Falcon 4.0: Allied Force

Falcon 4.0: Allied Force

La Historia Interminable

En el a?o 1998 sali車 al mercado uno de los mejores simuladores de todos los tiempos; Falcon IV. Desarrollado por la desaparecida Microprose durante largos a?os, pocos imaginar赤an por aquel entonces que casi una d谷cada despu谷s, seguir赤amos hablando de 谷l.

La historia de Falcon IV dar赤a para escribir un extenso art赤culo. Tras un lanzamiento lleno de errores que se fueron subsanando con los parches oficiales, Falcon IV cautiv車 a la comunidad simulera por dos razones fundamentales; el realismo de los sistemas y una impresionante campa?a din芍mica ejecutada sobre una no menos impresionante base de datos.

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A pesar de los problemas que imped赤an jugar la campa?a en l赤nea a m芍s de dos jugadores y de muchos errores, Falcon IV fue considerado como el mejor simulador del momento. Todos los aficionados a la simulaci車n estaban enganchados a Falcon, una comunidad que se convertir赤a en protagonista despu谷s de las navidades de 1999, cuando la desaparici車n de Microprose era casi un hecho.

El despido de muchos trabajadores dio lugar al robo del c車digo fuente del programa y su posterior 'distribuci車n' a toda la comunidad simulera. Este hecho, que no deja de ser condenable, propici車 que sigamos hablando de Falcon IV y demostr車 que, con las herramientas adecuadas, los aficionados pueden mejorar un videojuego hasta l赤mites insospechados.

El block de notas

En un principio aparecieron modificaciones sueltas, parches de realismo, mejoras de texturas, pero despu谷s se fue creando un grupo estable de usuarios que se pusieron manos a la obra con el c車digo para convertirlo en el Falcon que todos so?aban.

As赤 sali車 el F4 Unified Team que, como su nombre indica, uni車 a los principales modificadores del c車digo en un solo equipo. Este grupo ir赤a desarrollando el llamado Super Pack, el conjunto de parches que modificaban el juego y que acab車 con la versi車n 4, el SP4.

Con el SP, Falcon cambi車 completamente. Se metieron pr芍cticamente todos los sistemas le avi車n real, se a?adieron numerosas mejoras, se arreglaron errores, se mejoraron gr芍ficos, se hicieron manuales espec赤ficos para cada parche y convirtieron a Falcon en el simulador de combate moderno que mejor representaba los sistemas de un avi車n real.

Un panel lateral izquierdo

Paralelamente salieron otros parches como el Free Falcon (con alguna que otra pol谷mica), el BMS, que se pod赤a combinar con el SP y que mejoraba los gr芍ficos, y tambi谷n mejoras de escenarios, nuevos escenarios y campa?as, nuevos aviones, nuevas cabinas fotoreal赤sticas y un sin fin de mejoras que mantuvieron vivo el Falcon hasta ahora.


Mientras todo esto pasaba, el c車digo del programa fue a parar a manos de Infogrames/Atari, que vieron el potencial de lo que ten赤an entre manos. Primero lo intentaron con G2 Interactive, pero hubo muchos problemas y broncas con los aficionados porque, al parecer, hab赤a una sensaci車n de que G2 Interactive quer赤a beneficiarse del trabajo del F4 Unified Team.

Fuera por lo que fuera, G2 no sigui車 con Falcon y hace unos meses apareci車 la noticia de que una empresa, Lead Pursuit, iba a crear un nuevo Falcon IV con gran parte de los miembros del F4 Unified Team en sus filas, adem芍s de otros modificadores del juego. Ahora se pod赤a hacer en el c車digo lo que hiciera falta y, sobre todo, de una manera legal y comercial.

