
Nihilumbra
- PlataformaIPD7.5WiiUIPH7.5OSXPC
- G¨¦neroPlataformas, Puzle
- DesarrolladorBeautifun Games
- Lanzamiento28/06/2012 (IPD, IPH)25/09/2013 (OSX, PC)11/04/2014 (WiiU)
- TextoEspa?ol
Nihilumbra
Un viaje hacia lo desconocido; Nihilumbra nos sumergir¨¢ en un mundo de luz y oscuridad, donde Born ¨Cun ser creado de la nada¨C intenta encontrarse a s¨ª mismo. El vac¨ªo nos perseguir¨¢ mientras aprendemos a usar los colores a nuestro alrededor. Una odisea m¨¢gica que causar¨¢ un impacto emocional a todos aquellos que se dejen llevar por su enigm¨¢tica propuesta.
Hace pocos meses muchos de nosotros tuvimos la oportunidad de disfrutar de una experiencia ¨²nica y muy personal con un t¨ªtulo exclusivo de PlayStation 3; Journey llegaba a la PlayStation Store como una novedosa propuesta donde las emociones se hac¨ªan con todo el protagonismo. Nihilumbra pretende conseguir algo similar en nuestros dispositivos iOS. El nuevo t¨ªtulo de Beautifun Games nos cuenta la historia de una criatura, Born, nacida del vac¨ªo y que trata de escapar de ¨¦l. Tras nuestros pasos est¨¢ la amenaza, la nada, la oscuridad que reclama lo que es suyo. A partir de aqu¨ª, se nos presenta una atractiva combinaci¨®n de plataformas y rompecabezas que nos har¨¢ vivir experiencias ¨²nicas en un videojuego, todo con un estilo muy personal que no dejar¨¢ indiferente a nadie.
Los controles son tambi¨¦n particulares; para desplazar a Born utilizaremos una barra virtual ¨Cdibujada a mano¨C situada en la esquina derecha inferior de la pantalla por la que desplazaremos nuestro dedo de lado a lado. Tambi¨¦n podemos optar por un control totalmente gestual aprovechando el aceler¨®metro de nuestro dispositivo, pero el resultado no es tan preciso como la opci¨®n por defecto, es decir, el control t¨¢ctil. En la esquina opuesta encontramos el bot¨®n de salto, que permitir¨¢ a nuestro oscuro protagonista dar peque?os brincos por la pantalla. En cada mundo tendremos a nuestra disposici¨®n uno de los cinco colores m¨¢gicos disponibles que nos ayudar¨¢n a escapar de la nada que nos seguir¨¢ durante toda nuestra odisea.

Un color, una habilidad
El color del hielo nos otorgar¨¢ la posibilidad de correr m¨¢s r¨¢pido y superar grandes abismos, as¨ª como deslizar las cajas m¨¢s pesadas que Born no podr¨ªa empujar por s¨ª mismo. El color verde, por ejemplo, nos permitir¨¢ rebotar a gran altura. Sin entrar en muchos m¨¢s detalles de los poderes de los colores ¨Cque tienen que ver con la propia historia del juego¨C tambi¨¦n daremos con algunos que nos permitir¨¢n atacar de varias maneras. El ritmo de juego es bastante pausado y no nos pondr¨¢ en muchos aprietos; los rompecabezas que iremos encontrando nos retar¨¢n a superar un obst¨¢culo determinado o eliminar alg¨²n enemigo. Unos checkpoints bien distribuidos nos permitir¨¢n disfrutar de la aventura sin muchas dificultades.
Al final de cada mundo deberemos hacer frente a nuestro enemigo m¨¢s temido, la nada, en intensas secciones en las que deberemos movernos r¨¢pido y actuar con decisi¨®n. Es durante estos momentos cuando los controles t¨¢ctiles nos ponen las cosas m¨¢s dif¨ªciles, puesto que responder¨¢n con algo de lentitud. Adem¨¢s, el icono de la magia, situado en la esquina superior derecha, queda demasiado lejos de los controles b¨¢sicos, con lo que perdemos mucho tiempo desplazando el dedo de una esquina a otra, especialmente en la gran pantalla del iPad. En este caso, ser¨ªa preciso contar con alg¨²n otro tipo de interfaz que favoreciera al jugador sin complicar tanto su manejo. La curva de dificultad est¨¢ bien equilibrada aunque en el ¨²ltimo mundo todo se complica exponencialmente.

Una historia et¨¦rea
Born es un personaje bien peculiar; se siente confundido, no sabe la raz¨®n por la que ha sido creado. S¨®lo sabe que la nada lo reclama y debe huir de ella cueste lo que cueste. Aunque pagar¨¢ un gran precio por ello, puesto que condenar¨¢ la tierra all¨ª por donde pase tratando de escapar de su oscuro y vac¨ªo destino. El argumento se nos va narrando mediante textos muy bien escritos, casi po¨¦ticos, completamente en castellano. Tanto es as¨ª, que en muchas ocasiones nos emocionaremos sin remedio. Aunque la ambig¨¹edad de su historia nos permitir¨¢ interpretar los acontecimientos a nuestra manera. Todo el conjunto visual y sonoro ayuda a que el jugador se vea inmerso en un mundo de sensaciones. No resulta muy espectacular ni recurre a grandes alardes tecnol¨®gicos, pero muestra un entorno muy atractivo m¨¢s propio de un lienzo que de un videojuego.

Tanto la banda sonora ¨Ccompuesta por ?lvaro Lafuente¨C como los efectos de sonido quedan en un lugar secundario; sin ser para nada desafortunados, ayudan a que el jugador se meta todav¨ªa m¨¢s en la historia, pero no resultan tan brillantes como el resto de apartados. Eso s¨ª, se recomienda el uso de auriculares para disfrutar completamente de todos sus matices. Con todo, la ambientaci¨®n de Nihilumbra es genial, sin duda, uno de sus mayores logros. La longevidad del t¨ªtulo es bastante alta, puesto que completar la historia nos llevar¨¢ unas diez horas; adem¨¢s, al final descubriremos una gran sorpresa, algo que nos animar¨¢ a rejugarlo de nuevo. Eso s¨ª, para algunos puede resultar algo mon¨®tono.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.