
MotoGP 17
- PlataformaPC7XBO7PS47
- G¨¦neroConducci¨®n
- DesarrolladorMilestone
- Lanzamiento15/06/2017
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
MotoGP 17, an¨¢lisis
Milestone vuelve al cauce habitual de la franquicia despu¨¦s de un merecido homenaje a Valentino Rossi en la temporada pasada. Una f¨®rmula que demuestra seguir funcionando, pero que se sigue mostrando demasiado conservadora y poco arriesgada. Se intuyen cambios en el futuro, pero el camino a¨²n no ha hecho sino empezar.
Milestone vuelve a la f¨®rmula habitual de la franquicia MotoGP durante la temporada m¨¢s igualada de los ¨²ltimos a?os, donde lidera un Maverick Vi?ales en su primer a?o en Yamaha y que se presume prometedor. La temporada pasada pudimos disfrutar de todo un homenaje a uno de los mejores pilotos de la historia, o tal vez el mejor, con Valentino Rossi: The Game, un videojuego que ofrec¨ªa tanto los modos habituales como un peculiar Academia VR/46, el cual demostraba que muchas veces acaparar demasiado no siempre da buenos resultados. Tanto con este modo como con el simplemente decente Sebastien Loeb Rally EVO, el estudio italiano ha demostrado que lejos de las dos ruedas no se siente con la comodidad habitual. Tal vez por ello, MotoGP 17 es una entrega continuista como pocas hemos visto en este tipo de t¨ªtulos anuales de motor.
Eso s¨ª, este equipo de desarrollo italiano supone la resistencia en esto de los videojuegos, ya que junto con esta franquicia, otra de su propia creaci¨®n como Ride suponen algunos de los productos m¨¢s atractivos para los amantes de las motos, siendo esta segunda una suerte de Gran Turismo, salvando las grandes distancias. Sin embargo, parece que no terminan de sentirse con la confianza suficiente para arriesgar en algunos aspectos de sus juegos, y este que nos ocupa no es una excepci¨®n.
Todo el mundial en tu consola o PC
Como estamos acostumbrados, MotoGP 17 ofrece la posibilidad de disputar el Campeonato del Mundo con la licencia oficial de la competici¨®n, con todo lo que eso conlleva: no falta ning¨²n circuito, as¨ª como todas las estrellas del Mundial, tales como Dovizioso, Marc M¨¢rquez o Dani Pedrosa, pasando tambi¨¦n por Moto2 hasta llegar al principio de todo, Moto3. Por fortuna, y al contrario de lo que ha ocurrido otras temporadas, el juego ya dispone de todos estos aspectos actualizados, con lo que no har¨¢ falta descargar ning¨²n archivo adicional para ver a Jorge Lorenzo en su nuevo equipo esta temporada, el italiano Ducati. Adem¨¢s, hay un buen pu?ado de pilotos cl¨¢sicos desbloqueables a trav¨¦s de completar determinados requisitos, y tambi¨¦n podremos disputar carreras con algunos como Mick Doohan, Alex Barros o el reciente y tristemente fallecido Nicky Hayden.

Todos los grandes premios de MotoGP est¨¢n perfectamente representados, tanto en la fidelidad de cada trazado como en la publicidad y su entorno, y ya sea en Arag¨®n, Sepang o Laguna Seca, los fans reconocer¨¢n cada circuito sin ning¨²n problema. Hasta aqu¨ª el trabajo es realmente encomiable, pero hay algunos puntos negros en forma de escenarios poco detallados a causa de un motor gr¨¢fico que ya sencillamente no est¨¢ a la altura de la presente generaci¨®n, lo que queda evidente en otros apartados.
Estos son los referentes en cuanto a la ambientaci¨®n y presentaci¨®n. De tan sobrio que es, MotoGP 17 carece de la espectacularidad necesaria para derrochar carisma en un videojuego de estas caracter¨ªsticas. Los men¨²s insulsos y con una banda sonora irrelevante no son un problema excesivamente grave, pero s¨ª lo es la baj¨ªsima calidad de las escenas antes y despu¨¦s de cada carrera, am¨¦n de una austeridad demasiado evidente.
M¨¢s que el Campeonato del Mundo
Adem¨¢s de disputar el Mundial con nuestro piloto favorito, MotoGP 17 incluye sobre todo dos modos de juego que ofrecen una gran cantidad de horas, uno de ello muy novedoso en la franquicia. Se trata ni m¨¢s ni menos que de Carrera de Representante, en el que tomaremos el papel de m¨¢nager de una escuder¨ªa de MotoGP. La creaci¨®n del equipo es solo el primer paso, ya que tambi¨¦n podemos elegir una moto -entre una cantidad muy limitada al comienzo-, dise?arla a nuestro gusto con el patrocinador elegido y los colores que gustemos, as¨ª como fichar un piloto para que comience a acumular victorias a nuestro favor. A partir de aqu¨ª es nuestra labor llegar a determinados acuerdos que nos otorguen tanto Reputaci¨®n como Cr¨¦ditos para poder invertir a su vez en m¨¢s y mejor personal, adem¨¢s de, por supuesto, el important¨ªsimo desarrollo de la moto.

