
Detective Conan: La investigaci¨®n de Mirapolis
- PlataformaWii5
- G¨¦neroAventura gr¨¢fica
- DesarrolladorMarvelous Entertainment
- Lanzamiento27/02/2009
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s, Japon¨¦s
- EditorNobilis
Caso cerrado
Conan, el peque?o detective en pr¨¢cticas, se enfrenta contra uno de los casos m¨¢s dif¨ªciles de su corta carrera: tirar de la manta para descubrir todo lo que se esconde tras la inauguraci¨®n de un complejo hotelero de alto standing. Para ello debe hacer uso de sus gatchets y, sobre todo, de la capacidad anal¨ªtica que le otorga su ampl¨ªsima experiencia en el campo, aunque no precisamente en el de los videojuegos.
Los retrasos han sido el peor enemigo con el que se ha tenido que enfrentar este Detective Conan desde que fuese anunciado hace pr¨¢cticamente tres a?os a bombo y platillo por parte de Marvelous. Conscientes de que la ingente cantidad de adaptaciones de series anime que recibe el mercado en los ¨²ltimos a?os, desde la compa?¨ªa francesa Nobilis se fijaron como objetivo impedir que la primera aventura del Detective Conan pasara sin pena ni gracia por el cat¨¢logo de Wii. Y para ello, como viene siendo habitual en estos casos, se puso en marcha una brutal campa?a publicitaria desde la que se ha vendido el t¨ªtulo como la quintaesencia de las aventuras gr¨¢ficas.

Nada m¨¢s lejos de la realidad, La investigaci¨®n de Mir¨¢polis es una alegre aventura que toma como referencia el manga creado por Gosho Aoyama que nos sit¨²a en un nuevo cap¨ªtulo de la historia de la particular tropa de detectives que acompa?an a un h¨¦roe que, sin quererlo ni beberlo, ve como toda su vida da un cambio radical al convertirse en un ni?o de la noche a la ma?ana. La historia de Conan cobraba una importancia trascendental para el mundo del manganimaci¨®n ya que renegaba de la cl¨¢sica trama ¨¦pica que se llevaba de moda en aquella ¨¦poca, a principios de los a?os 90. Aoyama propuso un argumento m¨¢s profundo de lo habitual, con un caracter¨ªstico sentido del humor que encandil¨® al p¨²blico, recibiendo una aceptaci¨®n un¨¢nime all¨¢ por donde ve¨ªa la luz.

Con el paso del tiempo la serie ha ido gan¨¢ndose cierto estatus de culto, avalado por los 500 cap¨ªtulos que se han emitido en Jap¨®n desde que el anime fuese concebido all¨¢ por 1996, con su correspondiente adaptaci¨®n en el mercado occidental. El ¨¦xito suele verse traducido en adaptaci¨®n a videojuego, aunque son pocos los t¨ªtulos protagonizados por Conan que han recibido una atenci¨®n especial, digamos por encima de la media a la que estamos acostumbrados. Eran otros tiempos, algo que ha quedado bien patente con el inusitado runr¨²n que se ha formado en torno a esta investigaci¨®n, que como bien indica su nombre nos traslada hasta el hotel de Mir¨¢polis.

Una invitaci¨®n con trampa
Kogoto, el detective que encabeza el grupo de protagonistas de la serie, recibe una invitaci¨®n para acudir con toda su familia y grupo de amigos cercano a la inauguraci¨®n del hotel Mir¨¢polis. La obra de un magnate de la zona ha acaparado la atenci¨®n de los medios y, muy especialmente, de los ni?os, ya que personifica una de las mayores atracciones construidas en los ¨²ltimos a?os. El grupo de personajes se dirige hacia la zona con ¨¢nimo de pasar un par de d¨ªas de sosiego, y todo parece apuntar en esa direcci¨®n hasta que Conan descubre el cuerpo de una v¨ªctima flotando sobre el agua de la majestuosa fuente del complejo hotelero. Tan pronto saltan las alarmas se confirma que no se trata de un asesinato, aunque no existe no la menor pista acerca de qui¨¦n puede ser el asesino.

