Prey (PC)

Controla a Talon Brave en su viaje en un prometedor juego que utilizará la innovadora tecnología de portales de la mano de los padres de Duke Nukem.

Hace unos dos meses participé en una interesante discusión sobre el estado actual de la tecnología 3D. Uno de los puntos cruciales de la misma llegó cuando afirmé que era probable que a corto plazo se pudiese disponer de capacidad computacional para implementar técnicas avanzadas de rendering en el mundo del tiempo real; concretamente, mencioné el 'Radiosity'. Mi creencia era que la tecnología debería permitir en muy poco tiempo disponer en la gama alta de la computación de algoritmos capaces de darnos una tasa de frames por segundo respetable (40-60) si eras capaz de pagar por el hardware necesario. Mi apuesta se centraba en gamas como la Origin 2000 de SGI. Mi interlocutor, por el contrario, afirmaba que el volumen de cálculo implicado en semejantes técnicas excedía con mucho la capacidad de la computación actual.

Ampliar

Nos equivocamos los dos. En el reciente E3, GT Interactive realizó una exhibición a puerta cerrada ante la prensa especializada de su nueva tecnología 3D propietaria PORTAL. Una interesante creación que se aprovecha de la naturaleza matemática de los espacios virtuales generados por ordenador y permite 'curvar' el espacio en una cuarta dimensión, simplificando muchas de las tareas de cómputo. Y lo más alucinante: la técnica de 'Multiple-Pass Radiosity' en tiempo real, con una suavidad asombrosa y corriendo sobre un hardware ya en el mercado. Concretamente, un Pentium II 400 con una Voodoo 2. Un hardware nada fuera de lo normal en el E3, por otra parte.

Antes de meternos a fondo con la tecnología implicada (lo más suculento desde mi punto de vista), deberíamos tratar de ver quién nos toca ser esta vez (no seáis impacientes, no me ara?éis el monitor). Estaremos dentro de la piel de Talon Brave, un Apache bastante gafe abducido por los Trocara, una triada de formas de vida superiores responsables de sembrar la vida en la Tierra con una agenda más amplia que cumplir en su paso por el Sistema Solar. Nos veremos obligados a luchar contra un consorcio de enemigos así como a descubrir las motivaciones que guían a una misteriosa cuarta especie conocida como 'Los Guardianes'.

Ampliar


Durante la demostración en el E3, Paul Schuytema (jefe del proyecto y productor) se tomó su tiempo para describir como Prey va a poner mucho énfasis en los personajes. Algo que empieza a ponerse de moda después de las impersonales orgías de destrucción típicas de los arcade 3D, y que es muy de agradecer. Tendremos entornos muy 'profundos' y bien desarrollados, nada de la típica historia de aterrizaje-forzoso-en-un-planeta-del-que-solo-podre-salir- con-vida-provocando-un-genocidio-global. En GT quieren que los personajes y las personalidades se desarrollen vía la línea argumental, y afirman que su programa será muy diferente a lo que hay actualmente en el mercado (aunque con todas las compa?ías diciendo precisamente eso, no me extra?aría que acabásemos igual que empezamos). Desde luego, no van desencaminados en su elección habiendo escogido una aproximación a la ciencia-ficción (la de verdad) cercana a la del universo creado por Larry Niven en 'Mundo Anillo'.

Siguiendo con lo nuestro, tendremos que controlar a nuestro cínico personaje, Talon Brave, en su viaje por los variopintos niveles. Y ese viaje, para variar, será gradual. Tendremos una zambullida psicológica en la situación. No más aparecer en un campo de batalla sin saber que demonios pasa. Prey quiere ofrecer una suave transición desde la realidad al mundo de ciencia-ficción en que nos veremos envueltos. Poco más se sabe de la línea argumental. GT Mantiene un velo de misterio sobre su producto estrella, velo que no nos impide revisar algunos de los aspectos técnicos que han trascendido.


La nota de prensa oficial del E3 nos revela datos del motor que dicen no tiene comparación con nada creado hasta la fecha; capacidad de iluminación coloreada de gran calidad, 6 grados de libertad (podremos girar la cabeza de manera independiente a nuestra dirección de avance, algo no muy revolucionario), y como nota muy innovadora, la tecnología 4D de Portal. Esta tecnología permite 'curvar' el espacio para conseguir interesantes efectos y simplificar ciertas tareas muy intensivas. Con el a?adido de que la manera de manejar la geometría, sin necesidad de preprocesamiento, da un potencial muy elevado a la hora de crear entornos interactivos ilimitados.