As赤 se cre車 el F4 Allied Force, que viene a ser una especie de unificaci車n de todo lo que se hab赤a estado desarrollando para Falcon IV y mejorarlo hasta donde fuera posible. De esta manera se acabaron los m迆ltiples parches y reinstalaciones, tan habituales en Falcon IV, para contar, al fin, con un producto terminado y de una sola pieza. Adem芍s, Falcon IV Allied Force va a ser el primero de una serie de productos de la misma compa?赤a, aunque no se sabe demasiado al respecto.

En marcha hacia el objetivo
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Falcon 4 Allied Force (el nombre completo es Battlefield Operations Falcon IV Allied Force) es un simulador muy detallado del avi車n de combate estadounidense Lockheed F 16C Fighting Falcon en sus versiones Block 40 y Block 50/52. Simula todos los detalles de dicho avi車n hasta donde puede simular un programa para PC, con lo cual se puede decir que necesitaremos muchas horas de aprendizaje para llegar a dominar completamente este gran simulador.

Por esta raz車n, creo que es un simulador especialmente indicado para los muy aficionados al g谷nero, aunque la gran mayor赤a no estar芍n leyendo este an芍lisis porque conocen de sobra los detalles de este superviviente de la simulaci車n. Estoy seguro de que un usuario novato puede verse abrumado por la gran cantidad de cosas que hay que aprender, sin embargo, creo que merece la pena superar el shock inicial y, con paciencia, dedicar un tiempo a tomar contacto mientras se lee el manual (primero el sencillo, y luego el de verdad, el PDF de 700 p芍ginas).

Persiguiendo a un enemigo

Ya no es s車lo por lo bien que simula los sistemas y las armas, si no tambi谷n por la impresionante campa?a din芍mica que nos podemos encontrar en los dos escenarios disponibles; Los Balcanes y Corea.

Falcon IV no es perfecto, los a?os no pasan el balde y el motor gr芍fico no cumple con los est芍ndares actuales. El modelo de vuelo, por mucho FLCS que tenga, est芍 a a?os luz de otros simuladores como X-Plane, IL2 o Lock On, y muchos aficionados echan de menos m芍s aviones. S赤, todo esto es cierto, pero por encima de sus carencias est芍n sus virtudes, muy por encima, y Falcon IV Allied Force es un simulador que hay que tener 'por narices' si tienes alg迆n tipo de inquietud por la simulaci車n a谷rea.

Se resiste...


Gr芍ficos

Sin duda es lo peor que podemos encontrar en Falcon IV AF. Decir esto es casi condenar el juego al fracaso en un momento en el que todo se centra en la calidad gr芍fica, pero no es un tipo de juego destinado a la gente que s車lo quiere gr芍ficos despampanantes. Si alguien pasa de Falcon IV por sus gr芍ficos, est芍 claro que este simulador no es para 谷l aunque tuviera los mejores del mundo.

Estamos hablando de un juego del a?o 98 que ha sido muy modificado, pero el motor gr芍fico no da mucho m芍s de s赤 mientras no hagan grandes cambios en el mismo, que seguro que har芍n.

De momento, y con el est芍ndar actual, los gr芍ficos son mediocres aunque para mi gusto, cumplen con creces con lo que yo espero en un simulador. Mi list車n gr芍fico  para un simulador est芍 por debajo de lo que ofrece Falcon IV AF, as赤 que no me disgusta especialmente. Adem芍s, lo que pierdo en gr芍ficos lo gano en fotogramas por segundo, algo tambi谷n importante para el realismo en la simulaci車n.

Rodeado de blancos

F4 AF a?ade muchas mejoras al Falcon IV original. Han a?adido nubes con volumen y las sombras de 谷stas en el terreno, han aumentado las resoluciones de las texturas y han mejorado los modelos de todos los objetos 3D del juego, adem芍s de aprovechar las mejoras de la 迆ltima versi車n de Direct X.

Las cabinas siguen siendo en 2D e interactivas casi al 100%. La calidad es muy buena y se pueden considerar fotoreal赤sticas. Adem芍s funcionan a varias resoluciones, no como antes que hab赤a que instalar la cabina correspondiente a cada resoluci車n. Hasta 1600x1200 podemos tener si lo permite nuestro equipo.

