
MotoGP 09/10
- Plataforma3607PS3
- G谷neroConducci車n
- DesarrolladorMonumental Games
- Lanzamiento18/03/2010
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorCapcom
Vuelve el motociclismo
La temporada de motociclismo 2010 calienta motores de cara a un a?o trepidante y lleno de cambios. Como no pod赤a ser de otra forma, podremos vivirlo como mero espectadores, siguiendo las carreras desde la barrera, o participar en cada prueba gracias a MotoGP 09/10, producido por los siempre excelentes chicos de Capcom.
A poco menos de un mes para el comienzo de la temporada 2010, parece que el mundo del motor empieza a poner toda su maquinaria en marcha. Por un lado el deporte de las cuatro ruedas comienza a rodar con su primera carrera. Por el otro el motociclismo se deja ver en innumerables entrenamientos de los distintos equipos en cada una de las categor赤as en competici車n. No ser芍 hasta el 11 de abril cuando los pilotos de Moto GP, Moto2 y 125 C.C. pongan en marcha sus motores con el banderazo de salida de la primera carrera, que tendr芍 lugar en el circuito de Losail, en Qatar. Para muchos aficionados la espera se har芍 larga, casi insoportable. Por esa raz車n Capcom aprovecha estas fechas para lanzar el juego que emula el campeonato mundial de la temporada pasada y de esta que est芍 a punto de comenzar.

Se trata del segundo t赤tulo bajo licencia de MotoGP que desarrolla la compa?赤a nipona. El primero nos lleg車 hace ya casi un par de a?os, logrando un 谷xito moderado tanto entre cr赤tica como en relaci車n a la recepci車n por parte del p迆blico. Esta reacci車n ?templada' de los jugadores ha impulsado a la Capcom ha tomarse su tiempo y cambiar el equipo de desarrollo de la entrega que ahora nos ocupa de MotoGP. Ahora los responsables del juego no son unos novatos en estas lides, Monumental Games. Detr芍s de este nombre se esconde algunos de los miembros que participaron en la creaci車n de los MotoGP de THQ, a cargo de Climax. De esta manera, este grupo brit芍nico ha tenido dos a?os para crear MotoGP 09/10. La repercusi車n m芍s directa de esta decisi車n ha sido que la temporada 2009 no ha tenido ning迆n reflejo jugable hasta ahora. La soluci車n ha sido simple, incluir las dos temporadas en un 迆nico juego. La ya acabada la encontraremos incluida en el disco y con los datos completamente actualizados. La segunda de manera descargable y gratuita cuando la temporada comience a trav谷s de dos descargas.

La primera actualizar芍 la categor赤a reina y a?adir芍 los dos nuevos circuitos del campeonato, Silverstone y Balatonring. La segunda modificar芍 los datos de las otras dos categor赤as (Moto2 y 125CC) hasta ponerlas al d赤a, consiguiendo as赤 que tengamos todas las herramientas para vivir el mundial m芍s emocionante. En el momento de realizar este an芍lisis no hemos tenido acceso a los nuevos datos ni circuitos, por lo que en esta ocasi車n no nos quedar芍 otra alternativa m芍s que confiar en el buen hacer de Capcom en lo que a la recopilaci車n de datos se refiere.

MODOS DE JUEGO
Estas actualizaciones no afectar芍n a la jugabilidad ni a la mec芍nica de juego, que trata de situarse en la fina l赤nea que separa el arcade la simulaci車n pura y dura. La intenci車n de Monumental? Games ha sido ampliar horizontes respecto a la anterior entrega, tratando de aumentar el p迆blico objetivo y la oferta de modos de juego incluidos. Por tanto encontraremos toda una suerte de opciones que pretenden permitir a todo tipo de jugadores el disfrute de este MotoGP 09/10. Tres ser芍n los modos de juego principales que encontraremos, cada uno proponiendo un reto diferente a nuestras habilidades. En Carrera tendremos que crear un piloto de la nada, dise?ar su traje, colores, moto? Y adem芍s contratar al personal del equipo para que nos acompa?e por los circuitos de todo el mundo. Empezaremos en 125 CC y con nuestra pericia deberemos ir ascendiendo en el escalaf車n hasta llegar a Moto GP. En cada carrera iremos ganando puntos para mejorar nuestro piloto y tambi谷n nos labraremos un nombre mediante nuestras maniobras y resultados (tanto los buenos como los malos), consiguiendo con esto que nuevos patrocinadores, mec芍nicos y escuder赤as acaben llamando a nuestra puerta.

