
Kororinpa
- PlataformaWii6
- G¨¦neroPuzle
- DesarrolladorHudson Soft
- Lanzamiento09/03/2002
- TextoEspa?ol, Ingl¨¦s, Franc¨¦s
- EditorHudson Soft
Mira mam¨¢, con una mano
Kororinpa ofrece un mundo de color donde hemos de guiar una peque?a esfera hasta la meta a trav¨¦s de complicados caminos mediante la inclinaci¨®n de escenarios flotantes gracias al mando de Wii. Todo el poder en la palma de tu mano.
Wii es la plataforma perfecta para indagar en juegos del tipo Super Monkey Ball, que ya tiene su correspondiente entrega en la nueva consola de Nintendo. En Banana Blitz controlamos a estos curiosos monos de SEGA embutidos en una bola para lograr llegar al final de cada fase con la inclinaci¨®n del mando hacia donde queremos que avancen.
Kororinpa (Wii) |
Esta clase de juegos no es precisamente nueva, ya en la ¨¦poca de los 8 bits pod¨ªamos disfrutar con t¨ªtulos como Marble Madness, pero las tres dimensiones les han dado una nueva oportunidad. Kororinpa no quiere ser uno m¨¢s y presenta una caracter¨ªstica para destacar sobre el resto: el mando es el propio escenario.
Kororimpa (Wii) |
Es decir, seg¨²n c¨®mo inclinemos el mando, as¨ª lo estar¨¢ el suelo, pudi¨¦ndolo poner totalmente vertical o incluso bocabajo. De hecho, las plataformas voladoras sobra las que hemos de avanzar tienen nombre propio, el mismo del juego: Kororinpas.
Flotando en el cielo
El apartado visual desplegado en Kororinpa no pretende precisamente dejarnos anonadados con su calidad. Recurre a gr¨¢ficos sencillos pero efectivos para mostrar escenarios con pocos elementos pero que cumplen un m¨ªnimo. El ¨²nico detalle m¨ªnimamente relevante es la iluminaci¨®n, aunque curiosamente la sombra de la bola desaparece en algunas ocasiones. Las texturas tambi¨¦n son decentes, en general por encima de lo que nos han acostumbrado algunos de los t¨ªtulos de salida de Wii.
Kororimpa (Wii) |

Kororimpa (Wii) |
Incomprensiblemente, el juego no soporta progresivo, aunque s¨ª 60 hz, pero siendo Nintendo la distribuidora tendr¨ªa que habrer forzado que el juego viniese a 480p. La fluidez, por otra parte, deja un poco que desear, ya que en un t¨ªtulo que muestra tan pocas cosas en pantalla no deber¨ªan permitirse ralentizaciones y, en cambio, s¨ª que aparecen parones, puntuales, pero relativamente frecuentes. Aunque al menos no influyen en la jugabilidad.
Otro punto negativo a comentar son los fondos, de muy baja calidad y muy repetitivos. Encontramos cinco ambientaciones diferentes en este orden: un bosque, una pasteler¨ªa, una ciudad, una f¨¢brica de juguetes y de nuevo una ciudad, aunque por la noche. Todas ellas tienen algunos elementos caracter¨ªsticos y, al fondo, una imagen en movimiento donde podemos observar, por ejemplo, el tr¨¢fico o edificios iluminados. Estos fondos apenas var¨ªan y su calidad es bastante baja, cuando sin mucha dificultad se podr¨ªan haber a?adido algunos m¨¢s.
Kororinpa (Wii) |
En cuanto al sonido, encontramos unas cuantas alegres melod¨ªas que vamos desbloqueando poco a poco. Su estilo es muy acorde a este tipo de juego, aunque son independientes del escenario y podemos escoger la que queramos o tambi¨¦n aleatoriamente.
Kororinpa (Wii) |
Los efectos son algo repetitivos, sobre todo los rebotes de la bola que son pr¨¢cticamente los mismos continuamente. En algunas ocasiones, por ejemplo cuando caemos desde una determinada altura o somos lanzados por un ca?¨®n, tambi¨¦n se escuchan por el altavoz del mando, pero en general permanece en silencio.
Dadme un punto de apoyo y mover¨¦ el mundo
El control, como hemos explicado al principio, es muy sencillo, seg¨²n como inclinemos el mando, as¨ª lo estar¨¢ el escenario y de este modo hemos de dirigir la esfera hasta el final del recorrido. El bot¨®n A sirve para recolocarnos en el inicio en cualquier momento mientras que la pausa, inusualmente, se sit¨²a en el B.
Tiene cierta importancia porque desde ese men¨² podemos acceder al mapa y contemplar as¨ª el escenario al completo para saber por d¨®nde ir si nos perdemos, algo factible en una plataforma que no deja de dar vueltas. El inconveniente de esta opci¨®n es que, si bien podemos alejarnos y acercanos y girar alrededor de nivel, no podemos inclinarlo y as¨ª apreciar mejor el camino a seguir.
Kororimpa (Wii) |

