
Hostile Waters
Extra?o interfaz, gran juego
En el nuevo t赤tulo de Rage, Hostile Waters, deberemos construir y manejar una serie de unidades para cumplir cada misi車n, a la vez que conseguimos los recursos necesarios para ello. En definitiva, un t赤tulo de acci車n t芍ctica en tiempo real con algunas innovaciones y un motor gr芍fico excepcional.

Hostile Waters lleva muchos a?os en desarrollo. Para que os hag芍is una idea, nuestro avance de marzo del 99 indicaba que se iba a publicar en primavera de ese a?o. Bueno, s車lo ha habido que esperar dos a?itos m芍s para este juego, un t赤tulo de acci車n t芍ctica en tiempo real con algunas innovaciones y un motor gr芍fico excepcional.
En el nuevo t赤tulo de Rage deberemos construir y manejar una serie de unidades para cumplir cada misi車n, a la vez que conseguimos los recursos necesarios para ello. Dichos recursos se obtienen de los restos de edificios y veh赤culos enemigos destruidos, gracias a un blindado equipado espec赤ficamente para ello. A diferencia de otros juegos, la construcci車n de unidades es instant芍nea, lo que hace que no haya que preocuparse de ver cu芍ndo se ha terminado de construir ese tanque que reforzar芍 nuestra posici車n. La construcci車n y dise?o de unidades se hacen a bordo del Crucero Adaptativo, una especie de portaaviones con unidades de construcci車n de nanotecnolog赤a que permiten la r芍pida incorporaci車n de refuerzos a nuestras filas.
Todos los veh赤culos que construyamos se dise?an por el jugador: se elige el chasis y el armamento y en los huecos que quedan se aloja blindaje, un chip Soulcatcher u otras opciones. Un chip Soul...?qu谷? Soulcatcher (atrapa almas). Resulta que nuestras unidades van a ser pilotadas por microchips que alojan el alma y conocimientos de soldados de elite muertos en combate, lo que hace a cada chip mejor en determinados veh赤culos. Con este chip, los veh赤culos podr芍n funcionar solos, sin nuestra intervenci車n. Tambi谷n puedes no poner el chip y manejarlo t迆 mismo.
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Descripci車n general:
Efectivamente, al igual que en la serie Battlezone, el jugador puede meterse en la cabina de uno de los helic車pteros, tanques o lo que sea para ver la acci車n lo m芍s cerca posible. El manejo de dichos veh赤culos se realiza mediante la combinaci車n WADS+rat車n, habitual en los juegos de acci車n en primera persona. Y como en esos juegos se comportar芍 nuestro veh赤culo, pudiendo incluso desplazarse lateralmente.
Entonces, ?c車mo se dan las 車rdenes? Bueno, hay dos formas de organizar nuestros ataques: Podemos entrar en la pantalla correspondiente del crucero, con lo que el juego se parar芍 y podremos dar las 車rdenes (hasta 10 para cada unidad) sobre el mapa tridimensional con el manejo del rat車n. Cuando salgamos del Crucero, nuestras unidades cumplir芍n sus 車rdenes, si les es posible.
El otro modo de impartir nuestros comandos es desde el veh赤culo que manejemos en ese instante, en tiempo real. Y aqu赤 es donde vemos uno de los handicaps del juego: lo original y extra?o que es dicho interfaz. Para que os hag芍is una idea, la barra espaciadora despliega el men迆 de 車rdenes. Este men迆 lleva iconos distribuidos en una cuadr赤cula de 3x3, correspondiendo cada casilla a una de las teclas de la cuadr赤cula formada por la Q-W-E, A-S-D, Z-X-C.

