Mobile Suit Gundam: Crossfire, Impresiones
La calidad de la larga lista de juegos basados en Gundam es muy variada y el nivel nunca ha sido excepcional en general, pero Bandai Games ha conseguido bajar algo m芍s el list車n para los juegos venideros.
La calidad de la larga lista de juegos basados en Gundam es muy variada y el nivel nunca ha sido excepcional en general, pero Bandai Games ha conseguido bajar algo m芍s el list車n para los juegos venideros.
Todos los lanzamientos de consola est芍n acompa?ados de ciertas dosis de apresuramiento e incertidumbre. Por mucho que se planifiquen las cosas, sigue siendo una nueva pieza de hardware, radicalmente distinta respecto al sistema en el que se ha trabajado durante a?os. No s車lo eso, sino que adem芍s las herramientas de desarrollo se van actualizando y mejorando constantemente hasta el mismo momento del lanzamiento, lo que hace que el c車digo no resulte estable ni se pueda explotar realmente la m芍quina. Estos factores hacen que desarrollar un juego de lanzamiento no sea nada f芍cil y que el estudio encargado de hacerlo necesite talento y una gran capacidad de organizaci車n. En el caso de este Gundam, parece que esos factores brillan por su ausencia, adem芍s de algunos m芍s.
Mobile Suit Gundam: Crossfire (PlayStation 3) |
Cada consola suele presentar un t赤tulo de lanzamiento que no funciona por una serie de razones, principalmente porque no est芍 a la altura de lo esperado de 'la nueva generaci車n' de turno. Pero hay t赤tulos y t赤tulos. Gundam pasar芍 a la posteridad no s車lo por ser ese juego dentro del flamante cat芍logo de la consola de Sony, sino tambi谷n por ser uno de los t赤tulos m芍s flojos en todo el panorama actual.
Mobile Suit Gundam: Crossfire (PlayStation 3) |

Y es una l芍stima, ya que hubo un tiempo en el que este proyecto ten赤a un serio potencial. Los primeros trailers de Gundam en PS3 mostraban un t赤tulo muy interesante, con entornos completamente destrozables de una forma muy realista. Seguramente muchos recuerdan ese trailer en el que se pod赤an ver los robots avanzando en una ciudad en ruinas, viendo como el entorno se comportaba de forma realista ante los titanes metalizados. Nada de eso ha quedado aqu赤, dej芍ndonos con un t赤tulo que ser赤a definido de mediocre en PS2 (ni la alta definici車n lo salva ante los muchos defectos que arrastra sino que m芍s bien los exagera).
Mobile Suit Gundam: Crossfire (PlayStation 3) |
De hecho, el objetivo de este nuevo Gundam no se explica muy bien m芍s all芍 del deseo de Bandai de explotar al m芍ximo su serie m芍s popular. No hay historia, ni contexto, ni ninguna excusa razonable para entender la existencia de este t赤tulo, m芍s all芍 de que aparecen modelos reconocibles de las adoradas m芍quinas de combate. Pero si no conoces los entresijos del conflicto entre la Federaci車n Terrestre y Zeon, este t赤tulo no te aportar芍 ninguna iluminaci車n al respecto; hasta la historia ha sido pasada por alto.
Mobile Suit Gundam: Crossfire (PlayStation 3) |