A priori parece una propuesta brillante, pero a la larga resulta escasa en cuanto a opciones de configuraci車n (pocas opciones de personalizaci車n, escasas novedades jugables al pasar las carreras, las m芍s rese?ables) y no logra diferenciarse en exceso del modo Campeonato, en el que deberemos elegir un piloto del mundial y participar en una trepidante temporada de motociclismo. La clave que nos impulsar芍 a seguir jugando en esta modalidad es conseguir desbloquear los mejores pilotos de la parrilla, inaccesibles al jugador en un primer momento.
Finalmente, la 迆ltima opci車n para jugadores solitarios es el modo Arcade, que nos pondr芍 sobre el asfalto en una lucha contra el reloj que durar芍 toda la temporada. En cada carrera iremos ganando tiempo por las maniobras realizadas con 谷xito (adelantamientos, trazadas correctas, secciones limpias, mejores tiempos?), a la vez que tambi谷n lo perdemos si erramos en nuestra conducci車n (sali谷ndonos del trazado, chocando, cayendo al suelo?). El objetivo es conseguir llegar a la meta con el m芍ximo tiempo sobrante posible, ya que este remanente lo usaremos en la siguiente prueba del calendario.
De nuevo se muestra entretenido pero insuficiente por presentar escasas novedades durante la evoluci車n de la prueba y adem芍s limitarse a obligarnos a conducir de la mejor manera posible, cosa que se supone debemos hacer en cualquiera de los otros modos de juego disponibles en este t赤tulo.

Para tratar de solventar la papeleta nos encontramos con la faceta multijugador del juego, que nos permitir芍 disputar carreras contra amigos tanto a trav谷s de Xbox Live y PSNetwork como mediante pantalla partida para dos jugadores. Como suele ser habitual en este tipo de casos, las opciones se limitar芍n a permitirnos correr en los diferentes circuitos sin ofrecer un modo carrera completamente online, detalle que muchos aficionados habr赤an agradecido. En donde no podemos poner pegas es en el n迆mero de jugadores simult芍neos, 20, y en la estabilidad de la conexi車n durante las partidas, brillante.

JUGABILIDAD
Como ya hemos dicho, MotoGP 09/10 trata de vivir entre el arcade y la simulaci車n, aunque por desgracia para muchos fans las opciones de configuraci車n y el manejo de la moto acaba haciendo caer la balanza hacia el lado m芍s simplificado del mundo del motociclismo. De entrada el esquema de control es peculiar, con varios cambios respecto a lo visto en la anterior entrega de la saga. El t赤tulo no permite configurar el mando a nuestro gusto sino que 迆nicamente nos deja elegir alguna de las opciones predeterminadas. Una de estas modificaciones es un bot車n espec赤fico para que nuestro piloto adopte una postura aerodin芍mica, lo que influye en el centro de gravedad de la moto y, por consiguiente, en la inercia de esta al salir de las curvar. Se trata de un a?adido que ser芍 bien recibido, puesto que contribuye a dotar de cierta profundidad a la jugabilidad del t赤tulo. Por otra parte se ha simplificado la mec芍nica de frenos, permiti谷ndonos activar el freno delantero de la moto manera independiente o bien ambos simult芍neamente.
Por otra parte, las ayudas a la conducci車n se muestran excesivas en muchos casos, siendo innecesaria la l赤nea de conducci車n que t赤tulos como Forza Motorsport popularizaron. Ser芍 dif赤cil que nuestro piloto acabe cayendo al suelo a迆n a pesar de los cambios bruscos de direcci車n en plena curva e independientemente de la velocidad que llevemos. Tan s車lo cuando salgamos a la grava nuestro piloto ser芍 propenso a las ca赤das, reforzando as赤 la sensaci車n de estar enfrent芍ndonos a un t赤tulo alejado de la simulaci車n m芍s seria. Por supuesto el nivel de simulaci車n es configurable, pero peca de poca profundidad, siendo insuficiente en muchos momentos. La configuraci車n de estos ajustes se realiza en un primer momento de una manera similar a la que vimos en MotoGP 08, con una peque?a prueba en la que medir芍n nuestra pericia a los mandos de una moto.