El ACMI es muy 迆til

Han mejorado la cabina en 3D, que es de mucha m芍s calidad que la de Falcon IV, y le han a?adido interactividad, aunque s車lo parcialmente. Desde la cabina en 3D se puede volar, aunque no es recomendable hacerlo durante el combate, bombardeo y aterrizaje. Es como un adorno que no es lo suficientemente operativo.

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Los modelos 3D de los objetos son de otra 谷poca, pero han mejorado much赤simo y tienen un aspecto muy bueno. No se pueden comparar a Lomac o a la serie IL2, sin embargo mantienen muy bien el tipo. Para m赤, es suficiente, que quede claro, siendo consciente de que no todo el mundo compartir芍 este criterio. No hay m芍s que ver el nivel de detalle del tren de aterrizaje, por ejemplo, para hacerse una idea de lo mucho que han mejorado los modelos.

Las nuevas nubes

El terreno ya no es s車lo Corea, ahora podemos seleccionar los Balcanes. Es un terreno real de la zona, aunque con las limitaciones del motor gr芍fico. La malla es buena... para otra 谷poca, en este momento se queda un poco desfasada. Y eso que tambi谷n ha mejorado mucho con respecto al Falcon Original. El mapa de Corea tambi谷n lo han retocado y mejorado en calidad.

El modelo de da?os gr芍fico es casi inexistente. Lo era entonces y lo es ahora. Algunos humillos cuando est芍 da?ado o piezas sueltas en el caso de un aterrizaje forzoso, nada m芍s.

Las explosiones tampoco han cambiado mucho, o m芍s bien? nada. No creo equivocarme demasiado si digo que son las mismas del a?o 98. Han mejorado, algo, los efectos de iluminaci車n, los efectos atmosf谷ricos y el clima, aunque no esper谷is milagros.

Donde m芍s se nota la mejora es en las texturas. Adem芍s, he instalado el addon de pago Hi Tiles que las mejora a迆n m芍s. No est芍n nada mal, tienen un aspecto muy real a pesar de que se repiten una y otra vez. Incluso a baja cota tienen bastante detalle.

Los aeropuertos y bases a谷reas tambi谷n son mejores ahora. Son bases presuntamente reales (no conozco Corea ni los Balcanes) y la apariencia es estupenda. La sensaci車n que producen al efectuar la aproximaci車n me encanta.

En conjunto, Falcon IV mantiene el tipo. Las mejoras que han realizado en este apartado creo que son suficientes, especialmente si tenemos en cuenta que ha ganado dos cosas fundamentales; estabilidad, algo inexistente en las versiones anteriores de Falcon, y rendimiento, algo que Falcon siempre ha tenido pero que, con los tiempos que corren, no deja de ser una novedad.

No hay que ocultar que los gr芍ficos son de segunda divisi車n, eso es evidente. Lo que pasa es que te olvidas en cuanto descubres todas las posibilidades que ofrece el simulador. A todos nos gustar赤a un Falcon con los gr芍ficos del Lomac. La cuesti車n es ?ser赤a posible?. T谷cnicamente, seguro, econ車micamente... eso ya es otra historia.

Un IL-28 a punto de ser derribado

Sonido:

Tambi谷n ha mejorado, l車gicamente. Siempre me ha gustado el sonido en Falcon, sobre todo las voces por radio. Ahora hay m芍s y mejores sonidos, con lo que estoy m芍s que satisfecho con este apartado.

Hay sonido envolvente y m芍s canales de sonido. El motor suena mucho mejor (atruena la casa como le de un poco volumen) y las voces de radio son m芍s abundantes. Son grabaciones reales, que a?aden una mayor inmersi車n en el juego.

El F16 en pista

No tengo pegas al apartado sonoro, la 迆nica, que han quitado la m迆sica del men迆 del Falcon IV original, la ten赤a incrustada en el cerebro y han puesto otra diferente. ?Sacrilegio!.