Ampliar


Además, se comenta el método de iluminación empleado: el 'Multiple-Pass Radiosity'. Para los que no anden muy versados en la terminología de los gráficos por ordenador, el Radiosity es una técnica que considera las fuentes de luz como fuentes de energía. Los objetos de la escena absorben parte de esa energía, reflejando otra parte y refractando el resto. La luz reflejada no sólo sirve para que nosotros veamos los colores. También puede 'iluminar' otras áreas de la escena. Así, nosotros podemos poner un foco de luz en una pared blanca, apuntando hacia fuera. La pared no recibiría luz alguna (el foco apunta en dirección contraria). Si ahora ponemos una cartulina de un color rojo chillón enfrente del foco, muy cerca de la pared, veremos como esta recibe una luz de un rojo diablo. Esa es la esencia del 'Radiosity'. Cuanto mayor es el cociente de reflexión (radiosidad), mayor es el realismo del efecto de iluminación.

Prey será nativo para Windows 95 y requerirá hardware dedicado; esto es, tarjeta aceleradora 3D. Algo no muy extra?o, por otra parte, dadas las especiales características del programa. La 'excusa' oficial es proveer una resolución estándar de 640x480 en 16 bits de color sin pixelización y dejar libre la CPU para una jugabilidad más 'robusta' (cito textualmente el adjetivo) y una inteligencia hostil más elevada. De todos modos, se pretende poner un énfasis especial en aprovechar hasta la última gota de las posibilidades de cada tarjeta, como las 3Dfx o las Rendition.


La máquina base, se dice, será un Pentium 166 con una Voodoo 1. No puedo por menos que mostrarme escéptico en este aspecto, puesto que se trata de mucho cálculo para 'tan poca' (nótense las comillas) máquina. Desde luego, si lo consiguen, será todo un punto a favor (otro más). La parte inicial de la demostración consistió en demostrar como Portal se autoajusta para comportarse de una manera razonable según las características de la máquina en que sea ejecutado.


?Y qué es eso de las cuatro dimensiones? Bueno, personalmente opino que se trata de una manera de hablar un tanto del lado del marketing. La idea parece ser la creación de 'portales' que se comportan como brechas en el espacio que enlazan con otras partes del mismo. Es decir: si nosotros creamos un portal (pongamos un plano) que enlace con otro portal (otro plano) situado a su derecha, el hecho de meter una mano por él implicará que la veremos aparecer a nuestro lado, saliendo por el portal destino. El interés radica en que no sólo los objetos pueden atravesar esos portales, sino que también la luz puede hacerlo. Son como 'atajos' en el espacio 3D (de ahí lo de las cuatro dimensiones).
Aparte de los efectos de jugabilidad que os podéis imaginar, los portales simplifican tareas como la reflexión, tradicionalmente muy intensiva de CPU y que se reduce considerablemente con esta técnica. Si ponemos un portal que sea al mismo tiempo entrada y salida por el mismo lado, la luz que entra por él sale de nuevo en el mismo ángulo que entró, pero invertido con respecto a la normal. En realidad, te estás viendo a ti mismo y no hay que hacer ningún algoritmo que se encargue de calcular la reflexión y mapearla en el plano que hay delante tuyo.

Ampliar

Como ejemplos, Schuytema mostró una imagen consistente en el típico salón de estar como el que todos podamos tener en casa. La calidad es, como podréis ver en las imágenes que acompa?an esta preview, la mejor que yo haya visto jamás en un software de tiempo real. Según Paul, es el código del motor haciendo el trabajo, no el procesador (una manera un poco extravagante de decirlo, teniendo en cuenta que el procesador ejecuta el código del motor). Se está poniendo mucho cuidado en los peque?os detalles. Esas peque?as cosas de la vida real en que no nos fijamos pero que están ahí y cuando faltan nos dejan ese regustillo raro en la boca.

