
Evil Prophecy
Manchando el nombre de Todd McFarlane
Cierto es que a una compa?¨ªa no se le puede exigir que en todos sus lanzamientos se alcance un nivel propio de un bombazo, pero tampoco que presente un t¨ªtulo con un nivel t¨¦cnico propio de la generaci¨®n pasada. Lamentablemente para la franquicia que representa, Evil Prophecy es uno de ellos.
Cierto es que a una compa?¨ªa no se le puede exigir que en todos sus lanzamientos se alcance un nivel propio de un bombazo, pero tampoco que presente un t¨ªtulo con un nivel t¨¦cnico propio de la generaci¨®n pasada. Lamentablemente para la franquicia que representa, Evil Prophecy es uno de ellos.
Evil Prophecy (PS2) |
Realmente, pens¨¢bamos que tras t¨ªtulos como Underworld, nada ya pod¨ªa sorprendernos negativamente en una consola de 128 bits. McFarlane's Evil Prophecy lo ha conseguido. En un nuevo juego, con un dise?o art¨ªstico nacido de la incombustible mente de Todd McFarlane (Spawn), Konami Hawaii (que nadie confunda a este estudio con los genios de Konami Japon) nos brinda la oportunidad de jugar a uno de los peores juegos que han pisado el cat¨¢logo de PlayStation 2, todo un desprop¨®sito al objetivo de ofrecer ideas atractivas y divertidas al comprador.
La excusa para la cruzada anti-sat¨¢nica
El mundo est¨¢ fatal. Durante el siglo 19, a los malos les ha dado por volver a hacer de las suyas, y l¨®gicamente, toda la civilizaci¨®n humana est¨¢ sufriendo los ataques de decenas de monstruos de ultratumba, que van desde vampiros a hombres lobo, pasando por espec¨ªmenes incatalalogables dise?ados por McFarlane (m¨¢s de un centenar de tipos diferentes). A todo esto, el Dr.Hans entiende que algo no va bien, y llama a 4 justicieros para que acaben con la maldad que est¨¢ llevando al mundo al borde del caos. ?Sorprendidos?
Evil Prophecy (PS2) |
Evil Prophecy (PS2) |
Realmente no es m¨¢s que un argumento excusa para poneros en pantalla a decenas de enemigos para aniquilar. Una idea atractiva, y muy bien resuelta en juegos que han usado la misma f¨®rmula (Devil May Cry), pero el problema llega cuando nos damos cuenta que, a dicho argumento b¨¢sico, se le ha acompa?ado de una p¨¦sima realizaci¨®n t¨¦cnica, y un limitad¨ªsimo apartado jugable.
Gr¨¢ficamente, propio de una 32 bits.
Bueno, nos hemos excedido con el t¨ªtulo. Lo correcto ser¨ªa decir que se trata de un juego de una consola de 32 bits con mucho antialiasing. Vamos, nada que no se viera ya en N64. Algo muy triste si tenemos en cuenta que estamos disfrutando de los ¨²ltimos coletazos que est¨¢ dando esta generaci¨®n de consolas. Gr¨¢ficamente, no hay ning¨²n aspecto que destaque por encima de otro, as¨ª que nos limitaremos a aclarar el porqu¨¦ de tanta cr¨ªtica a este apartado. El detalle y calidad de las texturas es rid¨ªculo.
Ya sabemos todos de los problemas de PS2 a la hora de tratar con texturas, pero tambi¨¦n hemos comprobado como un buen trabajo por parte de los programadores puede disimular, e incluso solucionar, este defecto de la consola, pues a lo largo de estos a?os hemos podido contemplar aut¨¦nticos logros gr¨¢ficos en juegos como Silent Hill (los tres aparecidos para PS2), Project Zero 2 o Final Fantasy X, por no hablar de los futuros MGS3 y Devil May Cry 3. No, no estamos exigiendo de Evil Prophecy un juego que marque ¨¦poca en cuanto a apartado t¨¦cnico, pero s¨ª un producto que justifique el desembolso que supone adquirir un juego actual. As¨ª pues, no nos conformamos a estas alturas con ver superficies tan lisas y mon¨®tonas que parecen una pista de futbol sala acabada de limpiar.
Evil Prophecy (PS2) |
Evil Prophecy (PS2) |
Escenarios sosos, mon¨®tonos y sin valor art¨ªstico alguno, acompa?ados de unos modelados deficientes para los personajes (realmente creemos que su carga poligonal podr¨ªa contarse con los dedos de pocas manos, y dudo que apenas tuvieramos que usar un par de ellas para los enemigos), sin apenas remarcable nivel de detalle, y con unas tristes y rob¨®ticas animaciones para estos. Ni sombras, ni efectos gr¨¢ficos... nada. Adem¨¢s, todo acompa?ado de una persistente y excesiva niebla (ni que esto fuera un Silent Hill, oigan!) propia de los primeros juegos aparecidos en la 64 bits de Nintendo.