A priori, este modo suena muy atractivo, y qu¨¦ duda cabe que es una novedad, pero carece de la profundidad necesaria para satisfacer a los m¨¢s exigentes con el g¨¦nero. Al final, ser¨¢n nuestros resultados en el asfalto los que dictar¨¢n si tenemos ¨¦xito o no, y nuestras decisiones en los despachos rara vez ser¨¢n determinantes en el devenir de nuestro equipo. Es decir, no ser¨¢n estos sino los que definan si podemos permitirnos mejores ingenieros que reduzcan el tiempo de espera cuando decidamos llevar a cabo una mejora en la tecnolog¨ªa de la moto, por ejemplo.
Carrera de Representante aporta mucho contenido al juego en s¨ª, pero no al g¨¦nero. En definitiva, quien espere un simulador de m¨¢nager quedar¨¢ francamente decepcionado, y toca apuntar esto en el debe de Milestone, ya que no se trata de tener m¨¢s o menos presupuesto para el desarrollo de un videojuego, sino mejores o peores ideas, y las primeras no abundan precisamente.

Para acompa?ar, qu¨¦ mejor que el habitual modo Carrera de Piloto, en que seguimos la trayectoria de nuestro ¨¢lter ego a lo largo de su carrera a lomos de las dos ruedas. Un editor sin muchos alardes y que no deja moldear el rostro a nuestro parecer es el primer atisbo de sobriedad -de nuevo- de este modo, aunque bien es cierto que no vamos a ver a nuestro avatar sin el casco, con lo que no parece una decisi¨®n especialmente relevante. Sin embargo, lo que nos encontramos despu¨¦s es, otra vez, austeridad, una palabra que soy consciente que ya he repetido durante el texto, pero es una que define a la perfecci¨®n todo el conjunto. De nuevo aparece la posibilidad de comenzar con uno de los equipos m¨¢s modestos de Moto3 para ir escalando posiciones poco a poco y poder aspirar a dar el gran salto a la m¨¢xima categor¨ªa, un salto que es bastante m¨¢s grande de lo que parece.

Afortunadamente MotoGP 17 vuelve a apostar fuerte por el multijugador, y este a?o especialmente en el terreno competitivo de los esports. Como es costumbre, tenemos modos tanto competitivos como cooperativos -Carrera Cooperativa es una grand¨ªsima idea-? en abundancia, pero para esta temporada Milestone se ha puesto una meta muy ambiciosa, y es tener peso dentro del siempre complicado entorno de los deportes electr¨®nicos. A trav¨¦s de una serie de desaf¨ªos online, el jugador m¨¢s ¨¢vido de competici¨®n podr¨¢ aspirar a disputar la competici¨®n oficial de MotoGP, que ser¨¢ exclusiva de la versi¨®n de PlayStation 4.
S¨®lido sobre el asfalto, como siempre
Donde la solvencia de MotoGP 17 est¨¢ fuera de toda duda es una vez nos ponemos a los mandos del manillar. El juego presume de un estilo totalmente personalizable para cada jugador en cuanto a dificultad, pudiendo modificar par¨¢metros tales como la competencia de la IA rival -bien trabajada-, las f¨ªsicas de la moto o algunas ayudas extra como la habitual trazada ideal marcada sobre el circuito. Esto hace que sea cual sea la experiencia del jugador en el g¨¦nero, permanentemente va a encontrarse un reto por delante, algo destacable m¨¢xime teniendo en cuenta que ya de por s¨ª es un juego exigente.

Obviamente, no es lo mismo pilotar una moto de Moto3 que ponerse a los mandos de una bestia de MotoGP. Es muy dif¨ªcil perder el control de la primera, mientras que el reto constante de mantenerse en pie con la segunda otorga a MotoGP 17 una tensi¨®n permanente sobre todo en carreras largas, si decidimos disputar cada carrera con la cantidad real de vueltas, ya que un peque?o error da al traste con un recorrido hasta ese momento inmaculado. A esto se une, como dec¨ªa antes, una IA muy competente en niveles por encima del Normal, a la que no ser¨¢ f¨¢cil superar no solo en la fase clasificatoria, sino en la propia carrera, donde aprovechar¨¢n cualquier atisbo de duda por nuestra parte para adelantarnos sin remisi¨®n. No es una IA especialmente agresiva, pero s¨ª es una que comete pocos errores y sabe meter el dedo en la llaga cuando los cometemos nosotros.
Apartado t¨¦cnico
Este modesto estudio italiano lleva a?os explotando su motor Yebris 3, y est¨¢ llegando a un punto, si es que no ha llegado ya, que no da m¨¢s de s¨ª. MotoGP 17 no muestra mejora en el apartado visual respecto a anteriores entregas, y es que parece que Milestone lo ha llevado a su m¨¢ximo nivel hace ya tiempo. Mientras que las motos y pilotos presumen de unos modelos bastante buenos, los circuitos y entornos siguen pecando de una gran escasez de detalles, mientras que las escenas de transici¨®n son especialmente mediocres a nivel t¨¦cnico. Afortunadamente, tambi¨¦n estamos hablando de un juego de conducci¨®n que alcanza los 60 fps, normalmente constantes, lo que no da sino para hablar bien en este sentido.

Por otro lado, y mientras el juego cuenta con una banda sonora que cumple su funci¨®n poco memorable de mero acompa?amiento de men¨²s, s¨ª que encontramos uno de los mejores efectos de la franquicia. En esta ocasi¨®n, el ruido de los motores se distingue m¨¢s que nunca entre las ligeras de Moto3 y las potent¨ªsimas de MotoGP, las cuales rugen como fieras hambrientas cada vez que pisamos el acelerador y transmiten no poca adrenalina a quien est¨¢ al mando.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.