Kill.Switch (Xbox)
Emb¨¢rcate en el Nuevo shooter t¨¢ctico de Namco, los creadores del exitoso Dead to Rights. Aprende a sobrevivir tomando ventaja del entorno, c¨²brete de los disparos enemigos y prep¨¢rate para descargar adrenalina en Kill.Switch, una de las mejores apuestas para estas Navidades.
Emb¨¢rcate en el Nuevo shooter t¨¢ctico de Namco, los creadores del exitoso Dead to Rights. Aprende a sobrevivir tomando ventaja del entorno, c¨²brete de los disparos enemigos y prep¨¢rate para descargar adrenalina en Kill.Switch, una de las mejores apuestas para estas Navidades.
Dispuestos a alcanzar la gloria
Tras sorprendernos el pasado a?o con un juego repleto de acci¨®n y con un nivel t¨¦cnico muy alto, Namco se dispone a golpear de nuevo con un videojuego que bebe de las fuentes de Dead to Rights, s¨ª, pero tambi¨¦n de t¨ªtulos como Max Payne, Splinter Cell, Halo e incluso el antiqu¨ªsimo Cabal que muchos recordar¨¦is de las recreativas o sus emuladores. Pero vayamos por partes.
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Kill.switch tomas su inspiraci¨®n en los videojuegos de acci¨®n t¨¢ctica, l¨¦ase Ghost Recon, pero con la particularidad de que en esta ocasi¨®n no manejamos un comando, sino a un solitario s¨²per-hombre que muy probablemente (Namco a¨²n no ha puesto sobre la mesa el argumento sobre el que gira todo) sea producto de la bioingenier¨ªa gen¨¦tica. Como si del mism¨ªsimo Charles Bronson se tratar¨¢, o es m¨¢s, de un Soldado Universal, su misi¨®n ser¨¢ acabar con las vidas de cientos de miembros del ej¨¦rcito enemigo. O lo que es igual, la misma historia contada de la misma manera.
Si bien estamos hablando de un shooter de acci¨®n t¨¢ctica, es necesario aclarar que los programadores se han permitido una libertad no presente en los juegos de este tipo, optando por valorar m¨¢s la acci¨®n a raudales que la concentraci¨®n y estrategia.
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Antes dec¨ªamos que kill.switch tiene como referente a Dead to Rights por el nivel de acci¨®n que mostrar¨¢. De Max Payne beben pr¨¢cticamente todos los juegos de acci¨®n en tercera persona, por lo que su influencia es m¨¢s que obvia. Hac¨ªamos tambi¨¦n referencia a Splinter Cell, en cuanto a la capacidad de esconderse de los disparos enemigos del personaje que controlaremos. Al igual que Sam Fisher, podremos ocultarnos tras objetos, encubrirnos detr¨¢s de las esquinas y asomarnos, as¨ª como disparar sin poner nuestro cuerpo al descubierto. Pero eso es algo que os contaremos m¨¢s adelante.
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De Halo toma el peculiar sistema de recarga de energ¨ªa, aunque t¨ªtulos como The Getaway tambi¨¦n pueden ser un referente. Esto significa que cuando nuestro soldado sea alcanzado por una r¨¢faga enemiga, podremos recuperar la energ¨ªa "inmediata" simplemente descansando. Si nos vuelven a alcanzar cuando esta barra est¨¢ a cero, perderemos puntos de la energ¨ªa vital. As¨ª que deberemos templar nuestros nervios y saber contener nuestras acometidas cuando nuestra vida est¨¦ en peligro. Por supuesto, tambi¨¦n encontraremos ¨ªtems que nos permitir¨¢n recuperar energ¨ªa.
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Y por ¨²ltimo, de Cabal, un aut¨¦ntico ¨¦xito como recreativa en su tiempo (al menos en todos los bares de mi barrio, donde los chiquillos nos amonton¨¢bamos ante la pantalla), toma su peculiar aspecto gr¨¢fico y la caracter¨ªstica de usar elementos del escenario para ponernos a cubierto.
