
Old Man's Journey
- PlataformaIPDPC7IPHAND
- G¨¦neroPuzle, Aventura
- DesarrolladorBroken Rules
- Lanzamiento18/05/2017 (PC)19/05/2017 (IPD, IPH, AND)
- TextoEspa?ol
- EditorBroken Rules
Old Man's Journey, An¨¢lisis
Un anciano que descansa en una encantadora villa. En el recuerdo, toda una vida de aventuras, alegr¨ªas, tristezas y, en definitiva, imborrables recuerdos. Todo parece tranquilo, hasta que el cartero porta consigo un revelador sobre. As¨ª comienza Old Man¡¯s Journey, una sencilla aventura point & click de indudable belleza audiovisual.
Old Man¡¯s Journey es un videojuegos realmente bello y evocador, que nos pone en la piel de un anciano cuyo esp¨ªritu de aventura defini¨® gran parte de su vida. Y es un protagonista el cu¨¢l, aunque puede considerarse una rara avis dentro del sector, se torna perfecto para el tipo de juego que nos ocupa.
La producci¨®n de Broken Rules, peque?o estudio afincado en Viena ¡ªque cuenta en su haber con t¨ªtulos como Chasing Aurora de Wii U o Secrets of Raetikon para Ordenador¡ª nos habla de sentimientos, de a?oranza, de recuerdos que a¨²n permanecen con fuerza en lo m¨¢s profundo del coraz¨®n. Y tambi¨¦n de esperanza. Esperanza muchas veces enfrentada a una necesidad de redenci¨®n ante la imposibilidad de viajar en una m¨¢quina del tiempo para corregir errores del pasado.
Como os pod¨¦is imaginar a estas alturas, y sobre todo viendo las im¨¢genes que acompa?an al art¨ªculo, el t¨ªtulo que nos ocupa nos ofrece un planteamiento jugable sencillo, cuyo cometido es mantenernos entretenidos mientras disfrutamos del extraordinario apartado est¨¦tica del t¨ªtulo y su minimalista narrativa visual. No en vano Broken Rules se al¨ªa esta vez con el estudio audiovisual Salon Alpin para mostrarnos una escenograf¨ªa casi teatral ¡ªque parece realizada a mano¡ª cuyas composiciones, animaciones y dise?o de escenarios nos dejan totalmente maravillados.

UN VIAJE A TRAV?S DE ANNECY
En una serena y encantadora villa pesquera, un simp¨¢tico anciano parece dispuesto a pasar los ¨²ltimos a?os de su vida de forma tranquila. Pero todo cambia cuando recibe una misteriosa carta. El jugador no sabe su contenido, tan solo observa pacientemente como, con una tranquilidad melanc¨®lica, nuestro protagonista entra en casa, recoge algunas cosas esenciales, se arma con su fiable bast¨®n y, mochila a la espalda, se embarca en un viaje colmado de recuerdos.
Y el escenario elegido para la ocasi¨®n nos recuerda fuertemente a paisajes de la Toscana como Cinque Terre ,a pesar de que la ambientaci¨®n parece estar situada en c¨¢lidos lugares como Annecy o Riquewihr, donde recorreremos adem¨¢s algunos otros pueblos franceses encantadores mientras surcamos r¨ªos, descendemos a trav¨¦s de cascadas y nos lanzamos a alta mar hasta dar con la conclusi¨®n de la historia.

Jugando al t¨ªtulo que nos ocupa hemos tenido la sensaci¨®n de estar disfrutando de un cortometraje animado interactivo point & click, donde la m¨²sica se encarga de enfatizar el dramatismo de cada escena, y en el que los efectos de sonido juegan un papel primordial a la hora de definir la experiencia.
Nada m¨¢s comenzar el juego, nos ha venido a la mente el nombre de un important¨ªsimo animador holand¨¦s: Micha?l Dudok de Wit, por las similitudes entre la sensibilidad art¨ªstica del autor del cortometraje Father and Daugther (2000) y el juego programado por Broken Rules. M¨¢s conocido por la direcci¨®n de la pel¨ªcula La tortuga Roja (2016, coproducida por Studio Ghibli), aunque resulte parad¨®jico, de Wit ha viajado a Annecy en multitud de ocasiones, una de ellas para recoger el Grand Prix del festival de Animaci¨®n y el Gran Premio del P¨²blico por el cortometraje antes mencionado; efectivamente, el mismo que le vali¨® su primer y ¨²nico Oscar.
Mientras avanzamos en la trama, uno de los pilares en los que se asienta la aventura tambi¨¦n tiene un fuerte car¨¢cter art¨ªstico: lo momentos m¨¢s importantes en la vida de nuestro protagonista se manifiestan cuando llegamos a lugares especiales, dejamos nuestro bast¨®n descansando bajo un c¨®modo banco de madera, y disfrutamos de unas fant¨¢sticas ilustraciones sutilmente animadas que nos recuerdan al estilo de artistas conceptuales de Pixar como Daniel Garriaga. Y es que la pel¨ªcula Up (2010, Disney-Pixar) tambi¨¦n sirve como influencia directa de esta aventura. Pero, enfatizando en el apartado jugable del t¨ªtulo que no ocupa ?qu¨¦ nos ofrece realmente Old Man¡¯s Journey m¨¢s all¨¢ de su brillante apartado audiovisual?