Multijugador:

Si tuviera que escribir las maldiciones que he dicho por culpa del multijugador del Falcon, no me llegar赤an 1000 folios tama?o A0. Desde que en el a?o 99 hice una quedada con compa?eros, entonces, del 111 y no pudimos volar ni una misi車n de campa?a en red local, hasta mis 迆ltimos intentos con mi compa?ero Dummie y salidas varias al escritorio, el multijugador del Falcon ha sido una fuente de cabreo interminable.

nuevas texturas y malla del terreno
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Una fuente que ahora llega a su fin porque F4 AF ha conseguido que se pueda jugar una campa?a en l赤nea con m芍s de 6 jugadores y sin problemas. Alguno siempre puede aparecer, pero entra dentro de lo normal en partidas a trav谷s de Internet. Hay que tener en cuenta que, cuando sali車 Falcon IV, 2 jugadores en campa?a ya era un r谷cord.

Se pueden jugar Dogfights, misiones sueltas (Tactical Engagement) y, lo mejor de todo el simulador, la campa?a din芍mica.

La campa?a din芍mica de Falcon 4 es como una especie de mundo persistente en el que todo se va desarrollando tanto si interviene el jugador como si no. Una vez puesta en marcha, el ordenador controla todos los objetos que intervienen en la misma.

En multijugador podemos entrar en cualquier momento en la campa?a y jugar cualquiera de las misiones disponibles. Puede ocurrir que entren dos jugadores y decidan realizar una misi車n SEAD en una zona, mientras se desarrolla esa misi車n, puede entrar otro jugador y realizar una misi車n de reconocimiento en la misma zona o realizar otra misi車n en cualquier otra parte del mapa. Todo ello dentro del mismo mapa y con efectos apreciables en las siguientes misiones. Por ejemplo, una base destruida seguir芍 en ese estado para los que vengan a continuaci車n y pasen por esa zona.

Preparando el armamento

Jugar la campa?a online, en mi opini車n, es lo mejor que se puede hacer en F4 AF, que viene a ser lo mismo que decir que es de las cosas m芍s divertidas que se pueden hacer en cualquier simulador. Est芍n disponibles tambi谷n para multijugador los dos escenarios, Balcanes y Corea.

Realismo:

Falcon 4 AF es muy real en la simulaci車n de los sistemas del avi車n y la integraci車n del avi車n en un escenario de campa?a din芍mica absolutamente espectacular. Y cuando digo muy real, quiero decir que han metido en el simulador la avi車nica y todos los sistemas del avi車n real hasta donde permite un simulador de PC. Est芍 casi todo y eso quiere decir que, para poder manejar completamente el F16, hay que estudiar.

El panel frontal

S赤, si queremos usar las opciones de realismo al m芍ximo, ser芍 necesario que nos leamos de arriba abajo el manual sencillo y nos leamos hasta la 迆ltima coma del manual de verdad, un PDF de 700 p芍ginas que se instala con el juego. Todo ello acompa?ado de las misiones de entrenamiento.


Si queremos encender el avi車n, hay que seguir los procedimientos reales para realizar ese proceso. Existe la opci車n de empezar con el motor encendido, pero si queremos el m芍ximo de realismo, podremos encenderlo nosotros mismo. Y claro, no es como encender el coche.

Todo est芍 perfectamente representado (bueeeeno, casi todo), modos de navegaci車n, modos de combate AA y AT, los modos de radar, la utilizaci車n de las armas, avi車nica, instrumentaci車n de cabina (que es interactiva)... todo lo que est芍 en el avi車n real. Se puede decir que si nos subi谷ramos a un F16 de verdad, sabr赤amos como utilizar el 90% de los sistemas del avi車n. Despegar con 谷l ni so?arlo, pero manejar los sistemas, sin duda.

Es como si compr芍ramos un addon de pago de los aviones s迆per detallados del Flight Simulator. La diferencia es que este es un simulador de combate y aqu赤 las armas y los radares s赤 que funcionan.