La demostración de lo que la tecnología de Portal puede hacer vino después. Vista de una habitación; perspectiva en tercera persona del personaje central de pie en el medio. Nada raro. De repente se hace un zoom hacia fuera y la habitación sólo es una proyección en algún tipo de dispositivo extra?o en el centro de otra habitación. Hay un mundo 3D EN nuestro mundo 3D. Para reforzar el efecto, el proyector se pone a girar en curiosas órbitas al azar, y el mundo 3D con él.

Ampliar


Más... el personaje tira dos portales, uno junto al otro. Mira a uno mientras se mantiene a la vista del otro. Podemos vernos lateralmente a través del portal. Dispara y vemos el fuego da?arnos lateralmente, la sangre salpicando la pared a nuestro lado. Las posibilidades en la creación de juegos son sencillamente increíbles. Más mundos y más demostraciones: Un hermoso y enorme mundo submarino que da una idea de los vastos que pueden ser los niveles en Prey, y de la posibilidad de exteriores enormes, en contraposición a los claustrofóbicos y limitados mundos interiores que son habituales, salvo honrosas excepciones, en el género. Incluso, llegado el momento, los asistentes pudieron comprobar como todo el escenario es interactivo. Un misil derribando una pared no es algo muy nuevo, pero sí lo es que todas las paredes y elementos puedan ser destruidos de ese modo. Además, las estructuras pueden llegar a derrumbarse si el da?o estructural es suficiente. Un techo soportado por varias paredes se colapsó ante los atónitos asistentes cuando las paredes que lo soportaban recibieron el fuego pesado. Para evitar problemas de jugabilidad (como por ejemplo cortarnos el paso con un disparo mal dirigido), se pueden definir áreas no derruibles. Está visto que han pensado en todo.

Lamentablemente, 3D Realms no mostró armas ni enemigos en su espectacular demostración. O bien no hay mucho que ense?ar todavía o bien el halo de secretismo es una prioridad ahora mismo. No se cortaron, sin embargo, de mostrar cosas como que las escenas cinemáticas no serán como de costumbre videos pregrabados. Sería una estupidez, dada la potencia y cualidad visual del motor desarrollado. Todas las 'cutscenes' serán generadas en tiempo real. Lo cual permitirá a los dise?adores 'amateur' de niveles poder crear sus propias presentaciones y secuencias intermedias con el editor del programa, algo muy original y muy brillante, que merece un aplauso sólo por la idea.

Ampliar


El juego está construido sobre PreyOS, un sistema operativo que controla todos los aspectos del juego y el motor gráfico. A un nivel básico, PreyOS permite acceder al motor y a los comandos fundamentales vía consola. A un nivel más profundo, permite acceso a una gran cantidad de controles de medida de rendimiento. Tasa de frames, overdraw, ebb, flujo de datos a través de la aceleradora 3D...


También encontraremos un importante foco en el apartado multijugador, que será tratado con tanta importancia como el de un sólo jugador. Con ideas tan bien pensadas como la de 'migración de servidores', que hará que nuestro programa sea capaz de decidir cuando el servidor empieza a tener un 'lag' importante y cambia la conexión 'en marcha' sin que el jugador tenga que interrumpir su partida. MultiPrey permitirá juego por módem, red local e Internet.


El editor de niveles, en este caso editor de juegos, (llamado familiarmente 'The Preditor'), promete ser de muy fácil manejo, con un sencillo interface 'point-and-click' y gran versatilidad a la hora de crear contenidos. Será distribuido directamente con el juego, como viene siendo habitual. Más maravillas aún: el editor permitirá creación multiusuario: es decir, en la línea del más puro trabajo cooperativo soportado por ordenador (CSCW en términos académicos ;) ), podremos dise?ar niveles con nuestros amigos aunque estén al otro lado del Atlántico, de manera simultanea sobre el mismo mapa.

Ampliar


Parece que este apartado, el editor, tiene bastante importancia en los planes de 3D Realms. Dicen que estuvieron estudiando durante largo tiempo otros editores 3D, incluidos los profesionales, y que dijeron: 'podemos hacerlo mejor... mucho mejor'. Con Preditor se quiere crear una herramienta que aumente la creatividad de los 'maperos' en vez de restringirla. Además de los habituales controles y vistas 3D de los editores convencionales (superior, lateral, frontal...), se tendrá la posibilidad de editar en un entorno como si te encontrases en el mismo juego. Pantalla completa y render completo. Y dicen que se trabaja mucho más rápido. Además, el editor no sólo nos permite crear y modificar las geometrías, sino también los portales, luces y texturas. Preditor permitirá la creación y modificación de entidades dinámicas, además de la edición de sus características de rendimiento subyacentes. Otra nota a destacar será el hecho de la desaparición de la 'brocha' o 'pincel' (brush) como unidad fundamental de dise?o. Los usuarios de preditor podrán trabajar intuitivamente, creando la geometría que necesiten y usándola allí donde encaje.