TRANFORMANDO EL ENTORNO
El manejo de nuestro protagonista es sencillo: con el rat¨®n iremos marcando los lugares hacia los que deseamos que se desplace al m¨¢s puro estilo point & click, sobre unos escenarios bidimensional formado por m¨²ltiples planos de profundidad. Cuando nos topemos con alg¨²n obst¨¢culo o no podamos avanzar la soluci¨®n ser¨¢, por lo habitual, sencilla. En la mayor¨ªa de los casos moveremos partes del escenario (puentes, laderas, peque?as mesetas, etc) para lograr que conecten entre s¨ª (una sutil interfaz gr¨¢fica nos indicar¨¢ los puntos de conexi¨®n posibles entre plataformas y su grado de movimiento) y permitir de esta forma que nuestro protagonista supere distintos obst¨¢culos. Eso s¨ª, deberemos tener en cuenta que no se nos permitir¨¢ mover el plano donde se encuentra nuestro protagonista.
Tambi¨¦n tendremos algunas din¨¢micas diferentes que aportar¨¢n algo de variedad a nuestro viaje: espantar un reba?o de ovejas que nos entorpecen el camino, hacer rodar una pesada rueda inclinando la superficie sobre la que descansa para que destroce un muro de piedra, o manejar la altura de las v¨ªas mientras viajamos en tren ser¨¢n pr¨¢cticas habituales.
En m¨¢s de una ocasi¨®n cambiaremos nuestro bast¨®n por diferentes medios de transporte, como trenes, barcos e incluso globos aerost¨¢ticos que nos permitir¨¢s surcar los cielos, atravesar preciosos paisajes mientras moldeamos el escenario a golpe de rat¨®n y, en cierto modo, mientras sentimos que nosotros mismos somos los que vamos dibujando el entorno para dotarlo de una nueva perspectiva, un orden distinto, un nuevo car¨¢cter que nos permita seguir avanzando.

CONTROLANDO NUESTRO VIAJE
El sistema de control es sencillo, aunque se nota que est¨¢ pensado para disfrutarlo a trav¨¦s de una interfaz t¨¢ctil: muchos de los elementos que conforman el escenario reaccionar¨¢n mediante la presi¨®n, nos deleitar¨¢n con peque?as animaciones o se mover¨¢n para regalarnos alg¨²n que otro detalle gracioso. Nos encontraremos con animales que reaccionan si pulsas sobre ellos; puertas que se abren y cierran para ofrecernos, en algunos momentos, una peque?a sorpresa visual, y un buen pu?ado de peque?os matices secundarios que funcionan mejor al disfrutar del juego en un dispositivo m¨®vil. No obstante, la din¨¢mica point & click tambi¨¦n responde de forma fiable a nuestro rat¨®n, pese a que la sensaci¨®n de estar ¡°arrastrando¡± las estructuras y moldeando el escenario no es tan satisfactoria.
Este aspecto, unido a que la aventura principal, a pesar de su corta duraci¨®n, reutiliza algunas din¨¢micas durante toda la aventura (como la de levantar laderas o la de espantar ovejas que nos dificultan el progreso) que pueden tornarse algo aburridas y repetitivas, son algunos de los puntos m¨¢s criticables de un t¨ªtulo que, como hemos dicho anteriormente, se mueve por las sensaciones que nos transmite su apartado audiovisual.

Y precisamente en el audio es donde encontramos otra faceta realmente maravillosa. La banda sonora ¡ªinspirada en el estilo de m¨²sicos como Yann Tiersen (Amelie, 2001) o Ludovico Einaudi (Intocable, 2011)¡ª hace gala de una partitura donde los acordeones, el piano y el viol¨ªn se encargan de definir un melanc¨®lico acompa?amiento, combinado perfectamente con unos efectos sonoros ambientales de notable factura.
Una vez superada la historia principal (que nos puede llevar alrededor de hora y media o dos horas), no encontraremos un aliciente los suficientemente atractivo como para volver a disfrutarla en un corto per¨ªodo de tiempo. En el caso de querer volver a rememorar su tranquila y encantadora ambientaci¨®n ¡ªdejando reposar el juego unos meses¡ª mientras disfrutamos de las espectaculares ilustraciones que nos regala el juego, nos encontraremos con el ¨²nico aliciente para revisar esta, todo hay que decirlo, tambi¨¦n bastantes asequible aventura (su precio actual en steam es de 7,99 €).
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.