RF Online, Impresiones
Con un activo de m芍s de un mill車n de cuentas funcionando en Asia, pronto aterrizar芍 en Espa?a la mezcla de rol, fantas赤a y anime en forma de juego multijugador masivo. Hemos progresado con las tres facciones y te damos nuestras impresiones en la conquista de Novus.
De todos los juegos y todos los g谷neros que existen en el mercado, los m芍s complicados de analizar y valorar son los juegos de rol multijugador masivos online con mundos persistentes, especialmente en el momento de su lanzamiento.
Ello se debe a que son generalmente t赤tulos que requieren una inversi車n de tiempo diez veces mayor que la media, ya que por norma habitual existen muchas m芍s cosas que ver o que probar que necesitan de un nivel avanzado de progreso para poder testearlas.
Rising Force Online es la apuesta de Codemasters por introducirse en el mercado de los MMOs, con un juego desarrollado por los surcoreanos CCR Inc. Un mill車n de suscriptores en el mercado asi芍tico avalan el 谷xito de Rising Force, un juego con un car芍cter oriental muy marcado que fue lanzado en Estados Unidos y en el resto de Europa a principios de la semana pasada. En Espa?a se prev谷 su salida para el d赤a 10 de marzo.
MeriStation tuvo el privilegio de asistir a la beta del juego en primera persona y una vez el borr車n y cuenta nueva que supuso el paso a la versi車n final (que por cierto no tiene algunas cosas implementadas que s赤 ten赤a la beta) tuvimos que empezar de nuevo. Hemos preferido subir 3 personajes simult芍neamente en las tres facciones que componen el mapa de Novus para intentar no ofrecer una opini車n demasiado partidaria de un grupo concreto, y a partir de aqu赤 trabajamos contrarreloj con 2 redactores para llegar al momento del an芍lisis con la mayor cantidad de progreso y avance posible.
Aunque Rising Force Online est芍 etiquetado como 'juego de rol', lo cierto es que en todos los t赤tulos actuales del g谷nero que copan el mercado (Everquest 2, World of Warcraft, Guild Wars? e incluso otros m芍s antiguos como DAoC) la aportaci車n del rol propiamente dicha es m芍s bien escasa. RF va bastante en esa l赤nea y es tal vez el m芍s orientado a la acci車n de todos los mencionados anteriormente. Estamos hablando de un juego de acci車n basado en un mundo persistente que tiene muy escasas pinceladas de rol.
La acci車n, y la guerra, es b芍sicamente lo que mueve a los participantes del juego. Lo cierto es que durante las numerosas horas que hemos dedicado a Rising Force Online hemos quedado algo decepcionados en cuanto a lo poco destinado que parece el juego a los jugadores casuales o de bajo nivel, en ninguna de las tres facciones. Esta es una opini車n que comparten muchos jugadores en los 3 servidores desde los que hemos construido nuestros personajes, uno por facci車n, ya que no se permite tener a 'traidores' (jugadores con personajes en las filas de m芍s de un ej谷rcito) en el mismo server.
Existen 5 servidores en este momento (Spirit, Earth, Fire, Water y Wind), pero el 迆ltimo est芍 cerrado a d赤a de hoy. Cuando entramos en un servidor sin tener un personaje activo, se nos abrir芍 la ventana correspondiente para crear un jugador en cualquiera de los tres ej谷rcitos disponibles. Hay que tener en cuenta que la elecci車n es algo m芍s que mera est谷tica y por ello una breve descripci車n de los or赤genes de cada ej谷rcito puede comprobarse desde la misma pantalla de creaci車n de personajes.
Podemos escoger entre 3 posibilidades: la primera consiste en seleccionar a la Uni車n Bellato, una especie dominada por la codicia y conocida a lo largo y ancho del universo por el escaso tama?o que levantan del suelo, por sus mentes privilegiadas para el comercio y por la construcci車n y uso de unas armaduras de batalla similares a los 'Mechs' ya vistos en otras ocasiones. Los miembros de la Uni車n Bellato necesitan forzosamente disponer de los recursos del sistema de Novus para asegurar sus planes de expansi車n.
La segunda opci車n o segundo estereotipo son los de apariencia semielfa, la Sagrada Alianza de Cora, que se definen como una civilizaci車n espiritual muy creyente en sus convicciones y en la magia. Aunque anta?o una civilizaci車n dividida, su firme creencia en su dios Decem les ha hecho unirse y luchan como un solo pueblo por la supervivencia utilizando los poderes m芍gicos que son capaces de drenar gracias a su poderosa fe.
