
Resurrection
- PlataformaPC6.5
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorNebula Entertainment
- Lanzamiento22/09/2000
- TextoEspa?ol
La acci車n desde tres puntos de vista
Aventura en 3D con dosis de acci車n en el podr芍s elegir a uno de los tres personajes (la hechicera Daiko, el guerrero Gau o el hombre-demonio Dom谷nico) en su enfrentamiento con la magia negra.??-Dos mundos diferentes representados en 8 niveles.?-20 tipos diferentes de enemigos y m迆ltiples personajes
No hay muchos juegos de lucha para PC, mientras que para consolas se puede encontrar un amplio surtido. Quiz芍s este g谷nero sea demasiado limitado o tal vez las caracter赤sticas de las consolas son id車neas para su realizaci車n, el caso es que cuesta ver juegos de este tipo en nuestros ordenadores. Resurrection toma este g谷nero y realiza una peque?a variaci車n para que sea un poco m芍s complejo y diferente a los cl芍sicos juegos de lucha. Con una trama m芍s elaborada de lo habitual y con personajes cuyas caracter赤sticas hacen que el juego var赤e mucho dependiendo de con quien estemos jugando, estamos ante una obra bastante novedosa. Sin olvidar que se trata de un juego realizado por un equipo espa?ol y que su precio esta ajustado como es norma de la distribuidora Dinamic, Resurrection aporta mucho al panorama de juegos nacionales e internacionales.

La visi車n del juego es en tercera persona y el campo de visi車n muy amplio lo cual es de agradecer, para ver lo que hay al doblar una esquina no hace falta que nos aproximemos mucho al v谷rtice, basta con girar un poco la vista y podremos ver el pasillo entero. El sistema de juego es simple, no se puede saltar, s車lo andar y correr, hasta que se entra en modo combate y cambia el estilo de control. El cambio de modo es autom芍tico, pero tambi谷n lo podemos hacer manualmente, en general todo el tema del control esta muy cuidado algo imprescindible en este tipo de juegos.
Pero ahora vamos a ver con m芍s detalle cada apartado del juego.
Audio/V赤deo:
La calidad de este juego est芍 muy cuidada, sin llegar a tener nada sorprendente los gr芍ficos son muy buenos y los escenarios son variados y con una arquitectura bastante realista. Se pueden escoger dos resoluciones 600x480 y 800x600, adem芍s de la opci車n de aceleraci車n por software o hardware. El resto de efectos, aunque limitados, est芍n bien hechos, como por ejemplo el hechizo de Daiko o las estelas que dejan las armas al moverse y golpear. Los enemigos y los personajes tienen muy buena calidad y las animaciones son variadas, no solo al jugar, tambi谷n cuando nos paramos podemos observar al personaje hacer cosas, incluso a los enemigos.

La m迆sica de fondo varia en cada nivel y, aunque se hace un poco repetitiva, se puede soportar (la calidad es buena, pero al final cansa un poco). El sonido cumple, tenemos los ruidos de las armas, alg迆n gru?ido que otro, los pasos al caminar y alguno m芍s para los combos. Sin embargo no hay voces y el ruido ambiental es muy escaso.?
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Estrategia y trucos:
Dependiendo de cada personaje el estilo de juego cambia, primero vamos a describir las estrategias de cada personaje y luego unos consejos generales:
Daiko: Es la hechicera del grupo y una de las m芍s completas, su combate es bastante bueno, para mi mejor que el de Dom谷nico, por lo que no hay que preocuparse por el enfrentamiento cuerpo a cuerpo. Sin embargo es conveniente aprovechar su magia, tiene un combo de combate bastante bueno, pero sus dos mejores habilidades son, por un lado la posibilidad de volverse invisible, no dura mucho y conviene usarla con cuidado, ya que hay enemigos que tenemos que matar obligatoriamente para obtener las llaves necesarias. Y por otro, la bola m芍gica, 谷sta es perfecta para ataques a distancia y podemos recargar man芍 qued芍ndonos ocultos. Haciendo esto el juego se vuelve muy lento, pero en caso de necesidad ya se sabe que vale todo.
Dom谷nico: Suele utilizar el sigilo para las misiones, es quiz芍s el que m芍s motiva a la hora de jugar, ya que deberemos ocultarnos, esperar a que los guardias se den la vuelta y reconocer el terreno para ver el mejor camino. Lo malo es que combatiendo es muy d谷bil y debemos correr para recargar energ赤a y poder usar sus habilidades. Cuando vamos con sigilo es importante usar la tecla de "Control" para pasar a modo combate y atacarles por detr芍s. En cuanto a la habilidad para subirse al techo es perfecta para los enemigos fuertes, aunque tendremos que usarla varias veces.
Gau: Es el m芍s fuerte en combate, pero no puede hacer mucho m芍s. Su combo est芍 bien, pero no quita tanta vida como ser赤a deseable. En cuanto al resto de golpes, a m赤 me gusta el normal (solo apretando el bot車n del rat車n) cuando peleas contra un enemigo y los golpes laterales cuando te rodean varios. Si te cuesta pasar el monstruo final de la primera fase de Gau lee lo siguiente si no, s芍ltatelo, es un truco para matarlo:

Nota: Para matar al monstruo final que esta en una plaza hay un m谷todo muy sencillo, te colocas fuera del anillo, pegando la espalda a la pared en la zona que esta nada m芍s entrar, a la derecha o a la izquierda, entre dos postes del anillo. Es decir si te colocas a la izquierda deber赤as ver enfrente el poste derecho y a su lado izquierdo otro cerca, y por la derecha la entrada al anillo. El truco es pegarte a la pared y usar el golpe (dos veces hacia arriba y disparo), poco a poco le ir芍s matando y el no te pegar芍 a menos que te quedes cerca.
Estos trucos o consejos son los que hab赤a disponibles el 20/10/00 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci車n de TRUCOS.
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Jugabilidad:
En este apartado hay que distinguir entre que tal se juega al juego y lo divertido que es jugar a 谷l. En primer lugar el tema de los controles est芍 muy bien estudiado, con un sistema simple y a la vez con muchas posibilidades, enseguida nos habituaremos a 谷l. El 迆nico fallo es a la hora de correr, en teor赤a hay que apretar dos veces hacia delante, pero en ocasiones no sale bien por lo que nos veremos en problemas. Esto es un fallo m芍s de los teclados de los PC's que del juego, pero por un lado se podr赤a haber puesto un sistema alternativo y por otro no hay posibilidad de cambiar teclas ni de escoger otro modo de control que el definido con el juego. Con cada personaje tendremos que aprender unos movimientos, Gau tiene muchos tipos de golpes en combate que conviene saber. Daiko tiene muchas habilidades, por suerte se pueden hacer en sitios donde no haya peligro, por lo que podemos hacer las combinaciones con tranquilidad. Dom谷nico es el m芍s complicado, ya que tenemos que usar el cambio de modo normal y como combate para atacar por detr芍s, cuando estemos en el techo hay que moverse y utilizar una tecla para mirar hacia abajo y m芍s habilidades. Aun as赤 una vez que jugamos un poco controlaremos sin problemas a todos los personajes.

Ahora viene el tema de la diversi車n, al principio todo esta muy bien, en la primera misi車n con Dom谷nico tenemos que usar todas sus habilidades, iremos con cuidado y atacaremos por sorpresa a los enemigos, hasta aqu赤 perfecto. En mi segunda partida llegu谷 al objetivo de la primera misi車n, la sorpresa es que no hab赤a terminado, tenia que volver por donde hab赤a venido con nuevos enemigos. Con una sola vida sab赤a que era imposible, soluci車n, ir corriendo sin parar hasta el principio y milagrosamente lo consegu赤, pero no me qued谷 a gusto. Este es el gran problema del juego, llega a ser tan dif赤cil que aburre por el motivo que cada vez que mueres tienes que empezar el nivel otra vez y no son cortos. Por otro lado con personajes como Dom谷nico y Daiko, sobre todo esta 迆ltima, podemos optar por un truquillo, nos quedaremos parados para recuperar mana y usaremos las habilidades para matar a los enemigos o pasar sin luchar. De este modo el juego se vuelve tan sencillo como aburrido. El problema es que hay niveles con tantos enemigos y tan duros que s車lo mediante esta t谷cnica podremos pasarlos.?
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En concreto en el nivel en el que nos dejan escoger entre Dom谷nico y Daiko para hacer la fase podemos encontrar a muchos enemigos, adem芍s hay que matar a casi todos para conseguir todas las llaves que necesitamos. Hacer este nivel con Daiko es dif赤cil, aun usando el truco de las habilidades, pero hacerlo con Dom谷nico debe ser imposible. Los niveles de Gau son diferentes, para mi gusto est芍n muy bien ajustados en cuanto a dificultad, al ser el 迆nico personaje que tiene que enfrentarse en combate a todos los enemigos saben que si hay demasiados, las misiones serian imposibles. Este es para m赤 uno de los grandes fallos en cuanto a jugabilidad, se podr赤a solucionar si tuviese la posibilidad de elegir el nivel de dificultad u otro sistema para recuperar el man芍.??
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Compar芍ndolo con...:
No hay muchos juegos de este estilo para Pc, podr赤amos considerarlo como una versi車n "light" del Blade, aunque todav赤a no sabemos como ser芍 este t赤tulo. Recordando, podemos encontrar el Fighting Force, otro juego de lucha ambientado en la actualidad y donde s車lo ten赤amos que avanzar peg芍ndonos con todos los enemigos. Resurrection es un poco m芍s sutil en este sentido, pero al final se trata b芍sicamente de avanzar y matar a todos el que nos encontremos por el camino.??
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Un juego bien hecho de un genero que no se ha explotado tanto en los PC's como en las consolas.
La variedad de los personajes, de sus estilos de juego y de los enemigos que nos vamos encontrando.

Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.