Donkey Kong: King of Swing, Impresiones
Visitamos Nintendo Espa?a y conocimos a un nuevo DK reinventado. Pero siguiendo la l¨ªnea habitual, Nintendo ha dado una vuelta de tuerca y Donkey Kong King of Swing no es un plataformas al uso. Descubre lo que tiene que ofrecerte.
Donkey Kong regresa a Game Boy Advance, y a las plataformas. Pero siguiendo la l¨ªnea habitual, Nintendo ha dado una vuelta de tuerca y Donkey Kong King of Swing no es un plataformas al uso. Descubre lo que tiene que ofrecerte.
Ya queda poquito para no uno, sino dos, juegos de DK, y de plataformas. El mismo d¨ªa tendremos en las tiendas DK Jungle Beat y el t¨ªtulo que nos ocupa, DK King of Swing. Si dijese que es el t¨ªpico plataformas mentir¨ªa, este juego tiene ese 'algo' que lo hace distinto, at¨ªpico. Vamos a entrar en materia.
Donkey Kong: King of Swing (GameBoy) |
El rey de la Jungla
Los Kongs est¨¢n reunidos en la jungla para celebrar, hay que decidir algo importante, quien ser¨¢ el rey de la jungla. Los medallones que se entregar¨¢n a los vencedores los tiene Cranky (el abuelo Kong) en un barril, pero, problema. King K. Rool vuelve a fastidiar a la familia Kong y roba el barril con todos los medallones. Se va volando enseguida los esparce por ah¨ª.
Donkey Kong: King of Swing (GameBoy) |
Y claro, alguien tiene que recuperarlos, as¨ª que DK no tiene mas remedio que salir de la tranquilidad de su choza y volver a la acci¨®n, para disfrute nuestro. Y esta el la historia, vamos, nada original, hay que recuperar algo en varios mundos distintos. Lo habitual s¨ª, pero en estos casos no hace falta mucho m¨¢s para pasarlo bien, lo importante es la jugabilidad, y aqu¨ª el juego sorprende.
Donkey Kong: King of Swing (GameBoy) |
Un gorila muy mono
Los gorilas pesan demasiado para trepar, pero parece ser que DK ha ido mucho al gimnasio por all¨ª en la jungla y ha aprendido bien. Al empezar el juego el bueno de Cranky nos explicar¨¢ los controles. Para movernos podremos pulsar R y L o usar la cruceta. Tenemos salto pero en esta entrega de DK el planteamiento es distinto, no es scroll horizontal, es vertical. Aqu¨ª entra el swing en juego, con R o L, mano izquierda o derecha de DK, nos podemos agarrar a unos colgadores de forma circular.
Donkey Kong: King of Swing (GameBoy) |
Son parecidos a esos que hay en las paredes de escalada, de colores brillantes, y que usan los escaladores de puntos de apoyo. Y para eso las usaremos, para ir subiendo y llegar a la parte superior de la fase en donde est¨¢ la salida a la siguiente parte. En las im¨¢genes lo ver¨¦is m¨¢s claro, hay que ir alternando R y L para que DK se coja a los colgadores. Si fallamos o hay que esperar pues basta con mantener pulsado el bot¨®n y DK se quedar¨¢ dando vueltas.
Donkey Kong: King of Swing (GameBoy) |
Si pulsamos R y L al mismo tiempo, y hay dos colgadores en la zona de las manos, DK se agarra a los dos y se queda quieto. Este movimiento es fundamental puesto que es el que sirve para atacar a los enemigos, nos quedamos quietos un rato cargando y DK parpadea, soltamos y sale proyectado arramblando con lo que pille por delante. Y dir¨¦is que falta algo para que sea un juego de DK, si, las bananas.
Donkey Kong: King of Swing (GameBoy) |
Bananas, m¨¢s bananas
En esta ocasi¨®n las bananas no son el objeto de la b¨²squeda, pero son muy importantes para el ¨¦xito de la misi¨®n. Suelen estar colocadas en sitios que hay que soltarse y luego caer un poco y agarrarse, o en partes m¨¢s aisladas. Pero siempre viene bien cogerlas. Comenzaremos la aventura con tres corazones, cada golpe nos vac¨ªa uno. Pero podemos usar diez de ellas para rellenar un coraz¨®n en cualquier momento.
Donkey Kong: King of Swing (GameBoy) |
Tambi¨¦n tienen otro uso, podemos consumir veinte para hacernos invulnerables durante un corto periodo de tiempo. Tambi¨¦n aumenta la velocidad de movimiento y la distancia a la que nos propulsamos, muy ¨²til si lo usamos debidamente, pero dura muy poco tiempo.
Donkey Kong: King of Swing (GameBoy) |
Es dif¨ªcil bailar el Swing
DK puede que sea el rey del swing, pero a nosotros nos queda un largo camino para llegar a serlo. El juego se compone de cinco mundos, cada uno con cinco niveles, m¨¢s uno para el jefe. La estructura son peque?as minipantallas en las que hay que llegar a la parte superior. Entonces pasamos a otra minipantalla, y otra vez arriba, y as¨ª. Ser¨ªa aburrido si no tuviera un poco de situaciones variadas, como tiene.
Donkey Kong: King of Swing (GameBoy) |
Ya que podemos agarrarnos a todo, pues hay palancas que abren compuertas para seguir adelante, colgadores que giran cosas, palancas que crean bloques para agarrarse, etc. Todo ello con una dificultad en la que se nota como va aumentado ostensiblemente, no es un paseo por el parque el juego.
Donkey Kong: King of Swing (GameBoy) |
A falta de ver si los cinco mundos dan mucho de s¨ª, cosa que parece que as¨ª es, Donkey Kong King of Swing se presenta como un plataformas at¨ªpico, con colgadores en vez de plataformas. Pero plataformas al fin y al cabo, divertido y original, seguro que nunca hab¨¦is visto a DK trepar como si fuese Spiderman. En febrero la versi¨®n final.
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