Hay mucho de lo que hablar viendo el aspecto gr芍fico del juego (y poco bueno). Los propios modelos de las m芍quinas son decentes, gracias fundamentalmente a algunas texturas bien hechas, que ofrecen un ligero atisbo de lo que deber赤a significar un juego de nueva generaci車n. Pero el espejismo se acaba ah赤, una vez vista la animaci車n se pierde toda esperanza de hacer que la inversi車n en el juego haya merecido la pena. Es cierto que no es posible para una m芍quina de varias toneladas y dos piernas moverse con mucha agilidad, pero no es un problema de agilidad sino de ejecuci車n por parte de los animadores; los movimientos son rid赤culos y hacen gala de una falta de detalle que resulta espectacular por lo evidente que resulta. Simplemente, no ofrecen la sensaci車n de estar controlando m芍quinas gigantes de destrucci車n.
Mobile Suit Gundam: Crossfire (PlayStation 3) |
La mala impresi車n se acent迆a con los entornos. La nueva generaci車n deber赤a ser una plataforma desde la que intentar poner en escena mundos virtuales de gran variedad y riqueza visual. Gundam en cambio ofrece unos entornos que no ser赤an aceptables en PS2, mucho menos en PS3. Escenarios planos, sin ninguna riqueza topogr芍fica (al margen de los r赤os, que muestran el agua m芍s pobremente hecha desde la 谷poca de Playstation), sin ninguna variedad o paisajes que merezcan la pena. De hecho, a pesar de que desarrollas misiones en varios tipos de escenarios, 谷stos no cambian apenas al margen de los colores primarios. Y ya mejor no hablar de los 'entornos interactivos', s車lo hay que fijarse en los 芍rboles (no mucho, no vaya a ser a que sus formas insultantemente planas nos da?en la vista) y ver c車mo el robot pasa a trav谷s de ellos como si fuera un fantasma, hasta que se acuerdan de las leyes de la f赤sica y se caen al rato de que el gigante haya pasado.
Mobile Suit Gundam: Crossfire (PlayStation 3) |
Mobile Suit Gundam: Crossfire (PlayStation 3) |
Hay algunos ambientes urbanos, s赤, pero la desolaci車n que desprenden las ruinas no se produce porque el juego te haya conseguido conmover con su escenificaci車n sino, por los terribles gr芍ficos con los que nos intenta convencer que ese escenario de cart車n-piedra era realmente una ciudad. La pobreza visual es total y absoluta, a lo que hay que sumar, para colmo de males, el pobre framerate, que es incapaz de mantenerse estable y resulta bastante molesto (en el modo 'multijugador', que consiste en dos jugadores a pantalla partida, el framerate es simplemente insoportable). Y se podr赤a seguir comentando cosas, como los flojos efectos gr芍ficos, que hacen que disparar un gigantesco ca?車n cause menos impresi車n que un tirachinas. Pero habr芍 que dejarlo para un an芍lisis, si es que a alguien se le ocurre la feliz idea de que los europeos necesitan realmente probar uno de los peores t赤tulos basados en Gundam que se han hecho nunca (y no se puede decir que esta clase de t赤tulos suelan gozar de una calidad estelar).

Mobile Suit Gundam: Crossfire (PlayStation 3) |
Para aquellos que les gusta ver el lado positivo de las cosas, el planteamiento del juego no est芍 del todo mal. Hay varias misiones repartidas en varias zonas del sudeste asi芍tico y Australia. Puede hacer las misiones seg迆n tus gustos, pero tienes un plazo de tiempo determinado, por lo que tienes que llegar a la batalla final antes de que el plazo finalice o no conseguir芍s cambiar el curso de la guerra. Puedes elegir cualquiera de los dos bandos, con sus correspondientes modelos de mechas que vas desbloqueando a medida que juegas. Lo bueno de este sistema es que te permite hacer las misiones en el orden que desees y con cierta planificaci車n entre misi車n y misi車n (puedes a?adir componentes y armas a tu robot, aunque la profundidad de este sistema palidece si se la compara con Chrome Hounds o Armored Core), pero decir que esto resulte 'bueno' es generoso y s車lo es debido al nivel general que presenta esta joya del software.



?Qu谷 m芍s? Se podr赤a comentar la pat谷tica I.A, que hace que tus compa?eros se queden quietos como pasmarotes mientras reciben fuego enemigo. Tambi谷n cabe destacar el desequilibrio entre armas (?ca?ones? ?para qu谷 cuando tienes una espada que descuartiza a los enemigos de una tajada?). Tampoco se puede decir grandes cosas de las misiones, faltas de imaginaci車n o variedad y que adem芍s son las mismas para cada bando (b芍sicamente se trata de atacar o defender). Lo mejor que se puede decir es que el juego tiene la decencia de ser corto, por lo que el sufrimiento visual y jugable pasa r芍pido.
Mobile Suit Gundam: Crossfire (PlayStation 3) |
Mobile Suit Gundam: Crossfire reclama para s赤 mismo un puesto en ese pante車n en el que est芍n los m芍s grandes (Superman 64, Bubsy 3D y otros cl芍sicos del medio). Si finalmente llega a Europa, el mayor reclamo para hacerse con una copia ser芍 posiblemente para comprobar lo malo que es y para satisfacer ciertos gustos morbosos de aquellos que disfrutan probando esta clase de t赤tulos. Eso, o que venga una versi車n mejorada con respecto a la versi車n japonesa/americana, aunque las posibilidad de tal cosa parece nula. Con suerte, este t赤tulo quedar芍 en el olvido y desde Bandai podr芍n ocuparse de hacer un juego algo m芍s decente, sin esa necesidad de estar ah赤 en el lanzamiento.







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