
Ridge Racer V
- PlataformaPS28
- G谷neroConducci車n
- DesarrolladorNamco
- Lanzamiento24/11/2000
- TextoIngl谷s
- VocesIngl谷s
?Pisa el acelarador!
La mejor saga de conducci車n arcade llega, con su quinta entrega, acompa?ando el debut europeo de PlayStation 2 con coches, velocidad y chicas guapas.
Muchos kil車metros han recorrido los usuarios de juegos de conducci車n desde que en 1995, la compa?赤a japonesa NAMCO lanzase al reci谷n inagurado mercado de PlayStation, una conversi車n de su Ridge Racer, recreativa que hab赤a conseguido revolucionar los arcades de conducci車n 3D.
En 谷l, los jugadores compet赤an por diversos tramos que se trazaban a lo largo y ancho de una ciudad virtual denominada Ridge City, puediendo elegir para ello 4 coches distintos. Entre estos se encontraban 2 deportivos, el Blue y el Yellow Solvalou y 2 turismos, el Mappi y el Ryukyu, que hac赤an gala de un dise?o plasmado por las mentes creativas del equipo de NAMCO, que sin utilizar licencias oficiales de ning迆n tipo, quedaron grabados en lo m芍s hondo de millones de jugones de todo el mundo.

Tras el 谷xito de este arcade de conducci車n en su formato dom谷stico, la compa?赤a japonesa lanz車, un a?o m芍s tarde, Ridge Racer Revolution, una versi車n mejorada de su primera entrega, que pese a no aportar grandes diferencias, salvo 3 nuevos ciruitos y 3 coches secretos -White Angel, Devil Junior y Devil- cosech車 igualmente un gran 谷xito, tanto por la cr赤tica como por las ventas obtenidas en ese ejercicio.
La fiebre Ridge Racer segu赤a creciendo y NAMCO tomaba conciencia de ello, y como consecuencia, a finales de 1997 public車 Rage Racer, una tercera parte de su saga automovil赤stica, mucho m芍s trabajada y con un apartado gr芍fico mucho m芍s consistente que las dos entregas anteriores. Los modos de juegos crec赤an, el n迆mero de coches se multiplicaba y los circuitos eran m芍s y mejores.
Pero la principal novedad de Rage Racer radicaba en la posibilidad de tener nuestro propio garaje, donde pod赤amos invertir el dinero ganado carrera tras carrera en mejorar alg迆n componente de nuestro veh赤culo.
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Sin duda NAMCO hab赤a ido m芍s all芍, dejando at車nitos a todos sus seguidores con todos los nuevos ingredientes introducidos en ese suculento plato.
Pero el salto cualitativo estaba por llegar.
En 1999, aparece la cuarta entrega de la saga, Ridge Racer Type 4, que supuso la consolidaci車n de Ridge Racer dentro de la conducci車n arcade de PlayStation, amenazada por el tremendo monstruo Polyphony Digital, Gran Turismo.
Si bien la banda sonora, compuesta tradicionalmente por temas de estilo drum and bass, techno y garage, hab赤a sido siempre un aspecto m芍s que cuidado, en Type 4 esta adquiere el calificativo de inmejorable, con la inclusi車n en el juego de Reiko Nagase, una conocida cantante japonesa, que cedi車 varios de sus temas y su imagen a NAMCO para este cuarto cap赤tulo. Adem芍s, Ridge Racer Type 4 mostraba una apariencia totalmente renovada.
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Todos los elementos del juego ten赤an un look muy vanguardista, desde los men迆s a los logotipos de los equipos 車 los nuevos modelos de coches, que contabilizaban un total 45 veh赤culos, cuyas variaciones llegaban a dar 300 coches distintos. Adem芍s, para los nost芍lgicos, se incluy車 de forma gratuita, un remake mejorado del primer Ridge Racer que corr赤a a 50 frames por segundo denominado Ridge Racer Hi-Spec.
Todo esto hizo del Real Racing Roots 99 de Ridge Racer Type 4, el campeonato m芍s completo de todos los aparecidos hasta la fecha. La compa?赤a japonesa hab赤a conseguido llevar casi al l赤mite a PlayStation, pero este honor quedaba reservado a su gran rival en los juegos de conducci車n....