Sistema de cobertura ofensivo y fuego a ciegas
Recordad estas dos expresiones porque ser¨¢n vuestra mejores amigas si os decid¨ªs a probar este juego, ya que hacen referencia a los dos elementos m¨¢s caracter¨ªsticos de la jugabilidad de los que har¨¢ gala kill.switch.
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El sistema de cobertura ofensivo no es m¨¢s que el uso de coches, camiones, barriles, cajas, muros, esquinas y otros elementos del entorno para evitar los disparos enemigos. Funciona de forma muy similar a como actuaba el agente Sam Fisher, apost¨¢ndose tras una esquina, sacando su pistola por el filo y disparando al enemigo.
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El uso correcto de los aliados del escenario nos permitir¨¢ sobrevivir a los m¨²ltiples ataques enemigos, pero no nos garantiza el ¨¦xito en la misi¨®n. Avispados que son ellos, intentar¨¢n evitar que nos acomodemos durante mucho tiempo en el mismo lugar, por lo que no dudar¨¢n usar granadas para hacernos salir de nuestro escondrijo e incluso podr¨¢n destrozar los elementos que nos cobijan. Asistiremos pues a deformaciones en tiempo real de los entornos 3D, pudiendo agujerear muros, destruir veh¨ªculos y dem¨¢s. Tanto el ej¨¦rcito opositor como nosotros mismos tendremos esta capacidad.
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El segundo elemento y la segunda expresi¨®n que deb¨¦is empezar a memorizar es la de fuego a ciegas. ?sta hace referencia a la capacidad que tendr¨¢ nuestro h¨¦roe de disparar a ciegas, sin mostrar m¨¢s de la cuenta su cuerpo a los enemigos. As¨ª desde una esquina sacar¨¢ el brazo y disparar¨¢ "al bollo", intentando tanto alcanzar a uno de los rivales como obligarles a que se cubran y dejen de dispararnos temporalmente, momento que aprovecharemos para buscar mejor cobertura. Desde detr¨¢s de un coche, buscar¨¢ un hueco por donde disparar, bien sea por encima del auto, por una ventanilla o por un lateral. Lo importante es no ponernos a descubierto.
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El manejo de estos dos elementos, vitales e identificativos de la jugabilidad del t¨ªtulo, ser¨¢ tremendamente sencillo, apostando Namco por una jugabilidad directa y por la acci¨®n r¨¢pida. Con el gatillo izquierdo nos apostaremos tras cualquier objeto cercano; con el stick izquierdo moveremos a nuestro personaje y con el derecho apuntaremos; si decidimos no apuntar y pulsamos el gatillo derecho, perteneciente al disparo, comenzaremos a disparar por todo el escenario probando fortuna a la hora de deshacernos de los contrarios. Namco, como siempre, directa y al grano.
Enemigos realmente inteligentes
Seg¨²n palabras del equipo de programaci¨®n, lo mostrado en los videojuegos de hoy en d¨ªa, donde un personaje manejado por la m¨¢quina comienza a dispararte en cuanto se percata de tu presencia, no es real. Todos los seres humanos necesitan un tiempo de reacci¨®n. Cosa que no est¨¢ presente en los videojuegos. La gente de Namco, teniendo en cuenta esta premisa, est¨¢ depurando al m¨¢ximo la IA de los caracteres, con el fin de que su reacci¨®n sea m¨¢s humana y por tanto la experiencia sea lo m¨¢s satisfactoria posible para los usuarios.
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Siguiendo con la IA de los enemigos, estos ser¨¢n capaces de usar las mismas t¨¦cnicas de combate que t¨², por lo que tendremos que poner a prueba todo nuestro potencial armament¨ªstico. El uso de diverso tipo de armamento, tales como granadas, bombas, explosivos que les cieguen y dem¨¢s estar¨¢n a la orden del d¨ªa, sin olvidar por supuesto los rifles de asalto, ametralladoras y lanza cohetes.