La 迆ltima de las facciones en combate pertenece al Imperio de Accretia, un r谷gimen totalitario basado estrictamente en la acumulaci車n de recursos a base de invadir m芍s y m芍s sistemas estelares. Autoproclamados como la raza m芍s poderosa de la galaxia, su sed de poder les ha llevado de forma inevitable a Novus. All赤 se ver芍n inmersos en la sangrienta guerra por el control del planeta que, al fin y al cabo, es en lo que m芍s disfruta el Imperio.
En cualquier caso, la elecci車n de una u otra comportar芍 relativamente muy pocas diferencias en cuanto a su manejo. La m芍s notable es que de las cuatro clases que hay disponibles en principio en Rising Force Online (warrior, ranger, force user y specialist), los integrantes de Accretia son los 迆nicos que no pueden ser usuarios de la Fuerza. A nivel 30 se pueden alcanzar niveles mayores de especializaci車n, y en todos los servidores ya hay usuarios que lo han podido comprobar en sus propias carnes (en apenas muy pocos d赤as de juego).
El guerrero es la clase destinada al combate cuerpo a cuerpo pero, a excepci車n de las habilidades especiales, no se diferencia mucho en combate de un ranger. Tienen la mayor cantidad de puntos de vida, habilidades especiales para usar a corta distancia y la capacidad de usar armas a dos manos o bien arma y escudo. Est芍n pensados para soportar una gran cantidad de da?o y tambi谷n para infligir buenas dosis de espadazos, mazazos, hachazos y mamporros por doquier.
Dec赤amos que no difiere mucho en un ranger porque 谷ste la 迆nica ventaja que tiene es que el primer disparo lo hace desde una distancia prudencial. Si el guerrero puede escoger (aunque no limitarse) a ofensivo y defensivo, el ranger escoge entre arco y pistola. Utilizan dos tipos distintos de munici車n, pero el resultado es casi el mismo. La diferencia es que los guerreros ganan m芍s puntos de vida al subir de nivel y los rangers m芍s puntos de resistencia.
Los espiritualistas son los que dependen de la magia para sus conjuros y tienen una mayor cantidad de puntos de man芍, que adem芍s aumentan con cada nivel que suben. Son por lo tanto los que m芍s sufren cuerpo a cuerpo y los que menos resistencia tienen para desplazarse corriendo por el mapeado. Los habitantes de Accretia no pueden pertenecer a este tipo de clase debido a su car芍cter poco harm車nico con la espiritualidad.
Por 迆ltimo existe la clase del especialista, una clase todo terreno que puede hacer moderadamente bien un poco de todo pero contrariamente a lo que parece no est芍 especializado en ning迆n arte de combate. Sin embargo son los mejores a la hora de fabricar armas y armaduras, munici車n de todo tipo, etc. En la beta del juego muy poca gente quer赤a ser especialista, pero con la llegada de la versi車n final gran cantidad de gente le ha visto sus ventajas.
La representaci車n de tanto los personajes como sobretodo los entornos est芍 a un gran nivel, especialmente las ciudades. Gran cantidad de pol赤gonos y buen nivel en las texturas adornan el juego cuando el detalle est芍 al m芍ximo, as赤 como el sombreado de todos los enemigos y jugadores, efectos de luz y part赤culas, movimientos especiales y dem芍s. Algunas animaciones son algo bruscas y necesitar赤an algo m芍s de trabajo, pero en general cumplen bastante bien.
Las zonas de inicio de las tres facciones est芍n considerablemente bien representadas, solamente echamos de menos algo de vida en ellas. En efecto, solamente los personajes 'imprescindibles' est芍n presentes en cada zona, lo cual quita un poco de realismo a la acci車n. Es cierto que hay literalmente decenas e incluso cientos de jugadores reales online, pero no da la sensaci車n de que el mundo es persistente como tal, sino altamente dependiente de la comunidad.
Al empezar el juego nuestro objetivo est芍 relativamente claro, si bien el tema de los quests no nos parece resuelto de la mejor forma posible. La 迆nica forma de obtener misiones a realizar es mediante el hecho de matar y matar enemigos hasta llegar a determinado nivel y entonces, como por arte de magia, se nos informa que debemos dirigirnos a tal sitio a matar m芍s enemigos. Y de eso va casi la totalidad de Rising Force Online a d赤a de hoy, aniquilar enemigos y rivales humanos.