Un ejemplo: para mover una unidad hasta nuestra posici車n, deberemos escoger la unidad (esto s赤 que es como siempre: con los n迆meros del 0 al 9), pulsar la Q para dar la orden de mover y luego la Z para que forme como wingman nuestro. ?Complicado? No, pero este nuevo sistema te hace estar un poco perdido al principio, pese al magn赤fico tutorial que se nos muestra en las primeras misiones. Adem芍s, dado que el m芍ximo de chips Soulcatcher es de 10, el n迆mero m芍ximo de unidades "aut車nomas" es tambi谷n de 10 y por tanto, es un sistema muy pr芍ctico para un juego de estas caracter赤sticas. Pero ya digo que cuesta habituarse, aunque luego es una gozada hacer que tu wingman ataque los blancos en tu campo de visi車n con s車lo tres pulsaciones de tecla. Pero, ?qu谷 hacen las unidades cuando dejamos de manejarlas? Simple y llanamente, se mueven y act迆an ellas solas.
Imaginad que estabais manejando un veh赤culo que recoge materiales hasta que cambi芍is a un helic車ptero de ataque para ver el terreno circundante. No os preocup谷is, que el veh赤culo de reciclaje seguir芍 recogiendo materiales 谷l solito. Del mismo modo, los veh赤culos de ataque disparar芍n contra cualquier enemigo en su radio de acci車n. Es decir, que basta con que les digamos d車nde ir, que cuando lleguen, ellos se encargar芍n de disparar o reciclar o reparar lo que encuentren.
El 迆nico fallo de la IA es que a veces nuestras tropas van por donde no deben: un helic車ptero roza sus rotores contra un pe?asco o un helic車ptero de transporte se acerca demasiado a la unidad de reconversi車n del Crucero, siendo reasimilado a cambio de energ赤a. Pero por lo general, se muestran bastante listos y al estar pilotado por hombres y mujeres con su propia personalidad, las voces que o赤mos por radio le dan un toque muy realista a los combates.
Me falta hablar del motor del juego: los gr芍ficos y sonidos aparecen comentados en la secci車n correspondiente, pero adem芍s de eso, es de destacar el realismo f赤sico de dicho motor. Todos los veh赤culos y edificios explotan lanzando fragmentos, que pueden caer al agua y chapotear o rodar por las laderas. El paisaje es altamente interactivo: 芍rboles que quemar, dep車sitos de combustible para hacer estallar,... Y los veh赤culos terrestres brincan y botan de acuerdo con la orograf赤a del terreno. Otro punto a favor para este juego.
Bueno, pues ya tenemos una imagen clara del juego: es de t芍ctica con mucha acci車n, se pueden manejar los veh赤culos y el interfaz es totalmente novedoso. Pero lo que nos interesa es saber si es divertido: una vez pasada la confusi車n inicial por el original interfaz, Hostile Waters es un t赤tulo muy jugable, que s車lo se ve ensombrecido por peque?os detalles. Como es habitual en los ETR, se pueden seleccionar unidades para formar grupos, pero no podemos a?adir unidades a un grupo ya formado o sacarlas del mismo, teniendo que descomponer el grupo y volver a empezar. Adem芍s, s車lo podemos reagrupar las unidades desde el Crucero, ya que desde los veh赤culos no podemos hacerlo.

Pese a estas peque?as pegas, Hostile Waters es un t赤tulo muy recomendable, con unos gr芍ficos alucinantes y una acci車n fren谷tica que ofrece m芍s de 20 misiones (algunas de ellas realmente largas) a los que busquen algo nuevo y diferente.
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Audio/V赤deo:
La m迆sica est芍 bastante bien, con un aire militar muy marcado, pero hubiese quedado mejor con orquesta en vez de con sintetizadores. Aparte de eso, s車lo aparece en los "briefings" de las misiones y en el men迆 principal, pero mejor, dada la cantidad de efectos de sonido y di芍logos que hay en las misiones, la banda sonora s車lo estorbar赤a. Porque de verdad que los sonidos son algo espectacular: disparos, explosiones, rotores de los helic車pteros, motores de los veh赤culos de tierra,...Una experiencia sonora impresionante si dispon谷is de EAX y 4 altavoces. Y los di芍logos son tremendos: daos cuenta de que cada veh赤culo lleva un piloto 迆nico, con su forma de hablar, incluyendo sus propios tacos (que se pueden desactivar).
Es como aquellos di芍logos que o赤amos cuando jug芍bamos a Starlancer o los Wing Commander: verdaderas historias conforme se desarrolla la misi車n. Adem芍s, para las secuencias cinem芍ticas se ha escogido a tres actores famosos de Inglaterra: Tom Baker (protagonista de Dr. Who), Paul Darrow (Blake's 7) y Glynis Barber (la rubia de Dempsey y Makepeace). Su experiencia se nota en dichas secuencias y hacen que te creas el gui車n y que no te saltes la escena como pasa en otros juegos.
Estas secuencias est芍n hechas con el motor gr芍fico del juego, que hace unas cosas alucinantes y corre tremendamente fluido, no s車lo en estas secuencias, sino tambi谷n durante el juego. Destellos del sol, explosiones, estelas de los misiles, fuego, humo, fen車menos atmosf谷ricos como la lluvia (que salpica en tierra y mar de manera diferente), los rel芍mpagos, ciclos d赤a-noche,...Pero lo m芍s innovador es ver las olas del mar lamiendo las orillas de cada isla que visitamos, no son texturas, es que son pol赤gonos que se mueven con cada ola.

