El 21 de agosto Capcom anunci¨® el lanzamiento, para este noviembre, de Gregory Horror Show, una original videoaventura de puzzles en tres dimensiones basado en la serie hom¨®nima de gran ¨¦xito en Jap¨®n. En la redacci¨®n llevamos cerca de 15 d¨ªas con ¨¦l y aqu¨ª est¨¢n nuestras impresiones?
El 21 de agosto Capcom anunci¨® el lanzamiento, para este noviembre, de Gregory Horror Show, una original videoaventura de puzzles en tres dimensiones basado en la serie hom¨®nima de gran ¨¦xito en Jap¨®n. En la redacci¨®n llevamos cerca de 15 d¨ªas con ¨¦l y aqu¨ª est¨¢n nuestras impresiones?
A primera vista, y ya para empezar, me resulta dif¨ªcil catalogar este juego. Est¨¢ estructurado como una aventura en tercera persona totalmente en 3D y con c¨¢mara libre en la mayor parte del juego. No obstante, tambi¨¦n podemos utilizar la primera persona en cualquier momento y, adem¨¢s, los eventos que sucedan en esta peculiar casa del terror estar¨¢n condicionados por la hora del d¨ªa, a?adiendo por tanto la cuarta dimensi¨®n al planteamiento de Gregory Horror Show. Pero en general hablamos de una aventura que consiste en solventar puzzles, de aprovechar el momento adecuado, de espiar al resto de habitantes del hotel, descubrir sus debilidades y utilizarlas a nuestro favor.
Gregory Horror Show (Ps2)
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Un hotel muy peculiar
Gregory Horror Show (Ps2)
Gregory es una rata de cabeza cuadrada que regenta el 'Gregory House', un hotel al que hemos llegado cuando est¨¢bamos totalmente perdidos en el bosque. Una vez en su interior descubrimos que dicho hotel no es m¨¢s que una representaci¨®n de la peor de nuestras pesadillas, en la cual es f¨¢cil entrar pero dif¨ªcil salir. La historia se revela a medida que avanzamos en el pr¨®logo, y al llegar a la hora de dormir la Muerte se nos aparece en sue?os explicando que la ¨²nica forma de abandonar el lugar y evitar convertirse en un alma perdida es precisamente robando 12 almas correspondientes a otros tantos hu¨¦spedes que habitan en esta casa de los horrores. Tras sellar el trato con la Muerte decidimos seguir adelante con nuestro destino.
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Un ratoncito particular...
La muerte...
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Un extra?o dise?o de personajes
? Todos los elementos de la casa, tanto el mobiliario como el dise?o de los personajes, tiene una clara est¨¦tica de c¨®mic a la que aqu¨ª no estamos acostumbrados. Todo es geom¨¦tricamente b¨¢sico, como podr¨¦is apreciar en los pantallazos que os adjunto con el texto. Es del todo intencional, por supuesto, y aunque no son un prodigio poligonal ni saturan de trabajo al emotion engine de la Ps2, est¨¢n dise?ados por Naomi Iwatani, que gan¨® el premio de animaci¨®n para series de televisi¨®n en el VEAF de Vancouver este mismo a?o. Eso no significa que vaya a gustar a todo el mundo, est¨¢ claro. Para algunos los gr¨¢ficos ser¨¢n un desastre y para otros les parecer¨¢n lindos, pero en ning¨²n caso son o pretender ser el punto fuerte del juego.
Gregory Horror Show (Ps2)
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Gregory Horror Show (Ps2)
S¨ª es un punto fuerte la iluminaci¨®n de las estancias, que adem¨¢s var¨ªa seg¨²n la hora del d¨ªa a la que juguemos (me refiero a la que el juego dice que estamos jugando, la Ps2 no dispone de reloj interno para hacer los c¨¢lculos), con la consecuente disminuci¨®n de luminosidad a partir de las 9 de la noche, en la que apenas la luz de unas pocas velas nos servir¨¢ de orientaci¨®n.
