
NeverDead
Jugabilidad desmembrada
Parece ser que todo lo que viene de Rebellion 迆ltimamente cae en el fracaso. NeverDead iba a ser esa propuesta llamativa y cachonda capaz de enfocar de forma alternativa el g谷nero de la acci車n en tercera persona. Al final se ha quedado en un producto sosazo donde cada una de sus partes est芍 separada del resto y ninguna logra eficacia.
Cuando Konami ense?車 por primera vez NeverDead no fueron pocos los que vaticinaron que esta nueva marca de Rebellion Software revolucionar赤a el g谷nero de la acci車n y levantar赤a de nuevo a una desarrolladora que, desde luego, ya no es lo que era. Un personaje que no puede morir, grandes dosis de humor 芍cido, las partes del protagonista dispersas por la pantalla, muchos enemigos y formas de acabar con ellos, puzles, gore, multijugador... Apuntaba maneras, e incluso parec赤a que iba a venir respaldado por unos presupuestos de producci車n importantes que de paso dejaran un dise?o gr芍fico y art赤stico atractivo. Pero finalmente no ha sido as赤, NeverDead se ha equivocado en muchos de sus puntos y la forma de exponer sus ingeniosos planteamientos, no es una obra destacable y quedar芍 en el recuerdo como una decepci車n dadas las optimistas expectativas que supo crear desde su primer tr芍iler con banda sonora de Megadeth y expl赤citas referencias a series B y clich谷s en todo su esplendor. Una l芍stima, Shinta Nojiti. Intenci車n no os ha faltado y os ha quedado un juego s車lo correcto, aceptable.
Acci車n en tercera persona es el g谷nero m芍s recurrente de esta generaci車n de videojuegos, el m芍s interesante para la mayor赤a de compa?赤as, muchas de ellas capaces de dar vida a verdaderas obras maestras en jugabilidad, apartado t谷cnico, argumento e innovaci車n. En NeverDead se mezclan con entusiasmo las dos ramas del g谷nero, los disparos y los combates cuerpo a cuerpo. Bryce, el maltratado protagonista, podr芍 empu?ar armas blancas y armas de fuego (como metralletas, escopetas o ucis). El t赤tulo lleva al jugador a trav谷s de diversos niveles en unas 7 u 8 horas de su modo Campa?a y en otras tantas de su modalidad multijugador. Suficientes, ya que en seguida cae en la repetici車n y la previsibilidad, con una historia que no engancha por sus traspi谷s narrativos y un manejo que tampoco lo hace destacablemente divertido, de hecho, es pesado. NeverDead tiene menos errores en forma que en contenido, aspiraciones no le han faltado, tra赤a consigo una base inquebrantable: nunca podremos morir por m芍s disparos y golpes que suframos.

El castigo m芍s duro

Un malvado y exc谷ntrico dios medieval condena a Bryce a la vida eterna, una condici車n aparentemente deseable que llega al protagonista junto a una desgracia: la muerte de su amada. Tras 500 a?os de pesar y angustia, el inmortal personaje trabaja ahora para una organizaci車n que lucha contra demonios en la Tierra de la realidad actual. Junto a Bryce, Arcadia es la otra miembro del organismo y quien nos acompa?ar芍 gran parte de la aventura, actuando como co-protagonista y unidad de ayuda de la CPU, aunque a menudo m芍s bien sea una molestia a la que tenemos que proteger y que no logra abatir ni a un solo demonio. La condici車n de inmunidad de Bryce crea un juego donde el game over llega por otros acontecimientos, como no lograr salvar a un determinado personaje, que se nos acabe el tiempo en la resoluci車n de una misi車n con cuenta atr芍s o si un enemigo logra devorar nuestra cabeza, la parte central del cuerpo del soldado y la que realmente manejaremos, tambi谷n en busca de las extremidades o el tronco del cuerpo.

El desmembramiento total en 6 partes (cabeza, tronco, y las 4 extremidades) es una constante en una jugabilidad como 谷sta, en la que al protagonista pasa de todo y sufre desde descargas el谷ctricas o incineraciones a aplastamientos, explosiones y ca赤das alt赤simas. Al recibir da?os que ser赤an letales, las distintas partes del cuerpo de Bryce no tardan en saltar por los aires y quedar esparcidas por el escenario, en un gusto estramb車tico pero que funciona muy bien por parte de sus creadores, que han dotado al t赤tulo de cierto gore pero sin llegar a hacerlo desagradable ni visceral, sino m芍s bien c車mico y pat谷tico. La cabeza se une a cualquier parte que roza, ya sea un brazo, una pierna o el tronco, y va ganando potencia y eficacia de ataque a medida que recoge todas las extremidades. Un brazo solo no puede disparar, ni una pierna unida a la cabeza dar patadas. No ser芍 hasta que tengamos al personaje con tronco cuando podamos movernos con comodidad y rapidez, disparar con precisi車n, dar espadazos y enfrentarnos a todas las olas de enemigos, numerosas y repetidas misi車n tras misi車n, solo interrumpidas por los jefes finales. La mec芍nica es siempre la misma, llega a cansar.

