Love Football
Aprovechando la fiebre mundialista que nos envuelve estos d¨ªas, Namco lanza en Jap¨®n su nuevo simulador futbol¨ªstico. Alej¨¢ndose de los c¨¢nones habituales, We love football nos propone vivir el partido desde el punto de vista de un ¨²nico jugador. Llega el f¨²tbol m¨¢s inusual a la consola de Microsoft.
Aprovechando la fiebre mundialista que nos envuelve estos d¨ªas, Namco lanza en Jap¨®n su nuevo simulador futbol¨ªstico. Alej¨¢ndose de los c¨¢nones habituales, Love football nos propone vivir el partido desde el punto de vista de un ¨²nico jugador. Llega el f¨²tbol m¨¢s inusual a la consola de Microsoft.
Un mercado por explotar
El todavia joven cat¨¢logo de Xbox 360 cuenta de momento con pocos representantes en el g¨¦nero futbol¨ªstico. ?nicamente los juegos de la omnipresente EA sirven para calmar las ansias de competici¨®n de los usuarios, en estas fechas en las que el deporte rey est¨¢ en boca de todos. De momento la situaci¨®n se mantiene con permiso de Konami, que ultima los preparativos para el esperado debut de la serie ISS en la nueva generaci¨®n.
Namco no es una compa?¨ªa muy dada a realizar simuladores de este tipo, aunque Love football no ser¨¢ el primero de ellos que salga de sus oficinas. El precedente m¨¢s cercano es Libero Grande, lanzado en 2001 para PlayStation y que parece la fuente directa de inspiraci¨®n. Un sistema de juego bastante inusual era la mejor baza de este t¨ªtulo que, como en el que nos ocupa, planteaba los partidos desde el manejo de un ¨²nico integrante del equipo.
Desafortunadamente, este planteamiento result¨® demasiado extra?o dentro de nuestras fronteras y el juego no consigui¨® un ¨¦xito remarcable. Este puede ser uno de los motivos que ha llevado a la compa?¨ªa a no plantearse el lanzamiento de Love football fuera de las fronteras niponas. La demo del juego tampoco se encuentra disponible ni en el bazar europeo ni en el americano de Xbox Live, quedando reservada ¨²nicamente para territorio japon¨¦s.
El futbol japon¨¦s
Love football, cuyo nombre japon¨¦s es Love Football: Aoki Senshi Tachi no Kiseki, se presenta como un t¨ªtulo innovador en cuanto a la perspectiva que nos ofrece. Como hemos apuntado, debemos olvidarnos de los simuladores cl¨¢sicos en los que controlamos a todo el equipo, ya que en esta ocasi¨®n nuestro papel ser¨¢ el de guiar a un ¨²nico componente de la escuadra elegida. En este sentido, el t¨ªtulo cuenta con licencias oficiales de una treintena de clubes japoneses adem¨¢s de incluir 60 combinados nacionales perfectamente recreados.
La focalizaci¨®n en el mercado nip¨®n ha hecho que se recree perfectamente la liga de aquel pa¨ªs, con un especial cuidado a la hora de llevar los jugadores a la pantalla. Las escenas intermedias dan una buena idea de c¨®mo se ha planteado el avance por el juego, que recuerda a una cl¨¢sica aventura conversacional. Este curioso acercamiento al g¨¦nero nos permitir¨¢ vivir los partidos como uno m¨¢s del grupo, teniendo incluso la posibilidad de conocer las impresiones de nuestros compa?eros antes y despu¨¦s de los choques.
T¨¦cnicamente, el juego parece tener un buen nivel de detalle, a pesar de que hay algunos elementos m¨¢s bien discretos a simple vista. Uno de estos elementos es la textura del terreno de juego, que en las capturas de pantalla ofrece un acabado ciertamente extra?o. Los modelos de los jugadores tienen un buen tama?o, aunque a simple vista se echa de menos algo m¨¢s de detalle en los rostros y los torsos. Otro detalle llamativo es el gran colorido del t¨ªtulo, que lo caracteriza un¨ªvocamente como producto japon¨¦s.
Exclusividad asi¨¢tica
El ser un producto tan distinto a lo que estamos acostumbrados es lo que puede alejar a cualquier aficionado que disponga de una consola japonesa de recurrir a la importaci¨®n. Normalmente, este tipo de experimentos futbol¨ªsticos suele funcionar relativamente bien entre el p¨²blico nip¨®n, bastante propenso a lo extravagante. No suele ser as¨ª entre los jugadores nacionales, acostumbrados a los simuladores habituales del g¨¦nero.
Love Football (Xbox 360) |
Es muy improbable que veamos el lanzamiento del juego m¨¢s all¨¢ de tierras japonesas. La escasa repercusi¨®n de Libero Grande no ha animado demasiado a Namco a pensar en comercializar su producto lejos de su pa¨ªs de origen. Quiz¨¢ esta nueva experiencia futbol¨ªstica podr¨ªa haberse colocado en los bazares internacionales para observar la respuesta de los jugadores. En cualquier caso, la actitud de la compa?¨ªa deja bien clara sus intenciones al respecto.
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