Gregory Horror Show (Ps2)
Gregory Horror Show (Ps2)
?Espiando por el ojo de la cerradura
Y es que la noche no se hizo para dormir en Gregory Horror Show. La estructura del juego requiere que robemos las almas al resto de habitantes del hotel, pero ellos no est¨¢n dispuestos a d¨¢rnoslas por las buenas; adem¨¢s, todos saben nuestras intenciones y correr¨¢n para que no podamos atraparlos mientras tengan su alma en su poder. Por tanto, lo principal en GHS ser¨¢ conocer las debilidades de cada personaje para saber en qu¨¦ momento y qu¨¦ cosa deberemos hacer para tratar de arrebatarles el tesoro.
Gregory Horror Show (Ps2)
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Cada personaje tiene un estricto horario que cumple a rajatabla. Miran la tele, toman la cena, duermen, juegan, caminan, hacen ejercicio, leen, apu?alan la cama, hacen pr¨¢cticas macabras, etc. Lo que todo el mundo, vamos. Para saber lo que est¨¢n haciendo, basta con acercarse a la habitaci¨®n donde est¨¦n y espiar por el ojo de la cerradura. Aunque el juego se desarrolla b¨¢sicamente con la tercera persona, pulsando el bot¨®n tri¨¢ngulo nos colocamos en perspectiva de shooter y as¨ª podemos ver lo que ocurre al otro lado de las puertas. Incluso podemos mover la c¨¢mara de un lado a otro lentamente, pues si lo hacemos demasiado deprisa seremos ruidosos y corremos el riesgo de ser descubiertos espiando.
Gregory Horror Show (Ps2)
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Gregory Horror Show (Ps2)
Espiar no tan s¨®lo es ¨²til para establecer el calendario de los hu¨¦spedes (que se anota autom¨¢ticamente en un memo, revisable en nuestra habitaci¨®n) sino que es imprescindible para conocer sus gustos, temores? puesto que todos realizan mon¨®logos en voz alta pens¨¢ndose que nadie los escucha. En ocasiones hablan de s¨ª mismos y en otras hablan de sus compa?eros. Adem¨¢s, como cada uno suele tener distintas ocupaciones durante el d¨ªa, resultar¨¢ adecuado insistir en la pr¨¢ctica del espionaje bastante a menudo.
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Gregory Horror Show (Ps2)
Gregory Horror Show (Ps2)
Puzzles a la vieja usanza
? Gregory no deja de ser un juego de puzzles: consigue tal objeto, ll¨¦valo all¨ª, recoge tal otro, usa hierba de curaci¨®n, abre puerta, etc. Nuestro medidor de vida se llama 'Mental gauge', que refleja la sanidad mental de nuestro personaje. El simple hecho de estar en el hotel ya disminuye nuestra capacidad lentamente, y se recupera solamente durmiendo o con la herencia capcomniana de los Resident Evil, las hierbas de curaci¨®n. La capacidad de nuestro marcador puede aumentarse leyendo determinados libros esparcidos por todo el hotel; algunos aparecer¨¢n s¨®lo si realizamos determinadas acciones (como devolverle una revista pornogr¨¢fica al due?o, por ejemplo) y otros s¨®lo lo har¨¢n en un momento determinado del d¨ªa. Afortunadamente, todos pueden guardarse en el alijo que se ha dispuesto en nuestra habitaci¨®n, aut¨¦ntico santuario donde nada puede ocurrirnos mientras estemos dentro.
Gregory Horror Show (Ps2)
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Gregory Horror Show (Ps2)
La dificultad del programa crece a cada alma que devolvamos a la Muerte, pues tras arrebatarlas a sus due?os, ellos iniciar¨¢n una persecuci¨®n implacable hacia nuestra persona en la que, si nos dieran caza, nos obligar¨ªan a contemplar su 'Horror Show', que tiene serias consecuencias en nuestro marcador de vida. Marcador que adem¨¢s puede verse afectado por alguna de las m¨²ltiples enfermedades que pueden acontecernos durante nuestras aventuras: dolores de cabeza, nerviosismo, ceguera, melancol¨ªa, cansancio, confusi¨®n? Para librarnos de ellas puede bastar con descansar, pero en la mayor¨ªa de los casos suele ser necesario dirigirnos a la peculiar tienda del hotel en la que cambian objetos medicinales a cambio de otros. Si, dije 'cambiar', que no comprar; no hay dinero en esta casa y el due?o solo nos dar¨¢ una aspirina a cambio de objetos de valor similar que podamos encontrar desperdigados por el mapa. Mapa que, por cierto, deberemos encontrar por nosotros mismos (ya sea el del segundo piso o el de los s¨®tanos), pues s¨®lo el de la primera planta est¨¢ disponible desde el principio.