Hay que verlo. Aparte de eso, el realismo conseguido por el motor f赤sico es digno de menci車n: es toda una gozada ver c車mo destruimos un helic車ptero enemigo y ver c車mo los fragmentos caen al agua haciendo salpicaduras o c車mo caen esos fragmentos por una colina. Desde luego, si hay algo que los programadores de Rage hacen bien, son los gr芍ficos: recordad Incoming o Expendable.

Otro detalle absolutamente genial es que adem芍s de veh赤culos enemigos se pueden ver personas corriendo por los escenarios, personas que evidentemente podemos matar. Y otro efecto la mar de realista es el visor nocturno. La verdad es que el aspecto gr芍fico del juego es impresionante, no hay m芍s que ver las im芍genes para hacerse una idea.
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Gui車n:
Estamos en el a?o 2032. Han pasado 20 a?os desde que las Grandes Guerras acabaron. En alg迆n lugar del Oc谷ano Pac赤fico, una oscura conspiraci車n espera la guerra. Tu 迆nica opci車n es volver a aprender a luchar. Revive el 迆ltimo de los Cruceros Adaptables. Une los chips que contienen las mentes de soldados muertos a los veh赤culos creados por los nanorrobots del barco. S車lo entonces tendr芍s la capacidad de destruir la conspiraci車n. Estas son aguas hostiles...
El gui車n es obra de Warren Ellis, un reputado autor de c車mics en Inglaterra con trabajos como Excalibur, DV8 o Transmetropolitan. Desde luego, el gui車n es un aut谷ntico desfile de sorpresas misi車n tras misi車n, con una ambientaci車n a su medida.
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Jugabilidad:
Aunque las primeras misiones te pillan un tanto descolocado por lo peculiar del interfaz, en cuanto se le coge el truco, Hostile Waters se convierte en un c車ctel de acci車n fren谷tica y pausada planificaci車n t芍ctica. Aunque suene contradictorio, es una combinaci車n explosiva, realzada por ese impresionante motor gr芍fico que no te cansas de ver. Adem芍s, la cuidada ambientaci車n y las excelentes secuencias que te van descubriendo la historia aportan su granito de arena a una muy alta adicci車n.
Estrategia y trucos:
Lo primero es descargar el parche para el juego, para solucionar algunos peque?os fallos, comentados en la secci車n de Lo peor. Ahora ya est芍is en condiciones de jugar a Hostile Waters en todo su esplendor. Ahora veamos los trucos.
Lo primero es entender bien los objetivos de la misi車n. Relee cada una de las pantallas de texto y pon atenci車n en las explicaciones que da Walker. Ahora que realmente sabes lo que hay que hacer y lo que te espera, es hora de planificar las unidades que vas a construir y c車mo vas a usarlas. Recuerda que en esta primera etapa no tienes prisa, puesto que el juego est芍 en pausa, as赤 que piensa bien las cosas.
En las primeras misiones necesitar芍s llevar tus Scarab a tierra usando helic車pteros de transporte, as赤 que si creas un veh赤culo para reciclar, necesitar芍s alguien que lo lleve a tierra. En misiones posteriores contar芍s con un transporte dedicado a eso que no tendr芍s que construir.
Una vez hecho esto, manda un helic車ptero Hornet a explorar, pertrechado con armas de largo alcance y ac谷rcate con cautela a la costa para ver qu谷 te espera all赤. Si hay enemigos deber芍s destruirlos antes de desembarcar en la playa, para lo que habr芍 que construir m芍s veh赤culos de ataque.
Generalmente las misiones son de explorar y destruir, por lo que la mec芍nica es sencilla (aunque no el juego): vigila a tus tropas, a veces se vuelven impulsivas y persiguen a los enemigos. Nunca mandes a una unidad s車la: perder uno s車lo de tus veh赤culos puede costarte la misi車n dado lo apurado que vas a ir siempre de materiales para construir.