Esto podr赤a apabullar a los novatos que quieran acercarse a este simulador. Para evitar esto, existe la opci車n de disminuir el grado de realismo del simulador hasta casi convertirlo en un arcade. No obstante, el aliciente principal est芍 en poder llegar a dominar completamente el avi車n con el realismo a tope.

No son gr芍ficos espectaculares
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Falcon IV AF es el simulador de combate que mejor representa los sistemas del avi車n real. Lo malo es que los simuladores de vuelo no se basan s車lo en la avi車nica, hay otra cosa que se llama modelo de vuelo que es, incluso, m芍s importante.

El modelo de vuelo es el comportamiento del avi車n en el simulador, que deber赤a ser lo m芍s parecido al comportamiento real. Falcon IV flojea mucho en este aspecto y se puede decir que el modelo de vuelo apenas ha cambiado desde la primera versi車n.

En F4 AF hay mejoras apreciables, pero sigue estando muy lejos de los ya citados Lomac, FB o X-Plane. Ojo, no quiero decir que sea un arcade, de eso nada, s車lo que no est芍 a la altura. Ni siquiera iguala al olvidado Jane's F/A 18.

Hay aficionados que dicen que el modelo de vuelo es h赤per real, que lo que pasa es que es un avi車n 'Fly By Wire' y que por eso da la sensaci車n de que va sobre ra赤les. No comparto ese punto de vista en absoluto, ni yo ni varios colegas pilotos que lo han probado. Un avi車n est芍 sometido a unas leyes f赤sicas que dictan su comportamiento en el aire. El FLCS es como si moviera el avi車n por nosotros, pero sigue siendo un avi車n que se desplaza a trav谷s del aire.

Pero no est芍n tan mal

Desde luego, la sensaci車n de vuelo en los otros simuladores que comentaba es mucho mayor que en Falcon,  que como sab谷is, para el modelo de vuelo usa un sistema similar al Flight Simulator, es decir, tablas con los datos de sus prestaciones. No usa ecuaciones f赤sicas para el modelo de vuelo, y eso se nota.  Estaba bien en el a?o 98, pero no hoy en d赤a.

Con todo, cumple, y no es nada f芍cil aterrizar correctamente o salir airosos de los combates. Si tenemos en cuenta que todo lo dem芍s, excepto los gr芍ficos, es excepcional, puede que pasemos por alto el modelo de vuelo.

Reconocimiento del objetivo

Otra cosa que no es demasiado real es la IA. Una vez m芍s, en Lead Pursuit han trabajado en ello y han conseguido mejoras sustanciales. No es suficiente. El comportamiento de los puntos no es bueno, no realizan sus tareas como deber赤an la gran mayor赤a de las veces.

Los enemigos, otro tanto de lo mismo. Son previsibles en sus maniobras y rara vez, aviones con misiles de mayor alcance, nos lanzan sus pepinos antes que nosotros. Un Mig 31 podr赤a mandarnos un mont車n de regalos antes de que pudi谷ramos acercarnos lo suficiente, y eso no lo veo reflejado en el simulador.

Poco a poco siguen mejorando, ya van por el parche 1.04 y, con las buenas ventas, es posible que sigan mejorando y ofreciendo cosas nuevas. Ojal芍 sea as赤, ya que est芍n muy cerca de conseguir un simulador casi perfecto. Todos los fallos se olvidan en cuanto apretamos unos cuantos botones de la cabina o volamos la campa?a din芍mica.

Me gustan much赤simo las misiones de ataque a tierra. Esquivar las defensas a谷reas volando a ras de suelo o usando misiles anti radar, evitar a los cazas enemigos o derribar a los que se pueda para poder lanzar el petate justo en el blanco y volver a casa como se pueda, a veces s車lo con la instrumentaci車n de seguridad porque nos han da?ado los MFD's, HUD y todo lo que no sea anal車gico.