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Casi dos a?os despu谷s, NAMCO, motivada por el lanzamiento de PS2, se decide a lanzar una nueva entrega de Ridge Racer, la quinta, recomponiendo para ello un equipo de viejos conocidos, entre los que destacan nombres como Hideki Nakamura, Jun Nakagawa o Nobuhisa Mikoda, grafista, programador y dise?ador de Ridge Racer y Ridge Racer Type 4, que ahora dispondr芍n de un hardware lo suficientemente solvente como para plasmar todas las ideas que no pudieron llevar a cabo por las limitaciones de PlayStation.
Ridge City 76.5 FM comienza a emitir....
? g? r? 芍? f? i? c? o? s
?
Sin duda Ridge Racer V es uno de los juegos de PS2 en los que m芍s cuidado se ha tenido al plasmar el apartado gr芍fico de todos los juegos aparecidos en el lanzamiento de la m芍quina.
Las llantas de los coches, los 芍rboles, las nubes, los destellos de sol cuando lo tenemos de cara, las chispas de los tubos de escape, los reflejos de las luces en el chasis al competir en circuitos nocturnos o la estabilidad de los elementos que forman los fondos confirman el calificativo otorgado a este apartado.
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Menci車n especial merece el hecho de haber eliminado, casi por completo el efecto popping, o generaci車n progresiva de los fondos, tan caracter赤stico de todos los juegos de conducci車n y presente a迆n en juegos de Dreamcast, conseguido gracias al gran trabajo de programaci車n realizado y a la mayor cantidad de memoria RAM de PS2.
La ambientaci車n de los circuitos es variada, siguiendo la l赤nea marcada por sus antecesores, recintos urbanos mezclados con algunos costeros, zonas de monta?a e incluso campestres o tramos en obras se dar芍n cita en el cat芍logo de circuitos de RR 5. Descata la posibilidad de competir en tres zonas horarias distitas, ma?ana, tarde y noche, opci車n que no hace m芍s que certificar la belleza del apartado gr芍fico del juego.
Pero todo este gigante gr芍fico tiene un punto d谷bil. El Antialiasing. PS2 no posee efecto antialiasing por hardware, teniendo que a?adir los desarrolladores este efecto en la fase de programaci車n, mediante software, debiendo destinar una parte importante de los recursos de la m芍quina a este efecto.
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En Ridge Racer V ni siquiera se ha a?adido antialias por software, como se est芍 haciendo actualmente con los 迆ltimos juegos. Las prisas por lanzar al mercado japon谷s el producto y la inmadurez t谷cnica de los programadores acabaron por no incorporar el conocido efecto.Como resultado, en RR 5, las aristas de los coches, edificios y dem芍s elementos del juego aparecer芍n, si se observan con detenimiento, con unas ligeras l赤neas discont赤nuas o picos, conocidas como efecto jagging.
Adem芍s en el modo dos jugadores con split screen, el juego, para poder disfrutar de la misma fluidez que en el modo 1 jugador, se ve obligado a utilizar cierto efecto niebla en el fondo para compensar los recursos destinados a que el juego no sufra ralentizaciones-
Salvando este par de lagunas, tenemos una apariencia gr芍fica bastante correcta, pero que clarisimamente se habr赤a podido mejorar, aunque siempre teniendo en cuenta que PS2 acaba de nacer y quedan muchos progresos que hacer en este apartado.
? m? 迆? s? i? c? a
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Sin duda otro de los puntos fuertes del juego.
En esta ocasi車n NAMCO se ha abierto a nuevas tendencias musicales y ha permitido que la BSO de Ridge Racer V sea un crisol de estilos musicales. Breakbeat, hip-hop, scratching, rock vocal, drum 'n' bass, techno, house, garage y hard techno ser芍n las tendencias que tendremos el privilegio de escuchar mientras recorremos Ridge City, y porque no, mientras hacemos cualquier otra cosa, gracias al reproductor musical que incluye el juego.
Entre los grupos que han compuesto esta banda sonora, destacan Boom Boom Satellites -creadores del tema principal-, Mijk van Dijk -firmando 6 temas con sus respectivas remezclas- Takeshi Hueda -creador de los temas m芍s techno del juego- y el equipo interno de m迆sicos de NAMCO, que se encargaron de componer las dem芍s piezas del juego.
