JoJo's Bizarre Adventure HD
Jotaro Kujo, Jonathan Joestar, Dio Brando, los Stardust Crusaders o stands como Star Platinum, Silver Chariot, Cream y Death 13 son apenas conocidos en Espa?a. Detr芍s de Stardust Crusaders, tercera parte del manga JoJo's Bizarre Adventure, se encuentra un gran beat'em up de 1998 que Capcom se ha decidido a reeditar este verano y en HD para PS3 y 360 aprovechando el anuncio del All-Star Battle de CyberConnect 2.
Hirohiko Araki y los 80 tomos de su manga son unos grandes desconocidos en Espa?a. Decisiones conservadoras por parte de las editoriales a finales de los 90 quisieron que JoJo's Bizarre Adventure no se publicase en en castellano, privando a los otaku locales de un aut谷ntico shonen de culto, y del 谷xito del que goz車 en EEUU u otros pa赤ses mediterraneos como Italia. Con ocho arcos argumentales divididos en generaciones diferentes de la familia Joestar y compa?赤a, JoJo explot車 gracias al tercer arco, Stardust Crusaders, donde defini車 su personalidad introduciendo los stands. Estos entes son una manifestaci車n de la energ赤a ps赤quica de su portador, y presentan fant芍sticas habilidades para el combate. M芍s all芍 de su original planteamiento, la serie tiene un dibujo muy marcado y particular, con un estilo inconfundibl. La serie tambi谷n se caracteriza por sus incontables referencias al mundo del rock y el pop, ya sea a trav谷s de los Stands o de los ataques especiales usados por los protagonistas. Nombres como Jail House Rock -por la canci車n de Elvis-, Tonpetty -por el artista Tom Petty-, Dio -mismo nombre que la fallecida estrella del rock-, Zeppeli -por Led Zeppelin-... Son incontables y muy obvias, ya que son toda una se?a de indentidad de esta saga
Capcom supo reconocer el potencial que Stardust Crusaders albergaba y se hizo con la licencia, lanzando JoJo no Kimyouna Bouken, un beat'em up 2D para su arcade CPS3 en 1998, siguiendo el aspecto t谷cnico de t赤tulos como Marvel Superh谷roes o X-Men: Children of the Atom, con sprites y un fuerte componente de ilustraciones del manga para los ataques especiales, que el mismo Araki dibuj車 expresamente. Un a?o despu谷s lleg車 Heritage For The Future, su revisi車n, con m芍s personajes y modos, revisi車n que pasados otros doce meses termin車 llegando a Dreamcast y PlayStation, pasando sin pena ni gloria a nivel de ventas por culpa de lo desconocido del manga entre los aficionados al anime y videojuegos, pero logrando el reconocimiento de los expertos al g谷nero.

Esa misma comunidad se ha visto gratamente sorprendida con el anuncio de Capcom la pasada semana de reeditar JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future en una versi車n HD, m芍s de ocho a?os despu谷s de su lanzamiento para Dreamcast. Sin duda aprovechando la situaci車n que ha supuesto el anuncio de JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle, desarrollado por CyberConnect 2 para Namco Bandai, y que unir芍 bajo un mismo videojuego a protagonistas de todas las sagas, desde Phantom Blood a Golden Wind, Steel Ball Run y cerrando con JoJolion, este pr車ximo 2013. Pero centr芍ndonos en el presente, por 1600 Puntos Microsoft en el Live y 19.90 d車lares en PSN los aficionados a los juegos de lucha podr芍n revivir los combates de uno de los primeros beat'em que esboz車 un sistema de ayudas m芍s tarde explotado en los crossover de la compa?赤a con Marvel.
M芍s all芍 de la puesta al d赤a gr芍fica, con dosis industriales de anti aliasing -aunque se podr芍 jugar tambi谷n al original con ese encanto pixelado vintage en el modo Arcade SD-, se han a?adido funciones online completas: matchmaking online en los mismos servidores de SSFIV o Ultimate Marvel vs Capcom 3 con la posibilidad de filtrar por regi車n, habilidad o calidad de conexi車n, adem芍s de un lobby donde 8 jugadores podr芍n conectar y luchar y ver los combates seg迆n las reglas del 'rey de la pista': quien pierde pasa el turno. Tambi谷n habr芍 un r芍nking online basado en dos tipos de puntos que se podr芍n ganar en las partidas igualadas, al igual que SSFIV AE: Puntos de Batalla, que corresponder芍n al personaje, y Puntos de Jugador, ganados o perdidos con independencia del luchador que se escoja para jugar. Por 迆ltimo, tambi谷n se ha incorporado un modo Replay, donde guardar repeticiones, compartirlas o seguir las de los top players.

Hablando de la principal caracter赤stica de las mec芍nicas de JoJo's, los stands, cada uno de los personajes los puede utilizar como un ayudante en combate, una barra determina el tiempo que podemos invocarlos y utilizarlos. Emergen como una sombra que se alza desde el personaje y suma sus ataques a los suyos, multiplicando los golpes de los combos y realizando movimientos especiales imposibles de otra forma. La mayor赤a son de este tipo activo, otros confieren habilidades pasivas, y otros se comportan como armas. La variedad de Araki concibiendo los stands y sus habilidades se traslad車 perfectamente con estos distintos perfiles en el juego original.
JoJo's Heritage For The Future inclu赤a 23 luchadores en total, con sus respectivos stands, donde no faltan los buenos: Jotaro y el implacable Star Platinum, Abdul con Magician's Red, Jean Pierre Polnareff y Silver Chariott florete en mano, Kakyoin y Hierophant Green, los raros como Iggy, un Boston Terrier usuario de The Fool o el halc車n Petshop usando al temible Horus -de hecho este personaje estaba baneado de torneos- los del tipo arma como Joseph Joestar y Hermit Purple o Chaka y la espada-stand Anubis, o los villanos como Vanilla Ice y Cream, uno de los mejores stands del manga, y el archienemigo Dio, con el sobrenatural The World. La plantilla incluye tambi谷n diferentes versiones de algunos personajes, como Shadow Dio, Anubis Polnareff o a Kakyoin ciego.
JoJo's Bizarre Adventure HD Ver. saldr芍 a la venta el 21 de agosto en PlayStation Network y un d赤a despu谷s en Xbox Live.

- Acci車n
Remasterizaci車n en HD del arcade de lucha lanazdo en CPS3 en 1998 y posteriormente adaptado a DreamCast y PlayStation, basado en el manga/anime hom車nimo.