Evil Prophecy (PS2) |
Vamos, algo pr¨¢cticamente no visto en ninguna consola de 128 bits. Solo una b¨¢sica animaci¨®n para la sangre que brota al golpear a nuestros enemigos, pero que se limita a ser una repetici¨®n del mismo brote, una vez y otra, independientemente de la zona donde hayamos golpeado ni de la intensidad con la que lo hayamos hecho. Vamos, en resumen, un apartado gr¨¢fico que no luce en ninguno de sus aspectos, y que para nada aprovecha la gran potencia que brinda la consola.
El apartado sonoro, inexistente
Es un gran problema tener que analizar un apartado el cual apenas hace acto de presencia durante el juego. Ni melod¨ªas a lo largo de las diferentes pantallas, ni voces, y una pobre variedad de efectos sonoros. Poco m¨¢s que unos cuantos chirridos y sonidos varios para simular? golpes y ataques, pero que para nada logran alcanzar la media m¨ªnima exigida para un juego de hoy en d¨ªa, m¨¢s a¨²n recordando que la importancia que poco a poco va adquiriendo este apartado en los juegos de hoy en d¨ªa (El Retorno Del Rey es un buen ejemplo dentro del g¨¦nero de los juegos de acci¨®n). Nos gusta analizar y profundizar ampliamente cada uno de los aspectos y apartados de los juegos que analizamos, pero realmente, apenas hay nada de lo que poder profundizar sobre el apartado sonoro en Evil Prophecy.
Evil Prophecy (PS2) |
Y para rematar...
...un juego cuya jugabilidad es pobre. Quiz¨¢s es que nos hemos vuelto muy exigentes tras ver referentes en el g¨¦nero, pero varios beat'em-up's de PSone ofrec¨ªan muchas m¨¢s posibilidades jugables que Evil Prophecy. Nos limitaremos a seguir un camino prefijado por el mapa que se nos muestra en pantalla, pulsando repetidamente un ¨²nico bot¨®n para encadenar una serie de golpes y ataques contra las ingentes cantidades de enemigos que saldr¨¢n a nuestro paso. No hay m¨¢s.
Nos acompa?ar¨¢n nuestros 3 matones a lo largo del juego, pero la IA est¨¢ tan desajustada, que incluso podremos obtar por apenas hacer nada durante las misines, y esperar a que nuestros compa?eros acaben el trabajo. Existen diferentes modos de juego, desde el t¨ªpico "time trial" hasta modo que imita el estilo de mazmorras de Gauntlet, pasando por un modo multijugador de 1 a 4 jugadores, pero que, vista la base de la cual toma? el estilo de juego (el modo para un jugador), se confirma nuevamente que "de tal palo, tal astilla". Realmente, nada divertido.
Evil Prophecy (PS2) |
Evil Prophecy (PS2) |
Al menos es de agradecer que para los fans del se?or Todd McFarlane, se han a?adido unos extras tales como dise?os de monstruos y dem¨¢s obras gr¨¢ficas del dise?ador de los enemigos del juego. Es triste que tras colaborar en juegos de la talla de Ultima Online, al pobre de Todd le haya tocado colocar su nombre en un juego tan limitado.
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
As¨ª pues, poco m¨¢s podemos sacar de provecho en Evil Prophecy. La verdad es que la broma tendr¨ªa su gracia si el juego hubiera salido al mercado a un precio razonable, que se justificara en base a la calidad del producto. Underworld lo hizo, y pese a ser un juego de nota insuficiente, muchos decidimos darle una oportunidad para aquellas tardes muertas de domingo en las que da pereza calentarnos la cabeza con retorcidos argumentos propios de los grandes juegos.
Evil Prophecy (PS2) |
Evil Prophecy (PS2) |
El problema llega cuando su precio es el mismo con el que salen a la venta durante estas semanas bombazos de la talla de GTA: San Andreas, PES4 y Killzone, y que por la mitad de precio tenemos juegazos como Las Dos Torres y El Retorno del Rey. Desde Meristation, pensamos que el asunto deja de ser una divertida broma, para pasar a convertirse en una broma de mal gusto.
l o m e j o r
- Alg¨²n que otro dise?o del maestro McFarlane.
- Jugarlo a 4 jugadores un domingo por la tarde, ya que puede llegar a ser una "risa" de juego.
- Realmente, nada m¨¢s.
l o p e o r
- Gr¨¢ficamente, muy desfasado (netamente por debajo de todo lo visto en cuanto a beat'em-up's en todas las consolas de 128 bits)
- El sonido, inexistente (aunque tras escuchar el poco que hay, casi que ¨¦ste deber¨ªa ser un punto a favor)
- Jugablemente es un t¨ªtulo muy limitado
- Repetitivo y sin ning¨²n tipo de aliciente a causa de...
- ... una historia rid¨ªcula y nada sorprendente.
- La relaci¨®n calidad/precio
Malo
La idea era buena pero se ha llevado a cabo de forma desastrosa. No te lo compres, est¨¢ mal terminado.