En definitiva, una banda sonora colosal, comparable 迆nicamente a la del m赤tico WipeOut.
s o n i d o f x
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Bajo el nombre de Dj Ken Ayugai, disc jockey de Ridge City FM 76.5, encontraremos al encargado de hacer revivir el m赤tico comentarista que a lo largo de las 4 entregas anteriores de RR nos ha acompa?ado de circuito en circuito.
En esta ocasi車n el repertorio de speech se ha visto incrementado, participando Dj Ken, cuya ocupaci車n en Jap車n es ser disc jockey de radio profesional, en las secuencias donde se nos dan las nociones b芍sicas del juego.
A?adido a este speech de gran calidad -l芍stima que Dj Ken s車lo hable Ingl谷s- el apartado FX se completa con derrapes, choques, rugidos de motor y dem芍s efectos, que est芍n realizados de una forma muy correcta.
? j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
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Ridge Racer V ofrece cinco diferentes modos de juego, el principal y cl芍sico Grand Prix, donde recorreremos Ridge City de norte a sur, compitiendo en 6 grandes premios distintos, el Time Attack, donde podremos batir los r谷cords de los pilotos de NAMCO, el 2 Player Mode, para competir contra un amiguete con split screen -horizontal o vertical- y el Free Run, para practicar sin prisa ninguna.
Adem芍s RR 5 esconde un modo secreto, denominado The Duel, al que accederemos al ir completando circuitos e ir batiendo r谷cords. En 谷l nos enfrentaremos a los pilotos de Staff de NAMCO, que competir芍n con sus coches especiales, los cuales podremos elegir tras la victoria de rigor pero que no ser芍 tarea f芍cil.
Otro detalle est谷tico muy importante es la inclusi車n de Ai Fukami, una explosiva morena nipona que releva a Reiko Nagase en la imagen femenina del juego, aunque a diferencia de Reiko, Ai es totalmente ficticia.
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El control del juego es 100% arcade. ?nicamente tendremos que preocuparnos de soltar el acelerador en determinados momentos y de realizar eficientemente los giros m芍s complicados curveando y acelerando en el momento justo. Exactamente mismo control que siempre se ha utilizado en RR, asi que si eres un jugador tradicional de las dem芍s entregas, no encontrar芍s grandes diferencias en RR 5.
El n迆mero de grandes premios es bastante aceptable, ya que en total encontramos 6 competiciones, agrupadas en 3 clases (Standar, Extra y Special) con 4 circuitos cada uno, aunque dos de ellos son recorridos inversos en modo espejo, la mayor赤a no repiten tramos, varios de los cuales pertenecen a anteriores entregas de RR, que podr谷is reconocer f芍cilmente, como la parrilla de salida o la curva de la playa del Ridge Racer original.
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Uno de los puntos mejorados en este apartado ha sido la inteligencia artificial de los conductores rivales, que a diferencia de sus antecesores, nos intentar芍n hacer la vida imposible, frenando en seco para que choquemos con ellos, cerr芍ndose en las curvas o intentando sobrepasarnos al menor indicio de debilidad por nuestra parte, haciendo gala de unas malas artes propias de un camionero.
? c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
SONY recurre a NAMCO para componer su guardia pretoriana, compuesta por Tekken Tag Tournament y Ridge Racer V para salvaguardar la integridad de su nueva y potente consola en sus primeras semanas de vida.
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El resultado, es uno de sus dos buques insignia, un arcade de conducci車n muy bueno, compra obligada junto a PS2 para los aficionados al g谷nero de la velocidad, uno de los pocos juegos que re迆nen todos los ingredientes necesarios para que el jugador lo pase en grande disfrutando con 谷l.
El 迆nico punto negro que puede achac芍rsele al juego va para el apartado gr芍fico: el antialiasing, el efecto niebla que aparece en el modo dos jugadores y la abunancia de picos en las siluetas de coches y escenarios, hacen que este apartado pierda enteros.Ciertamente deber赤a haberse mejorado este punto, como en Tekken Tag, pero no se ha hecho.
Defecto gr芍fico aparte, RR5, con una banda sonora que bien podr赤a pasar por recopilatorio m芍s vendido de m迆sica dance, y una cantidad de campeonatos, duelos, coches y circuitos capaz de mantener enganchado al m芍s sereno de los jugones, certifica uno de los juegos que m芍s inter谷s han despertado en los usuarios, a pesar que en ciertos sectores elitistas se haya esperado mucho m芍s de 谷l.
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Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.