Presta atenci車n a las conversaciones de los pilotos: dan pistas y avisos importantes. Requiere algo de esfuerzo porque est芍 en ingl谷s, pero merece la pena. Piensa muy bien lo que vas a construir: los recursos son escasos. Vigila bien a tu Scarab de reciclaje, aunque es duro, perderlo te ocasionar芍 un disgusto.
Las andanadas del Crucero son devastadoras, 迆salas para bombardear posiciones fuertemente defendidas, pero ni te acerques hasta que terminen de caer los petardos. Los dep車sitos de combustible tambi谷n te pueden echar una mano: unas balas o misiles y bonita explosi車n que consigues. Es aplicable lo mismo que a las andanadas de las bater赤as del crucero: ni te acerques.
Estos trucos o consejos son los que hab赤a disponibles el 22/05/01. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci車n de TRUCOS.
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Compar芍ndolo con...:
A m赤 me recuerda un poco a Battlezone, pero s車lo porque puedes manejar los veh赤culos que construyes. Hostile Waters va m芍s all芍 al permitirte planificar la t芍ctica desde el primer momento. Casi parece m芍s uno de esos simuladores de vuelo en los que puedes dar 車rdenes a tu equipo, pero con m芍s componente de acci車n y pudiendo pilotar/conducir cada unidad de tu bando. La verdad es que me ha parecido bastante original, sobre todo con ese interfaz que permite tanto y tan r芍pido.
Tambi谷n recuerda mucho a aquel Carrier Command de hace muchos a?os, porque tambi谷n empezamos con un portaaviones, pero el resto es diferente.
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Sin ninguna duda, y adem芍s del espectacular aspecto visual del juego, lo mejor es la ambientaci車n de cada misi車n. Las voces de los pilotos, las secuencias que usan el motor del juego entre misiones y para darnos sorpresas en medio de una, el argumento...La verdad es que todos esos detalles, unidos con el motor del juego, dan un resultado sensacional.?
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Enlaces o Links:
Web de Rage, creadores del juego.

Manual:
El juego que hemos recibido es de importaci車n, luego el manual que comentamos es el que se suministra con la versi車n original del juego. Dicho manual es un lujo: a todo color, muchas p芍ginas, agradable dise?o. Adem芍s se incluye una plantilla con las teclas y un peque?o libreto con curiosidades del desarrollo. Espero que en la versi車n espa?ola se haya reflejado el cuidado que se ha puesto en el manual original.??
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Equipo necesario:

Pentium II 266 (rec. 350), 64 MB RAM (rec. 128), aceleradora 3D 8 MB AGP (rec. 16), Win 95/98/ME, tarjeta de sonido de 16 bits (rec. SB Live!), CD-ROM 4X (rec. 16X).
Equipo de pruebas:
Pentium III 650@866, ABIT SE6 (i815), 256 MB RAM, ABIT Siluro GF2 MX, Win 98SE, SB Live!
A 1024x768x32 iba perfecto. Con los drivers Detonator 10.80 he tenido problemas de cuelgues, cosa que no me ha sucedido con los 6.50 (los 迆ltimos estables).
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.