cuesti¨®n. Por otro lado, si bien el agua da?a el medidor de vida del personaje, salvo por parte de los miembros del equipo aliado, tambi¨¦n va rellenando la barra de "Splash" la cual al llegar a su tope m¨¢ximo activa la posibilidad de tener reservas ilimitadas de agua para disparar y el desplazamiento aunque por tiempo limitado. Otro aspecto es que un personaje derribado queda a merced y se podr¨¢ ejecutar, estando dentro del ¨¢rea y pulsando el bot¨®n cuadrado, un movimiento de humillaci¨®n ("Squirmy Finisher" en el que se podr¨¢ diparar al personaje utilizando un pato de goma en tres partes diferentes del cuerpo: cara, pecho y parte inferior. Durante ese momento se podr¨¢ mover la zona de apuntado con el stick derecho y manteniendo pulsado R2 para aumentar la fuerza del agua y apuntando a la zona deseada se podr¨¢ acumular puntos de "Splash" y a su vez se dejar¨¢ al rival abatido, en caso de apuntar a la cara, o perdiendo parte de su bikini, si se hace a las otras dos restantes.
El juego incluye un sistema de cartas equipables con tres tipos diferentes (armas, t¨¦cnicas y mascotas) que se utilizan para optimizar las aptitudes en combate de los personajes. Las cartas de habilidades se dividen en diferentes rangos que van desde N (Normal) hasta UR (Ultra Rara), siendo obviamente este ¨²ltimo tipo el que mayor efecto proporciona a la habilidad. Las habilidades tienen diferentes efectos que bien pueden ser, por ejemplo, reducir el poder de las armas del equipo contrario, llenar m¨¢s r¨¢pidamente el medidor "Splash" o poder utilizar una de las t¨¦cnicas de ataque de un personaje (como Ikaruga, Asuka o Mirai). Para utilizarlas en combate primero habr¨¢ que esperar a que el medidor de la carta se rellene y posteriormente pulsar el bot¨®n direccional correspondiente. Cabe decir que las cartas aparecer¨¢n de diferente tipo, habilidades o mascotas, y de manera aleatoria. Por su parte las cartas de mascotas sirven como aliados en combate con diferentes habilidades de efecto temporal bien sea atacando a los rivales, proporcionando protecci¨®n de escudo o rellenando la barra de vida.

En cuanto a las armas, en el juego hay diez tipos: pistola, pistolas dobles, rifle de asalto, escopeta, lanzacohetes, lanzagranadas, ametralladora gatling, pistola rociadora y pistola ducha. Cada una de estas armas tienen sus pros y sus contras como, por ejemplo, las pistolas dobles se recargan con mayor rapidez mientras que la gatling, a pesar de su enorme poder de ataque, se recarga m¨¢s lentamente o el rifle de francotirador que es muy efectivo a larga distancia pero consume una gran porci¨®n de las reservas de agua del arma. Por otro lado, cada arma incluye dos tipos de disparo.
Estas cartas, as¨ª como los personajes del juego, podr¨¢n aumentar de nivel utilizando las unidades que est¨¦n repetidas, las cuales se acumulan autom¨¢ticamente tras abrir un sobre. Estos se consiguen al terminar una fase de los diferentes modos de juego o en la tienda. Cada carta tiene un valor de experiencia determinado dependiendo de su rango, por ejemplo las normales suponen un punto de experiencia mientras que las ultra raras acumulan cien, y se pueden utilizar en la ventana de cambio de mazo y pulsando el bot¨®n tri¨¢ngulo, seleccionando posteriormente el tipo a utilizar para la mejora.