Es destacable la diferencia que se ha logrado imprimir al manejo de cada una de las categor赤as, dependiendo de la potencia y tama?o de cada m芍quina. De igual modo la IA de los competidores tambi谷n roza un buen nivel si lo comparamos con otros t赤tulos de similar tem芍tica, con distintas personalidades para cada uno de los pilotos y un cuidado extremo en que estos no acabar arras芍ndonos en las frenadas o a la hora de trazar la curva. Por otro lado, excepto en el nivel de mayor dificultad (extremo), los jugadores m芍s avezados no encontrar芍n un reto a la altura de sus habilidades. Finalmente el sistema de f赤sicas de MotoGp 09/10 no est芍 precisamente del lado de la realidad, quedando este hecho patente en momentos tales como los cambios en la trazada, las deceleraciones o los golpes con nuestros rivales en mitad de las carreras. Un buen ejemplo de este aspecto queda patente con la posibilidad de realizar un caballito a 200km/h en cualquiera de las rectas del circuito, mientras maniobramos t赤midamente la moto hacia los lados. En resumen, un grado de verosimilitud bajo.
A迆n a pesar de esto, el t赤tulo se muestra divertido siempre que no seamos muy exigentes con el nivel de realismo que muestra, pudiendo ofrecer muchas horas de diversi車n a aquellos aficionados de las dos ruedas que simplemente gustan de correr por los circuitos del campeonato del mundo sin m芍s pretensi車n que pasar un buen rato sin excesivas preocupaciones al respecto de par芍metros t谷cnicos y dem芍s detalles para ?puristas'.

ASPECTOS T?CNICOS
No podemos decir que MotoGP 09/10 brille en sus aspectos t谷cnicos. Su acabado gr芍fico cumple el objetivo claro de conseguir una sensaci車n de velocidad admirable y estabilidad de imagen al m芍s alto nivel, pero para conseguirlo sacrifica gran parte del detalle en los escenarios y desluce en general el trabajo de localizaci車n de cada circuito. En general se puede decir que a cada uno de los trazados le falta un plus de espectacularidad y vida para conseguir impresionar al jugador.

Tampoco se puede decir que la resoluci車n de texturas o la profusi車n de los efectos de part赤culas ayuda en este aspecto. Ni siquiera los efectos climatol車gicos consiguen elevar el nivel, siendo su representaci車n claramente inferior a otros t赤tulos de conducci車n (aunque no pertenezcan al mundo de las dos ruedas). Para m芍s inri, las c芍maras no acaban de ser correctas, con fallos como no mostrar las manos de los pilotos en la vista desde el manillar.
El sonido sigue el mismo patr車n, con un comentarista que habla en nuestro idioma y deja ver claramente el tono arcade de la producci車n, y una selecci車n de melod赤as poco adecuadas para la ocasi車n. Y es que se puede decir que cuando uno est芍 en plena carrera, el rock alternativo no es precisamente la mejor m迆sica para nuestros o赤dos. El problema es que el sonido de los motores tampoco podemos decir que est谷 especialmente logrado, siendo incluso molesto en el caso de las motos de menor cilindrada. En general podemos decir de esta parte de MotoGP 09/10 es una verdadera decepci車n, mostrando un aspecto lejos de lo que ya hemos podido ver en las m芍quinas de nueva generaci車n. Esper芍bamos mucho m芍s de este lanzamiento, a迆n a pesar de conseguir mostrar una sensaci車n de velocidad m芍s que digna.



Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.