El origen de los Guardianes: El video juego
- Plataforma3DSPS34Wii43604WiiU4PC4
- G谷neroAventura
- DesarrolladorD3 Publisher
- EditorD3 Publisher
El Origen de los Guardianes: El Videojuego
Aprovechando el tir車n de la pel赤cula de Dreamworks, el videojuego de El Origen de los Guardianes no pasa de beat'em up repetitivo y aburrido sin encanto alguno.
Una de las acciones m芍s cl芍sicas que hay en la industria de los videojuegos es generar sinergias. Esto se hace desde hace mucho. Sale una pel赤cula con cierto tir車n y se aprovecha para lanzar un videojuego que aproveche el momento para sacar tajada. Uno de los fracasos m芍s sonados de la historia de los videojuegos tiene que ver precisamente con la adaptaci車n de una pel赤cula, ET, al formato de ocio electr車nico. Con esta premisa hemos visto aut谷nticos estropicios. El 迆ltimo es el Origen de los Guardianes, pel赤cula de animaci車n enfocada a los ni?os, como enfocado a los ni?os pretende ser el videojuego que nos ocupa.
El Origen de los Guardianes cuenta la historia de los guardianes en su lucha para evitar que un gran mal deje el mundo en medio de la oscuridad eterna. Norte, El Hada de los Dientes, el Conejo de Pascua, el Hombre de Arena y Jack Escarcha se encargan de luchar ante este mal y mantener vivos los sue?os de los ni?os. La premisa de la pel赤cula 每inspirada en la serie de libros The Guardians of Childhood de Joyce- es la misma que adopta el videojuego. Luchar contra un gran enemigo visitando diversos mundos donde la oscuridad est芍 acechando. Mera excusa para ofrecernos un beat*em up tridimensional y cooperativo que falla en su mec芍nica de juego a los pocos minutos.

El sistema que presenta el Origen de los Guardianes no enga?a: tenemos que recorrer cinco mundos diversos acabando con todos los enemigos que se nos posan delante, recolectando objetos y extras de todo tipo esparcidos por cada mundo. Podemos controlar cualquiera de los guardianes cambiando en el mismo momento, dejando que el resto los controle una IA si no lo estamos jugando en cooperativo local, algo destacado de saque pero que cae en el olvido (en lugar de aburrise uno, se aburriran varios a la vez). A medida que avanzamos con el nivel de los personajes desbloqueamos ataques especiales 每hasta tres por guardi芍n- que tienen mucho m芍s poder que los ataques principales. Pocas herramientas que convierten el t赤tulo en un machacabotones puro y duro. Cuando tenemos barras suficientes de energ赤a lanzamos ataques m芍s poderosos y cuando no, pues cambiamos de personaje. Tambi谷n contamos con ataques cooperativos que tienen mucho m芍s rango de acci車n.
Uno de los elementos destacados es la diferenciaci車n entre los personajes, ya que algunos de ellos van mejor a distancia y otros en la lucha cuerpo a cuerpo. Poder cambiar entre ellos es otro elemento interesante, aunque como decimos esto no quitar芍 que las herramientas se hacen escasas a la larga. Los personajes tienen diversos par芍metros que se pueden mejorar a medida que subimos de nivel, adem芍s de la obtenci車n de gemas que nos permite equipar caracter赤sticas nuevas. Velocidad, ataque, defensa, energ赤a, fe# elementos que a pesar de poderse mejorar no acabamos teniendo la sensaci車n que sea imprescindible para superar el desaf赤o 每escaso- del t赤tulo.

El objetivo principal es acabar con una serie de enemigos concretos de cada mundo para poder acceder a Sombra, el gran enemigo del juego. ?El problema? El t赤tulo es tremendamente aburrido y repetitivo. Las hordas enemigas brillan por su poca originalidad tanto en dise?o como en patrones, y nos dedicaremos a machacar botones sin cesar acabando con decenas de enemigos que son casi iguales a los que vemos en los primeros compases de partida.
Una de las virtudes del t赤tulo es la presencia de objetos coleccionables y extras por buscar. Desde ni?os atrapados en jaulas a figuras escondidas, tesoros# el problema es que el componente de exploraci車n es casi nulo. Cuando llegamos a una zona tenemos marcado en el mapa absolutamente todos los elementos que podemos encontrar. Desaf赤o cero. Adem芍s, muchos objetivos secundarios acaban siendo m芍s de lo mismo: luchar con hordas de enemigos para salvar a un ni?o, luchar contra grupos de monstruos para salvar a los enjaulados# siempre es lo mismo. Luchar y luchar con un sistema de combate simple, poco profundo y repetitivo. En poco m芍s de cinco horas se puede terminar la campa?a principal, a?adiendo un par o tres m芍s si tenemos el valor 每por aburrimiento- de intentar coleccionarlo todo.

T谷cnicamente es un t赤tulo que cumple sin m芍s. Los personajes est芍n representados con acierto cogiendo los modelados de la pel赤cula de Dreamworks, aunque la vista a谷rea que ofrece el t赤tulo 每tipo dungeon crawler- hace que no podamos apreciar muchos de los detalles de los personajes. Algunos efectos visuales en ataques m芍gicos y la puesta en escena en la narrativa en cinem芍ticas y momentos entre la acci車n es acertada. Eso s赤, el juego no es ning迆n alarde t谷cnico, como lo demuestran los escenarios con texturas poco trabajadas sobre todo en grandes superficies o los enemigos, gen谷ricos y repetitivos a pesar de sus ligeras variaciones. La banda sonora en este sentido es de lo mejor del t赤tulo, acompa?ando perfectamente y ofreciendo voces dobladas al castellano.
Mediocre
Pod赤a ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con 谷l quedar芍 archivado en la estanter赤a para no jugarlo nunca m芍s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.