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El realismo presente en la IA rival tambi¨¦n se mostrar¨¢ en la diversas situaciones de combate que nos propondr¨¢ la m¨¢quina. Ser¨¢ un suicidio lanzarnos al descubierto en un intercambio de disparos, puesto que tendremos siempre las de perder. Un disparo en la cabeza puede acabar con nuestra vida en un instante, no hay marcha atr¨¢s. Un disparo en un brazo s¨®lo nos dejar¨¢ una herida que podremos sanar descansando. El comportamiento de los soldados ser¨¢ tambi¨¦n verdaderamente impactante, mostrando diversas t¨¦cnicas de combate en funci¨®n de c¨®mo actuemos, por lo que cada partida, cada pantalla, ser¨¢ distinta, as¨ª como la estrategia que tendremos que seguir para acabar con ellos.
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Kill.switch se divide en seis misiones distintas que mostrar¨¢n alrededor de 18 niveles en total. La acci¨®n nos trasladar¨¢ desde escenarios abiertos como desiertos a lugares donde las t¨¢cticas de guerrilla tendr¨¢n m¨¢s validez, como bases subterr¨¢neas o entornos urbanos.
T¨¦cnicamente el juego de Namco mostrar¨¢ unos gr¨¢ficos llamativos, con un estilo visual muy similar al de Dead to Rights. Modificaciones del entorno en tiempo real, efectos lum¨ªnicos y de part¨ªculas impactantes, armas realistas... Los movimientos de nuestro personaje, eso s¨ª, parecen un tanto irreales, tremendamente exagerados y de un car¨¢cter marcadamente arcade. Es por ello que estamos hablando de un arcade tremendamente divertido y en algunos aspectos, verdaderamente innovador. Sonido 5.1, anti-alias, tasa de frames constante, sombras en tiempo real... har¨¢n de jugar a kill.switch un placer para nuestros ojos y o¨ªdos.
Hinc¨¢ndole el diente...
Tras pasar el nivel de entrenamiento cuando empiezas el juego, la primera impresi¨®n que da es de que estamos ante un titulo m¨¢s de acci¨®n en tercera persona pero cuando empiezas a jugar la cosa va cambiando, empezamos el primer nivel y vemos que tanto el apartado grafico como sonoro est¨¢n bien resueltos sin ser espectaculares, pero lo que mas sorprende en este titulo es el sistema de juego.
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La c¨¢mara se sit¨²a detr¨¢s del personaje la mayor¨ªa de las veces con lo cual la visi¨®n que nos da es buena y funcional para un titulo de estas caracter¨ªsticas, si alguna vez se descoloca con pulsar un bot¨®n podemos centrarla siempre que queramos pero en definitiva la c¨¢mara se mueve bien Los controles est¨¢n bien resueltos y una vez te acostumbras tus movimientos ser¨¢n ¨¢giles y fluidos, puedes realizar muchas acciones, como agacharse, andar en cuclillas, rodar por el suelo, andar sigiloso?
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Pero cuando empieza la acci¨®n es cuando se vislumbra la esencia del juego podemos ocultarnos detr¨¢s de cualquier objeto que veamos en el entorno, disparar sin asomar la cabeza por los lados o por arriba, asomar para disparar con precisi¨®n, parapetarnos con todo cualquier cosa vale, tambi¨¦n podemos dar golpes cuerpo a cuerpo o lanzar granadas de las cuales hay diferentes tipos y cada una con su funci¨®n desde las cegadoras, a las de fragmentaci¨®n, pasando por granadas adhesivas entre otras, ala hora de apuntar usamos el sistema cl¨¢sico de que mientras con un stick anal¨®gico nos movemos con el otro manejamos la cruceta de apunte, apuntar es f¨¢cil y gracias al anal¨®gico podemos controlar su movimiento mas r¨¢pido o mas lento, podemos disparar mientras nos movemos o agacharnos y hacer tiros mas precisos, tambi¨¦n disponemos de la posibilidad de realizar zoom con todas las armas, para ello la vista pasara a primera persona y apuntaremos mediante las miras del arma en algunos casos, visores de punto rojo en otros, o simplemente miras telesc¨®picas.