Gregory Horror Show (Ps2)
Gregory Horror Show (Ps2)
?D-Do? yo-you k-k-know my name? JUDGEMENT!!
Un ni?o-ruleta, Gregory y su nieto, el cocinero del infierno, un gato zombie, Judgement-boy, Catherine (la enfermera de la muerte), una ni?a con dos caras que ha perdido su mu?eca (y no sabe que la mu?eca que busca es ella misma), pap¨¢ momia y su perro, Cactus Gunman y su sobrina, una televisi¨®n que atraviesa las paredes? Estos son algunos de los 16 singulares elementos con los que nos encontraremos en el hotel. La mayor¨ªa tratar¨¢n de hacernos la vida imposible, otros nos ayudar¨¢n. Cada uno posee su propia personalidad que se va revelando a medida que avanza el juego, dando el gui¨®n algunos giros imprevistos y otros bastante previstos, todo hay que decirlo.
Gregory Horror Show (Ps2)
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Aparte del mencionado paso del tiempo, que es probablemente la principal caracter¨ªstica del juego, los programadores han dispuesto el 'Handy Item', un sistema que permite que pr¨¢cticamente cualquier objeto se pueda utilizar en cualquier momento. La susodicha revista, pieles de pl¨¢tano, mu?ecas, etc. En ocasiones deberemos dejar objetos en el suelo y esperar a que los hu¨¦spedes los encuentren (o forzar que los encuentren, dej¨¢ndolo en el suelo frente a su habitaci¨®n y llamando a su puerta con el bot¨®n cuadrado).
Gregory Horror Show (Ps2)
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Gregory Horror Show (Ps2)
Para dar m¨¢s relieve a los caracteres, cada uno est¨¢ doblado al ingl¨¦s en la mayor¨ªa de los textos, si bien Capcom admite que en esta versi¨®n preview quedan algunas cosas que pulir al respecto, aunque en general hemos podido comprobar que el producto final no puede andar muy lejos del contenido de este dvd. Falta algo de m¨²sica y retocar menores defectos gr¨¢ficos (giros de la c¨¢mara, iluminaci¨®n en algunas ¨¢reas), pero a nivel global est¨¢ en bastante buen camino, y con selector 50/60 hz incorporado.
Gregory Horror Show (Ps2)
Gregory Horror Show (Ps2)
?Un juego para no toda la familia
? A pesar de que la est¨¦tica es de c¨®mic, los personajes son de dibujo agradable y los colores alegres, el juego no est¨¢ pensado para toda la familia. Que nadie piense que Capcom ha hecho un juego para ni?os: la enfermera nos clava agujas y nos saca 20 litros de sangre, la mu?eca de dos caras 'Where is my doll? give it to me? GIVE IT BACKKKKKK!!!!' me asusta hasta a m¨ª y el gato zombie con la cara cosida como Eduardo Manostijeras tampoco se lo dejar¨ªa ver a mi hija as¨ª por las buenas. Sin embargo, tampoco es juego que vaya a gustar a todos los adultos. Algunos lo encontrar¨¢n demasiado simple, otros simpl¨®n, a otros no les gustar¨¢ la est¨¦tica y otros lo encontrar¨¢n demasiado lento. A los que les guste, sin embargo, se dar¨¢n cuenta de que probablemente sea demasiado corto, a falta por ver qu¨¦ hace Capcom para aumentar la rejugabilidad. Sin embargo, todos los que busquen una aventura corta de corte diferente, probablemente alquilar¨¢n este Gregory para un fin de semana. Esperemos la versi¨®n final, a ver si trae sorpresas. Os mantendremos informados.
Capcom apuesta por llevar a nuestras consolas las aventuras de la serie japones Gregory Horror Show, dise?ando una mezcla de g¨¦neros a caballo entre la aventura y el simulador...