Acompa?ando a Preditor vendrá Skinner; según 3D Realms, el telar que teje unidas las dispares hebras del modelado y animación 3D, el texturizado de superficies y el juego en si en un tapiz coherente. Skinner es la herramienta que transforma el contenido dinámico en actores utilizables de Prey (los componentes visuales de las entidades, que son las construcciones núcleo de Prey). Los modelos son creados en un programa de 3D (como MAX) y exportados a VRML 2 (?por fín? ?por fín alguien tuvo la idea!). Una vez en VRML, Skinner los usa para crear los ficheros de actor de Prey y los ficheros internos de edición. En Skinner, se asocian los 'huesos' y se texturizan los modelos. Como nota curiosa, Skinner recibió su nombre como 'reconocimiento' a B.F.Skinner, un conocido científico del comportamiento.


Sobre la música (el apartado que menos puedo desarrollar), se afirma desde las alturas que correrá a cargo de KMFDM. Si eso es así, estamos de enhorabuena. Para los que no conozcan a este grupo, se puede comentar que son un buen exponente de la música alternativa norteamericana de la actualidad, muy en la línea del Industrial y que cuentan, por ejemplo, con participación en una banda sonora como la de Johnny Mnemonic (la escena de FreeZone), con su tema 'Virus'.

Ampliar


Como ya mencioné, los chicos de 3D Realms y GT quieren que el atractivo de Prey no se encuentre sólo en el apartado técnico. Se pretende proveer al jugador de unas complejas y profundas personalidades con las que interactuar, y un papel creíble y absorbente, con las preocupaciones cotidianas y una historia emocional que influya en su actuación. Además, la línea argumental parece ser buena (?Dios mío, un videojuego de arcade 3D con guión! -con perdón de Jedi Knight-) y el conjunto promete.


Si todo lo que se dice se cumple, Prey toma el primer puesto de la parrilla de salida en la carrera por la tecnología gráfica más avanzada en un videojuego. No sólo en el apartado gráfico; técnicas como los 'portales' o el CSCW son pioneras en el mundo de los videojuegos (los 'portales' no sólo en este mundo), y se encuentran en estudio y experimentación. Es pronto, no obstante, para afirmar nada. Mucho tiene que llover hasta el lanzamiento de este bomboncito y para esa época ya habrá evolucionado bastante el panorama del software de entretenimiento. De todos modos, no cabe ninguna duda de que este proyecto es muy ambicioso y ha creado tanta expectativa que habrá de ser realmente bueno para estar a la altura de las circunstancias.

Si tenemos que fiarnos de la trayectoria de GT y de 3D Realms, yo voto porque Prey será lo que afirman, y nosotros tendremos que sujetar nuestra mandíbula para evitar pisárnosla. Sin embargo, la apuesta es tan elevada que de perderla la decepción será también muy grande. No dudo que en GT lo saben y trabajarán con todas sus ganas para seguir haciendo lo que tan bien saben: Fantásticos juegos como el que nos ocupa.

Ampliar
Ampliar

Prey (1999)