Durante las charlas que hemos podido mantener en los 迆ltimos d赤as en los chats generales de los tres servidores de inicio, formando parte de cualquiera de las 3 facciones, la sensaci車n al respecto estaba bastante popularizada: RF Online es un juego casi exclusivamente de 'grinding', un t谷rmino ingl谷s que define que el objetivo 迆ltimo siempre es machacar a los adversarios para conseguir mejores 赤tems? y as赤 poder machacar adversarios mayores.
En pantalla tenemos constantemente un marcador superior con la vida, los puntos de magia y los puntos de resistencia. Acabar con los primeros supone la muerte y la correspondiente resurrecci車n en el cuartel general; agotar los segundos implica no poder utilizar nuestras habilidades especiales y terminar con los 迆ltimos provoca que si necesitamos huir corriendo del enemigo no tengamos la suficiente energ赤a para hacerlo.
Para manejar a nuestro h谷roe tenemos dos posibilidades, dependiendo de si lo hacemos mayormente con el mouse o con el teclado. Existe una tecla de salto que, honestamente, todav赤a no hemos entendido para qu谷 sirve, ya que si no podemos caminar por un lugar tampoco podremos saltar hacia 谷l. A menudo resulta chocante comprobar como la m芍s leve variaci車n del terreno puede suponer un obst芍culo insalvable para nuestro guerrero de 2 metros de altura.
RF Online (PC) |
Progresar hasta nivel 10 es relativamente sencillo y r芍pido, una vez se ahorran 10000 dalant para comprar 99 pociones de 250 de salud. Consiste en colocarse delante del enemigo y empezar a atacar sin descanso usando, cuando tengamos puntos para hacerlo, las habilidades especiales. Si la vida baja, usamos una poci車n. Como al cabo de 2 segundos podemos usar otra, nuestra 迆nica preocupaci車n consiste en no acabar nuestras reservas de pociones y/o de munici車n, en el caso de que seamos rangers.
RF Online (PC) |
La progresi車n de nuestras habilidades depende de la cantidad de veces que las usemos, con lo que a mayor utilizaci車n mayor ser芍 el nivel que alcancen. No se pueden reutilizar si todav赤a nos queda tiempo prudencial de esa misma habilidad en el marcador, pero a迆n as赤 hay gente que se queda AFK con una tecla pulsada durante 8 horas y cuando regresan al teclado la tienen subida al m芍ximo, algo as赤 como lo que hac赤an los tramposos en Morrowind para subir la habilidad de stealth.
Subimos de nivel acumulando puntos de experiencia, puntos que se obtienen al golpear a los monstruos y cuando el monstruo muere. Por eso subir niveles en grupo es siempre mucho m芍s r芍pido que hacerlo de forma individual y el juego promueve que de alguna forma u otra se avance en grupo, a pesar de que durante los inicios hemos podido comprobar que muy poca gente lo hace. Eso puede ser debido a que ni el sistema de charla ni el sistema de grupos es demasiado amistoso y creemos que hay mucho margen de mejora en ese aspecto.
Aparte del objetivo claro de hacer todo lo posible para aniquilar al enemigo, por lo cual no se obtiene experiencia ninguna propiamente dicha aunque s赤 un reconocimiento, el control de la mina central es a lo que los programadores de CCR pretender芍n que se enfoquen los esfuerzos de cada raza. Cada facci車n tendr芍 un punto de control que deber芍 permanecer bajo su mando mientras conquista el del enemigo. De hacerlo, el vencedor tiene acceso a recursos mayores que afectan a todo el colectivo de su ej谷rcito.
El modo de jugador contra jugador est芍 muy trabajado, probablemente lo que m芍s del juego, y existen batallas en las que pueden participar cientos de luchadores. Por el momento nos estamos acostumbrando al sistema, y cuesta tras muchos combates en DAoC o L2, pero lo cierto es que cuando se organizan las batallas campales es toda una delicia para los ojos. No podemos olvidar mencionar la banda sonora, impresionante, que los poseedores de una pre-order box ya pueden disfrutar en un CD. Nos quedamos embobados con la canci車n de la intro, algo que siempre nos demora voluntariamente unos minutos antes de entrar al servidor.
Seguimos trabajando en el pr車ximo an芍lisis del juego que os ofreceremos en las pr車ximas semanas. Hasta el momento, Rising Force Online nos deja una grata impresi車n pero no es menos cierto que todav赤a hay muchos aspectos que pueden trabajarse mucho m芍s. Algunos bugs y algunos problemas de balance son probablemente los mayores problemas de esta fantas赤a de acci車n que nos propone Codemasters. Hasta que llegue la review, nos vemos en Novus.
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