En este conjunto de niveles, Bryce y Arcadia recorrer芍n mapas interiores y exteriores como el inicial manicomio, una comisar赤a de polic赤a, un museo, las calles de una ciudad con plazas y comercio o alcantarillas y espacios m芍s angostos. La ambientaci車n es coherente y sugerente, y logra trasladar al jugador hasta un universo extra?o, mezcla de lo real con lo extra赤do de cualquier pesadilla, con un dise?o que facilita la acci車n directa con los demonios y los encontronazos cara a cara. Adem芍s, su diferenciada est谷tica sabe mezclar componentes de muchos otros juegos, pel赤culas y series, con un respeto bipolar hacia lo occidental y lo japon谷s, consiguiendo as赤 un estilo 迆nico que es quiz芍 uno de los mejores aspectos del juego. El tratamiento de la luz, y las im芍genes preciosistas ofrecidas a veces le dan uno de sus puntos a favor.
Jugar a no morir

Es una verdadera pena c車mo NeverDead deja constancia desde la primera hora de juego de todas las aspiraciones de su estudio al mismo tiempo que no logra sostener su base jugable. El t赤tulo cuenta con modos multijugador cooperativos y competitivos, una campa?a larga, escenarios bastante destruibles, una est谷tica muy propia, desarrollo del personaje, algunas ideas poderosas, etc. Y todo esto se cae en cuanto le dedicamos m芍s de dos horas seguidas, que es cuando empieza a hacerse pesado, repetitivo y poco destacable. La odisea de Bryce deja lugar incluso para las plataformas, con secciones donde con la cabeza rodando sobre s赤 misma tendremos que saltar, mover palancas o introducirnos en recovecos. Aunque la clave de la obra es la acci車n pura y dura, con un gameplay muy r芍pido en el que estaremos todo el tiempo moviendo ambos joysticks, para correr y disparar desde detr芍s del personaje un poco a lo loco. Aqu赤 no hay apuntado preciso ni coberturas tras muros o sigilo. Lo importante en NeverDead es estar en continuo movimiento, tener el cuerpo completo el m芍ximo de tiempo posible y no parar de disparar y asestar espadazos.

Es un juego de acci車n bastante plano, pero fren谷tico con los multitudinarios combates que propone. Hay errores importantes en esto, como que las espadas suelan arrebatar m芍s vida y merezca la pena abusar de ellas ya que no gastan munici車n, destrucciones de escenarios incoherentes y con un motor de f赤sicas algo irregular, enemigos que atraviesan las paredes y cometen otros bugs visuales, etc. Tambi谷n hay alg迆n que otro error en la recomposici車n de Bryce, que no siempre recoge que estamos pasando por encima de una de las partes de su cuerpo, es decir, que al rodar con la cabeza sobre un brazo o el tronco, 谷ste no siempre se adhiere a ella. Y esto es intolerable en una jugabilidad basada en ello que pretenda ser divertida y robusta. Lo mismo sucede con la acci車n de recomponer el cuerpo de forma autom芍tica, que se activa tras un tiempo de carga con L3/RS y que es f芍cilmente disparable al mover r芍pido al personaje.

Otro fallo grave para el ojo de jugador habitual reside en las c芍maras, algo confusas y con angulaciones imposibles a menudo. Esto ocurre especialmente cuando usamos el arma blanca que posea Bryce, que se activa con el gatillo menor izquierdo y deja el anal車gico derecho para los tajos, con lo que el jugador de repente pierde la posibilidad de girar el entorno a su antojo y se queda completamente vendido por detr芍s y por los lados. Tambi谷n disgustar芍 al jugador experto en el g谷nero el confuso puntero para las armas de fuego, al que cuesta acostumbrarse y que no termina de prestar precisi車n. La IA tanto de Arcadia -como se ha comentado antes- como la de los demon赤acos enemigos deformes roza lo absurdo, y 谷ste es el otro punto p谷simo de NeverDead. Estos 迆ltimos se limitaran a correr hacia nosotros sin dar sentido a su supervivencia ni agresividad real alguna. Ha dejado a la CPU una respuesta de conductas demasiado escueta e intolerable en un juego de hoy, donde se han visto grandes maravillas en el g谷nero.

En determinados momentos, los personajes se las tendr芍n que ver con jefes, enemigos m芍s fuertes de lo normal y a los que es m芍s duro arrebatarles toda su barra de vida, siempre sobre la cabeza. Estos jefes realmente s車lo son demonios m芍s resistentes, que poco o nada consiguen intimidar y que tienen las costumbres del resto de criaturas rivales, ni m芍s ni menos. No hay enfrentamientos 谷picos, combates por etapas o escenarios 迆nicos para estos duelos. Para nada, en NeverDead los monstruos principales aparecen de repente, los personajes lo comentan y nos podemos lanzar a por ellos con toda tranquilidad. En todo el juego es dif赤cil morir, pero en estos encuentros es casi a迆n m芍s. Y son tan repetitivos como la lucha constante contra los peque?os y est芍ndar, reutilizados una y otra vez, y con la manida exigencia de acabar con todos para que se destroce esa fuerza superior que bloquea la puerta.