  • PC
  • Acción
Controla a Talon Brave en su viaje en un prometedor juego que utilizará la innovadora tecnología de portales de la mano de los padres de Duke Nukem.
Carátula de Prey (1999)
universo-virtual.com
buytrendz.net
thisforall.net
benchpressgains.com
qthzb.com
mindhunter9.com
dwjqp1.com
secure-signup.net
ahaayy.com
soxtry.com
tressesindia.com
puresybian.com
krpano-chs.com
cre8workshop.com
hdkino.org
peixun021.com
qz786.com
utahperformingartscenter.org
maw-pr.com
zaaksen.com
ypxsptbfd7.com
worldqrmconference.com
shangyuwh.com
eejssdfsdfdfjsd.com
playminecraftfreeonline.com
trekvietnamtour.com
your-business-articles.com
essaywritingservice10.com
hindusamaaj.com
joggingvideo.com
wandercoups.com
onlinenewsofindia.com
worldgraphic-team.com
bnsrz.com
wormblaster.net
tongchengchuyange0004.com
internetknowing.com
breachurch.com
peachesnginburlesque.com
dataarchitectoo.com
clientfunnelformula.com
30pps.com
cherylroll.com
ks2252.com
webmanicura.com
osostore.com
softsmob.com
sofietsshotel.com
facetorch.com
nylawyerreview.com
apapromotions.com
shareparelli.com
goeaglepointe.com
thegreenmanpubphuket.com
karotorossian.com
publicsensor.com
taiwandefence.com
epcsur.com
odskc.com
inzziln.info
leaiiln.info
cq-oa.com
dqtianshun.com
southstills.com
tvtv98.com
thewellington-hotel.com
bccaipiao.com
colectoresindustrialesgs.com
shenanddcg.com
capriartfilmfestival.com
replicabreitlingsale.com
thaiamarinnewtoncorner.com
gkmcww.com
mbnkbj.com
andrewbrennandesign.com
cod54.com
luobinzhang.com
bartoysdirect.com
taquerialoscompadresdc.com
aaoodln.info
amcckln.info
drvrnln.info
dwabmln.info
fcsjoln.info
hlonxln.info
kcmeiln.info
kplrrln.info
fatcatoons.com
91guoys.com
signupforfreehosting.com
faithfirst.net
zjyc28.com
tongchengjinyeyouyue0004.com
nhuan6.com
oldgardensflowers.com
lightupthefloor.com
bahamamamas-stjohns.com
ly2818.com
905onthebay.com
fonemenu.com
notanothermovie.com
ukrainehighclassescort.com
meincmagazine.com
av-5858.com
yallerdawg.com
donkeythemovie.com
corporatehospitalitygroup.com
boboyy88.com
miteinander-lernen.com
dannayconsulting.com
officialtomsshoesoutletstore.com
forsale-amoxil-amoxicillin.net
generictadalafil-canada.net
guitarlessonseastlondon.com
lesliesrestaurants.com
mattyno9.com
nri-homeloans.com
rtgvisas-qatar.com
salbutamolventolinonline.net
sportsinjuries.info
topsedu.xyz
xmxm7.com
x332.xyz
sportstrainingblog.com
autopartspares.com
readguy.net
soniasegreto.com
bobbygdavis.com
wedsna.com
rgkntk.com
bkkmarketplace.com
zxqcwx.com
breakupprogram.com
boxcardc.com
unblockyoutubeindonesia.com
fabulousbookmark.com
beat-the.com
guatemala-sailfishing-vacations-charters.com
magie-marketing.com
kingstonliteracy.com
guitaraffinity.com
eurelookinggoodapparel.com
howtolosecheekfat.net
marioncma.org
oliviadavismusic.com
shantelcampbellrealestate.com
shopleborn13.com
topindiafree.com
v-visitors.net
qazwsxedcokmijn.com
parabis.net
terriesandelin.com
luxuryhomme.com
studyexpanse.com
ronoom.com
djjky.com
053hh.com
originbluei.com
baucishotel.com
33kkn.com
intrinsiqresearch.com
mariaescort-kiev.com
mymaguk.com
sponsored4u.com
crimsonclass.com
bataillenavale.com
searchtile.com
ze-stribrnych-struh.com
zenithalhype.com
modalpkv.com
bouisset-lafforgue.com
useupload.com
37r.net
autoankauf-muenster.com
bantinbongda.net
bilgius.com
brabustermagazine.com
indigrow.org
miicrosofts.net
mysmiletravel.com
selinasims.com
spellcubesapp.com
usa-faction.com
snn01.com
hope-kelley.com
bancodeprofissionais.com
zjccp99.com
liturgycreator.com
weedsmj.com
majorelenco.com
colcollect.com
androidnews-jp.com