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En el capitulo de armas nos encontramos en que tenemos un plantel bastante amplio aunque por desgracia poco variado, nos limitaremos a armas de asalto o rifles de precisi¨®n, las armas son reales y el parecido con el modelo real de las mismas esta todo lo conseguido que permite el motor grafico del titulo, as¨ª pues podemos encontrarnos con sub-ametralladoras como la mp5 o la aksu o rifles de asalto como el m4 que dispone adem¨¢s de un lanzagranadas o el ak47, tambi¨¦n encontraremos escopetas de asalto, rifles de francotirador, y algunas armas silenciadas aparte de ametralladoras pesadas o las armas fijas que tanto nosotros como los enemigos podremos usar y que principalmente se basan en ametralladoras de gran calibre, vamos un arsenal de lujo de armas reales, con un modelado mas que decente y un sonido de lujo.
En lo que se refiere al sistema de juego decir que es un juego marcadamente arcade, avanzaremos por los mapeados eliminando a cientos de enemigos que nos atacaran sin descanso, pese a su desarrollo arcade, el juego tiene una historia bien tramada y las misiones de basan en objetivos que deberemos cumplir, eso si el desarrollo es muy lineal, avanzaremos cumpliendo los objetivos en un orden establecido y no nos da apenas posibilidad de salirnos de lo marcado, pese a eso muy entretenido.
Destaca el capitulo de la IA de los enemigos con infinidad de acciones que realizar con fluidez y coordinaci¨®n sin duda el mejor apartado de juego aparte de el tema de poder cubrirse con cualquier cosa del escenario habilidad que por cierto tambi¨¦n realizan los comandos de la CPU, bueno pues estos soldados suelen atacar en escuadras, sorprende lo bien organizados que van, ya que cuando dejas a uno herido enseguida va a cubrirse y pedir ayuda, atacan coordinados, te lanzan granadas, se cubren con los objetos del entorno, realizan fuego de cobertura para que sus compa?eros avancen posiciones, vamos todo un comando altamente preparado, claro esta que como cualquier IA no todo es inteligencia y hay algunas veces que cantan un poco pero en general un apartado solventado de forma perfecta
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Son impresionantes las batallas que se realizan en este juego gracias a su IA, a su posibilidad de aprovechar el entorno en nuestro beneficio, la posibilidad de cubrirse, y su cantidad de armas, en definitiva un juego muy recomendable para los amantes de la acci¨®n pura y dura, aunque es un juego que se deja jugar tan bien que puedes jugarlo de muy diferentes maneras, sigilosamente, a lo Rambo o como a mi mas me gusta ir alternando las entradas a saco con el sigilo seg¨²n la situaci¨®n.
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Ya queda menos para su lanzamiento y sin duda es uno de los juegos de la temporada para la consola de Microsoft no tiene la profundidad de Metal Gear, ni el preciosismo de Halo, ni la variedad y libertad de True Crime, no contiene modos multijugador y lo que mas se a?ora es un modo cooperativo como Brute Force o Desert Storm que si se hubiera incluido hubiera subido muchos enteros al juego, pero tiene ese algo que lo hace tremendamente adictivo, gustara mucho a los amantes de la acci¨®n sin complicaciones, que busquen la acci¨®n r¨¢pida y a raudales, sus 15 niveles repletos de acci¨®n en los que tendremos que completar los diferentes objetivos para ir avanzando en la historia y su alto grado de jugabilidad y adicci¨®n hacen de el un juego que si no hist¨®rico o de grado sobresaliente es una buena alternativa.
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Pese a que no dispondr¨¢ de opciones para Xbox Live (quiz¨¢s nos sorprendan a ¨²ltima hora y podamos descargar nuevos mapas, armas o personajes) ni de modo multijugador, kill.switch se perfila como uno de los juegos a seguir de cara a la campa?a navide?a. La experiencia reciente de Namco nos augura lo mejor.
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