El juego responde correctamente en pr¨¢cticamente todas las situaciones a la informaci¨®n sobre la inclinaci¨®n del perif¨¦rico, situ¨¢ndose la Kororinpa exactamente como hagamos lo propio con el mando. S¨®lo tiene un l¨ªmite, cuando la ponemos bocabajo se produce una inversi¨®n de ejes que no es resuelta correctamente y caemos casi irremediablemente. Por ello seguramente, no hay ning¨²n puzzle que nos obligue a realizar este gesto.
Kororinpa (Wii) |
Para finalizar cada fase, no basta con llegar a la meta, sino que hay un requisito previo, recoger todos los cristales rojos repartidos por la misma. Su n¨²mero es variable, yendo desde cero, eso s¨ª, en un ¨²nico nivel, hasta incluso m¨¢s de una veintena, pero siempre hay que hacerse con todos. Adem¨¢s, tambi¨¦n podemos recolectar una gema verde y, si conseguimos las de todas las Kororinpas, desbloqueamos un... secreto.
Kororimpa (Wii) |
Kororimpa (Wii) |
En Kororinpa no hay vidas, podemos caer tantas veces como queramos y simplemente somos colocados al principio conservando incluso los cristales ya recogidos. Lo ¨²nico que cuenta es el tiempo, que no para en ning¨²n momento, as¨ª que si queremos lograr una buena marca no queda m¨¢s remedio que hacerlo a la perfecci¨®n. Recibimos una calificaci¨®n seg¨²n la marca realizada, en forma de copa de oro, plata, bronce o nada, si no hemos sido capaces de hacer r¨¦cord.
Tampoco hay enemigos, salvo unas lupas que se mueven en c¨ªrculos concentrando un rayo de luz que nos fulmina si nos toca, las cuales ¨²nicamente aparecen en un par de niveles. As¨ª que, pr¨¢cticamente el ¨²nico modo de que nuestra bola se rompa, adem¨¢s de cayendo fuera del escenario, es estrell¨¢ndonos contra al suelo desde una altura demasiado elevada.
Kororinpa (Wii) |
Algunos de los niveles finales, bastante m¨¢s largos que los primeros, tienen puntos de salvado intermedio, donde somos teletransportados si caemos al pasar por ellos en lugar de a la salida. Sin embargo, para poder activarlos, hay un requisito previo, y es recoger todos los cristales que haya antes de llegar a esos puntos.
El modo para un usuario cuenta con cincuenta niveles que se van desbloqueando de cinco en cinco seg¨²n avanzamos m¨¢s otros quince ocultos, aunque bastante a la vista en realidad. Cada diez fases, cambia la ambientaci¨®n seg¨²n las que hemos mencionado en el apartado anterior.
Kororinpa (Wii) |

En los escenarios encontramos numerosos elementos con los que lidiar, como por ejemplo plataformas en movimiento, compuertas que suben y bajan, tijeras que se abren y cierran impidi¨¦ndonos el paso, tubos, cintas andadoras, ca?ones que nos lanzan hacia arriba, barras imantadas que nos atraen peg¨¢ndonos a ellas para avanzar, etc.
En general son independientes de la inclinaci¨®n de la Kororinpa, aunque hay una excepci¨®n, unas plataformas sobre ra¨ªles que se deslizan hacia donde est¨¦ girado el suelo. Tambi¨¦n hay una cierta variedad en las superficies, pero m¨ªnima, ya que pr¨¢cticamente todo es suelo liso. B¨¢sicamente, aparte de planicies, lo que podemos encontrar puede resumirse en agua y algo de rugosidad.
Kororinpa (Wii) |
El dise?o de niveles hace un uso pleno de la idea de inclinar el mando y se van complicando de una forma bastante adecuada. Son muy lineales, ya que est¨¢n pensados para recoger los cristales en un orden determinado, pero en algunas ocasiones permiten alg¨²n camino paralelo.
Podemos desbloquear hasta veinte bolas diferentes que var¨ªan diversas caracter¨ªsticas aunque principalmente la velocidad, el peso y la elasticidad a la hora de rebotar. Es aqu¨ª donde existe la posibilidad de variar la dificultad ya que la experiencia cambia bastante con una bola que al caer de una superficie alta da el triple de botes de lo normal o con otra que sale disparada a la m¨¢s m¨ªnima inclinaci¨®n.
Kororinpa (Wii) |

La esfera est¨¢ndar es una canica, pero el dise?o de todas las dem¨¢s es muy diverso, pudiendo encontrar animales como un cerdo o un oso panda o balones de baloncesto entre otras muchas cosas. El sonido que emite cada una al chocar tambi¨¦n es diferente, aunque como ya hemos comentado, existe poca variedad.
Las bolas fantasma
Kororinpa ofrece un modo para dos jugadores a pantalla partida, pudiendo dividirse tanto en vertical como en horizontal. Cada participante controla su bola y puede ver la del contrario en su mitad de la televisi¨®n en forma de esfera fantasma, pero no pueden chocar entre s¨ª. El objetivo es, recogiendo todos los cristales rojos, llegar antes a la meta recorriendo los mismos niveles del modo individual.
Kororinpa (Wii) |
Lo m¨¢s curioso de las partidas multijugador es que no ser¨¢ necesario, aunque s¨ª posible, disponer de dos mandos, ya que el segundo competidor puede utilizar un Nunchako para dirigir su Kororinpa. Si uno es zurdo y el otro diestro, se complementar¨¢n perfectamente, en caso contrario, puede haber alg¨²n tir¨®n indeseable de cable, pero pudiendo tambi¨¦n utilizar dos mandos si se desea, es de agradecer que incluyan una opci¨®n para quien no los tenga.
Kororinpa (Wii) |



Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.