Usar el entorno es importante en NeverDead, pero su exposici車n interactiva se traduce en partes f芍cilmente destruibles -con un simple tajo de espada puede caer una columna de piedra- y bidones explosivos, muy 迆tiles ante las masas m芍s importantes de enemigos. Tambi谷n encontraremos alg迆n que otro puzle que suele exigir rodar con la cabeza sola por partes por las que no cabr赤a o no puede alcanzar el personaje completo. Esto, pese a tambi谷n repetir mucho el esquema de desmembraci車n-exploraci車n-reconstrucci車n, regala algunos de los mejores momentos del gameplay, con tramos de plataformas cl芍sicas por donde tendremos que llevar la rodante cabeza con cuidado y equilibrio. Por 迆ltimo en este sentido, est芍n los puntos de experiencia que recogeremos en items rojos por los escenarios y las incontables muertes que causemos. Con ellos, desde el bot車n Select se pueden adquirir habilidades y poderes en cualquier momento del juego, tales como correr m芍s, m芍s potencia para las armas, una voltereta m芍s pronunciada, reconstrucci車n m芍s veloz del cuerpo y alguna que otra sorpresa inesperada. Cada una tiene un precio en puntos XP.
Bonito y?a ritmo de heavy

Pese a lo que pueda parecer por las im芍genes, lo cierto es que la est谷tica de NeverDead y su apartado gr芍fico en general lucen muy bien, con una paleta de colores brillantes y estancias bien iluminadas que funcionan y saben impactar. En el mencionado primer nivel, por ejemplo, acudiremos a un antiguo manicomio abandonado, en una preciosa puesta de sol que entra por los ventanales, crea claroscuros sugerentes, mientras se abusa de la vegetaci車n y los 車xidos. El dise?o del mapa no es nada del otro mundo pero logra convencer por su puesta en escena, m芍s que correcta en cuanto a motor gr芍fico, texturas, luces, modelados tridimensionales... En lo sonoro, la m迆sica ca?era mezcla de temas de electr車nica y de heavy metal acompa?an perfectamente a la intensidad que viviremos en pantalla, no necesariamente divertida desde el mando, como decimos, con frecuente frustraci車n por los extra?os controles y respuesta. Textos en castellano y doblaje en ingl谷s, bastante mediocre, por cierto. En general, NeverDead contiene un apartado t谷cnico m芍s que correcto, clara muestra de las intenciones del estudio por hacer un buen juego, como venimos diciendo durante todo el An芍lisis.

Multijugador
Y otra de esas muestras de ambici車n por parte de Shinta Nojiri y el resto del equipo de Rebellion aparece en su modalidad multijugador, con 4 estilos de juego, dos cooperativos y dos competitivos en diversos mapas, hasta un total de 13 desaf赤os para hasta 4 jugadores. Todos los aspectos negativos que coment芍bamos de la jugabilidad de NeverDead reaparecen aqu赤, dejando a un modo online bastante bien imaginado en algo totalmente insatisfactorio y superficial, alejado completamente de los grandes del g谷nero en el multijugador, como Gears of War 3 o Uncharted 3. Al no poder matar a los rivales, el multiplayer de esta obra basa su reto en carreras por encestar m芍s huevos que los rivales en unos cubos, obtenci車n de puntos mediante desmembramientos, duelos por parejas... Pero 4 usuarios en la rama competitiva se antojan muy pocos, no se crea frenetismo. Adem芍s de todo esto, el juego tambi谷n incluye algunos extras, como una modalidad de Campa?a m芍s dif赤cil o la opci車n para desbloquear todas las habilidades de Bryce.

Conclusiones
Que verdadera pena que NeverDead se haya quedado en un resultado s車lo suficiente y que tanto empe?o como expresa tener detr芍s no pueda llegar a buen puerto. Empezando por todos los errores de jugabilidad siguiendo con la mala narrativa de la insusa trama y una co-protagonista con juego como es Arcadia mal dise?ada y peor manejada por la CPU, esta obra caer芍 r芍pidamente en el olvido del asiduo al g谷nero de la acci車n. Es un t赤tulo solo correcto porque realmente posee importantes facetas, como el dise?o art赤stico, la idea de personaje inmortal, modos para uno o m芍s jugadores en l赤nea y algunos retos espont芍neos y bien realizados que salpican la Campa?a. Pero se ha abusado tanto del esquema "acaba con todo" y las mismas mec芍nicas una y otra vez que no puede ser considerado un producto notable en pleno final de generaci車n como nos encontramos. Su equipo ha contado con el presupuesto necesario como para dar forma a un t赤tulo superior y mejor llevado. Parece un error de dise?o que no se ha querido arreglar a tiempo, no se ha querido recomponer y ha quedado realmente desmembrado.
Lo mejor:
- Era una buena idea, visualmente queda llamativa.
- La est谷tica, diferente, h赤brida de culturas y desenfadada.
Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.