hypoallergenicdogsnames.com
dailyupdatez.com
foodphotographyreviews.com
cricutcom-setup.com
chprowebdesign.com
katyrealty-kanepa.com
tasramar.com
bilgipinari.org
four-am.com
indiarepublicday.com
inquick-enbooks.com
iracmpi.com
kakaschoenen.com
lsm99flash.com
nana1255.com
ngen-niagara.com
technwzs.com
virtualonlinecasino1345.com
wallpapertop.net
nova-click.com
abeautifulcrazylife.com
diggmobile.com
denochemexicana.com
eventhalfkg.com
medcon-taiwan.com
life-himawari.com
myriamshomes.com
nightmarevue.com
allstarsru.com
bestofthebuckeyestate.com
bestofthefirststate.com
bestwireless7.com
declarationintermittent.com
findhereall.com
jingyou888.com
lsm99deal.com
lsm99galaxy.com
moozatech.com
nuagh.com
patliyo.com
philomenamagikz.net
rckouba.net
saturnunipessoallda.com
tallahasseefrolics.com
thematurehardcore.net
totalenvironment-inthatquietearth.com
velislavakaymakanova.com
vermontenergetic.com
sizam-design.com
kakakpintar.com
begorgeouslady.com
1800birks4u.com
2wheelstogo.com
6strip4you.com
bigdata-world.net
emailandco.net
gacapal.com
jharpost.com
krishnaastro.com
lsm99credit.com
mascalzonicampani.com
sitemapxml.org
thecityslums.net
topagh.com
flairnetwebdesign.com
bangkaeair.com
beneventocoupon.com
noternet.org
oqtive.com
smilebrightrx.com
decollage-etiquette.com
1millionbestdownloads.com
7658.info
bidbass.com
devlopworldtech.com
digitalmarketingrajkot.com
fluginfo.net
naqlafshk.com
passion-decouverte.com
playsirius.com
spacceleratorintl.com
stikyballs.com
top10way.com
yokidsyogurt.com
zszyhl.com
16firthcrescent.com
abogadolaboralistamd.com
apk2wap.com
aromacremeria.com
banparacard.com
bosmanraws.com
businessproviderblog.com
caltonosa.com
calvaryrevivalchurch.org
chastenedsoulwithabrokenheart.com
cheminotsgardcevennes.com
cooksspot.com
cqxzpt.com
deesywig.com
deltacartoonmaps.com
despixelsetdeshommes.com
duocoracaobrasileiro.com
fareshopbd.com
goodpainspills.com
kobisitecdn.com
makaigoods.com
mgs1454.com
piccadillyresidences.com
radiolaondafresca.com
rubendorf.com
searchengineimprov.com
sellmyhrvahome.com
shugahouseessentials.com
sonihullquad.com
subtractkilos.com
valeriekelmansky.com
vipasdigitalmarketing.com
voolivrerj.com
zeelonggroup.com
1015southrockhill.com
10x10b.com
111-online-casinos.com
191cb.com
3665arpentunitd.com
aitesonics.com
bag-shokunin.com
brightotech.com
communication-digitale-services.com
covoakland.org
dariaprimapack.com
freefortniteaccountss.com
gatebizglobal.com
global1entertainmentnews.com
greatytene.com
hiroshiwakita.com
iktodaypk.com
jahatsakong.com
meadowbrookgolfgroup.com
newsbharati.net
platinumstudiosdesign.com
slotxogamesplay.com
strikestaruk.com
trucosdefortnite.com
ufabetrune.com
weddedtowhitmore.com
12940brycecanyonunitb.com
1311dietrichoaks.com
2monarchtraceunit303.com
601legendhill.com
850elaine.com
adieusolasomade.com
andora-ke.com
bestslotxogames.com
cannagomcallen.com
endlesslyhot.com
iestpjva.com
ouqprint.com
pwmaplefest.com
qtylmr.com
rb88betting.com
buscadogues.com
1007macfm.com
born-wild.com
growthinvests.com
promocode-casino.com
proyectogalgoargentina.com
wbthompson-art.com
whitemountainwheels.com
7thavehvl.com
developmethis.com
funkydogbowties.com
travelodgegrandjunction.com
gao-town.com
globalmarketsuite.com
blogshippo.com
hdbka.com
proboards67.com
outletonline-michaelkors.com
kalkis-research.com
thuthuatit.net
buckcash.com
hollistercanada.com
docterror.com
asadart.com
vmayke.org
erwincomputers.com
dirimart.org
okkii.com
loteriasdecehegin.com
mountanalog.com
healingtaobritain.com
ttxmonitor.com
bamthemes.com
nwordpress.com
11bolabonanza.com
avgo.top