Las texturas mejoradas de las ciudades

Todo ello mientras sabemos que otros compa?eros tienen que fotografiar la zona del objetivo para valorar los da?os causados. De verdad que es muy divertido el realizar este tipo de misiones con unos pocos colegas e ir jugando la campa?a poco a poco, ya que se pueden guardar los progresos para jugar otro d赤a. Guardar la partida se puede hacer en solitario o en multijugador.

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Han mejorado mucho los ATC, que ya eran buenos y ahora son mejores. Hay m芍s conversaciones, m芍s opciones y los tr芍ficos son m芍s reales.

Adem芍s de todo esto, incluye una buena base de datos con informaci車n de los distintos aparatos que no s podemos encontrar dentro del simulador; navales, a谷reos y terrestres.

Y otra caracter赤stica muy buena del Falcon IV que se mantiene, el ACMI, que nos permitir芍 grabar nuestros progresos durante las misiones y analizarlas despu谷s con todo detalle para saber donde la hemos pifiado y, sobre todo, por qu谷.

En esta versi車n se ha a?adido soporte para Track IR, el controlador que permite controlar las vistas con la cabeza, han optimizado los controles para su uso con el Hotas Thrustmaster Cougar y adem芍s, con la versi車n 1.04, permiten  la utilizaci車n de varios dispositivos. Hasta ahora, con CH Products, por ejemplo, hab赤a que combinar en el CH Manager todos los dispositivos (Pedales, Gases y palanca) en uno solo. Ahora se pueden configurar independientemente. No me gusta que no se pueda asignar un eje del joystick a los frenos diferenciales.

Para no extenderme m芍s, Falcon 4 nos ofrece la avi車nica real del F16 en una campa?a din芍mica alucinante. Es lo principal, que no lo 迆nico, y su carencia gr芍fica y en modelo de vuelo queda compensada por el resto de cosas. Creo que merece la pena probarlo y dedicarle algo de tiempo, es uno de los mejores simuladores del momento, y lleva si谷ndolo desde el a?o 98.

Fly by...

Contenido:

Europa es diferente y aqu赤 se distribuye en una caja DVD con un manual impreso de 60 p芍ginas, que en Espa?a se ha traducido al espa?ol. En la versi車n americana ven赤a en caja de cart車n y el manual era de 110 p芍ginas. Ser芍 que aqu赤 somos m芍s listos y no necesitamos manuales.

Pero el manual gordo viene en PDF en un perfecto y correct赤simo ingl谷s. Son 700 p芍ginas de vell車n y es una nueva versi車n del manual que ven赤a con el Falcon original, aquel maravilloso 'tocho' de 600 p芍ginas. Entonces era en papel y estaba traducido, pero eran otros tiempos.

El poderoso Su27

Necesita 1.5 Gb de espacio libre en disco.

Realismo
Cabina interactivas
Avi車nica y sistemas
Campa?a din芍mica
Sonido
ATC
Multijugador
Escenarios
Rendimiento

Problemas de aparcamiento

Lo malo:

Gr芍ficos
Modelo de vuelo
IA
Innovaci車n
Manual de verdad, en ingl谷s

Enlaces:

Los Balcanes
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P芍gina oficial
Frugals
Escuadr車n 111
Escuadr車n 69
4th Perrus

Sim HQ

Rendimiento:

Lo he probado en un PIV 3.4, 2 Gb de Ram DDR 400, Leadtek A400 Ultra TDH (6800 Ultra) y funciona perfectamente a 1280x1024x32 con todo al? m芍ximo. En un PIV 2.4, 1 Gb de Ram y nVidia Ti4400, funciona perfectamente con todo a tope a 1024x768x32. No creo que el rendimiento sea un problema en Falcon 4 AF.
El controlador que us谷 es un Hotas CH Products que incluye Pro Throtle, Fighterstick y Pro Pedals. No he tenido ning迆n problema para su configuraci車n.


?

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8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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