El modo historia del juego se divide en cuatro arcos cada uno de ellos mostrando el progreso en el torneo de uno de los grupos invitados y tambi¨¦n las inquietudes a las que van haciendo frente sus miembros a lo largo de cada una de las fases en que se compone, siendo el objetivo en cada una de ellas enfrentar a enemigos comunes o en su defecto otros grupos participantes o kunoichis independientes que han entrado al torneo como son Kagura y Naraku (de anteriores juegos de la serie), y Souji, Leo y Yukaku, quienes proceden del juego de m¨®viles "Senran Kagura New Wave". Al t¨¦rmino de cada fase se otorgar¨¢ un rango en funci¨®n del desempe?o realizado adem¨¢s de proporcionar un sobre de cartas y una cantidad de Zenis determinada. Destacar que en ciertas fases es posible conseguir tambi¨¦n medallas conmemorativas. Por ¨²ltimo, a mayor dificultad, hay tres niveles disponibles, mejor ser¨¢ la recompensa obtenida al t¨¦rmino de cada fase.
Aparte, tambi¨¦n se ofrecen como experiencia "single player" dos alternativas diferentes: "Paradise Episodes" y "V-Road Challenge". El primero es un modo similar a las "misiones ninja" de anteriores juegos con la diferencia de que en lugar de basarse en un solo personaje incluye a grupos espec¨ªficos encuadrados en historias con un enfoque muy desenfadado. El segundo, por su parte, invita a participar en una serie de torneos, cuatro en total, a trav¨¦s de diferentes fases en las que enfrentar a diferentes grupos de personajes tratando de conseguir el mayor n¨²mero de bajas posible antes de que termine el l¨ªmite de tiempo establecido a trav¨¦s de cinco fases (tres eliminatorias, semifinales y final). Tras ganar un torneo se desbloquea el siguiente que supone un reto de mayor dificultad y que, a su vez, requiere tener personajes mejor preparados para afrontar estos desaf¨ªos.

La tienda del juego ofrece como novedad para esta entrega la posibilidad de elegir a otros personajes del plantel del juego como dependientes aparte de la ya conocida Ayame. Esto se realiza seleccionando entre las opciones de la tienda la lista de personajes y elegir el deseado (opci¨®n sin coste adicional de zenis). Aparte del contenido habitual que se ofrece en esta opci¨®n, como nuevos peinados, trajes, accesorios y contenidos extra, se podr¨¢n adquirir packs de cartas. En principio s¨®lo estar¨¢n disponibles las de "Queen Pack", que incluye cartas de los personajes invitados de "New Wave", pero con el tiempo se podr¨¢n adquirir de otros tipos y que se podr¨¢n adquirir bien en sobre individuales o en packs de tres o cinco sobres por una m¨®dica cantidad de zenis. A su vez se podr¨¢n canjear las medallas obtenidas para conseguir cartas individuales de diferente rango.
En cuanto a las opciones multijugador online se incluyen tres modos de juego diferenciados. Por un lado est¨¢ "Ranked Match" que permite jugar combates en modalidades de "3 contra 3" o "5 contra 5". Con cada combate ganado se van adquiriendo puntos de experiencia que servir¨¢n para mejorar el rango de jugador, el cual va desde "Beginner" pasando por diferentes "Tiers" hasta llegar a los m¨¢s altos que son "Master", "Legend" y "Splash". En el modo "Free Match" se pueden jugar combates sin repercusiones para el ranking bien buscando partidas o creando propias para que se unan otros jugadores. Los modos de juego incluido en esta variante son "Team Battle", "Capture the Bar", "Queen of the Hills" y "Squirmy Showdown". Por ¨²ltimo queda la opci¨®n "Co-op Survival" en la cual se puede hacer frente de manera individual o junto a otros jugadores a varias oleadas de enemigos que tratar¨¢n de destruir tres puntos fijos del mapa y que los jugadores deben proteger hasta terminar con ¨¦xito las cinco que hay por fase tratando de sobrevivir en el proceso. Si se termina con ¨¦xito se conseguir¨¢ un pack de cartas especial, "Survival", adem¨¢s de poder conseguir medallas conmemorativas en ciertas fases.
Este an¨¢lisis se ha realizado con una copia digital proporcionada por el distribuidor del juego.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.