Averiguarlo es nuestro principal objetivo, y para ello contamos con un aut¨¦ntico arsenal de posibilidades de investigaci¨®n. El peque?o detective Conan es un muchacho perfectamente capaz de analizar cr¨ªticamente la situaci¨®n y de profundizar en todo lo que le rodea, por lo que nos espera un camino plagado de sorpresas, giros argumentales y en amplio sentido del buen humor con el que disfrutar pasando un rato agradable. La trama se ajusta a los par¨¢metros habituales de la serie de animaci¨®n; una investigaci¨®n donde prima encontrar esa prueba concluyente que nos ayude a desvelar los motivos verdaderos de la trama que se cierne sobre el hotel. Por supuesto, no nos quedar¨¢ otro remedio que colaborar para evitar que se mancille la reputaci¨®n de un foco tur¨ªstico que acaba de ser inaugurado por todo lo alto.

Investigando los hechos
Marvelous no se ha andado por las ramas a la hora de plasmar el mundo de Aoyama tal y como lo conocemos por la serie de animaci¨®n, tanto en lo que se refiere al mundo gr¨¢fico -es decir, a los escenarios y decorados- como a la personalidad de los protagonistas. Toda aventura gr¨¢fica ha de combinar dos aspectos esenciales de cara a ofrecer una experiencia rica y que no peque de ser aburrida, intrascendental. Por un lado la ambientaci¨®n, que aqu¨ª viene directamente extra¨ªda del manga, y por el otro la mec¨¢nica de juego que nos impulse a seguir jugando hasta conocer el final de la aventura. Son dos conceptos que, pese a su simple apariencia, han marcado la diferencia entre los t¨ªtulos que pasan a la posteridad y los que sencillamente se pierden en el tiempo.
Las sensaciones que transmite ?La investigaci¨®n de Mir¨¢polis' es una mezcla entre sendos aspectos. La introducci¨®n de la aventura abre las puertas de una elaborada trama que nos invita a conocer todos los elementos que rodean al protagonista, una gui?o a la serie televisiva que presenta una calidad que nada tiene que ver con el aspecto gr¨¢fico del juego una vez pasamos a la acci¨®n. El mundo de Conan se pone en escena en tres dimensiones. La c¨¢mara sigue en todo momento a un personaje hier¨¢tico que camina por los escenarios sin apenas vitalidad. Conan es un personaje pr¨¢cticamente inanimado que se ve ante la dif¨ªcil tesitura de encontrar pruebas y de resolver paso a paso cada uno de los misterios que se presentan a lo largo de la partida.

Para ello contamos con un sencillo sistema de detecci¨®n que nos obliga a observar todo cuanto nos rodea. Interactuamos con los personajes que han acudido a la presentaci¨®n, donde al parecer se ha formado una complicada trama de intereses. Ya desde los primeros compases tenemos oportunidad para conocer el sistema de juego. Con la excusa de encontrar el pa?uelo del inspector Kogoto, Conan ha de conversar e interactuar con sus compa?eros, recogiendo pistas y datos que nos acerquen a la resoluci¨®n del caso. Tan pronto terminamos de preguntar a los presentes por el paradero del pa?uelo hemos de recapitular y decidir paso por paso qu¨¦ declaraciones son las m¨¢s ¨²tiles para determinar qui¨¦n se ha quedado con la prenda del carism¨¢tico detective.

Paso a paso
En la pr¨¢ctica, el sistema de juego se basa simplemente en recorrer las instalaciones del hotel, dividas por estancias. Desde el jard¨ªn hasta la sala recreativa -donde tenemos acceso a una serie de divertidos minijuegos-, todo forma parte de una compleja estructura que hemos de investigar palmo a palmo con el fin de hallar pruebas que nos acerquen al asesino. El problema radica en que, pese la interesante apariencia de la mec¨¢nica, a la postre se convierte en un sistema repetitivo en el que no encontraremos ning¨²n tipo de aliciente (ni de motivaci¨®n) para seguir hacia adelante. El m¨ªnimo nivel de exigencia facilita en todo momento la investigaci¨®n, que en todo momento se pone en bandeja de plata gracias a las pistas que el propio Conan puede aportar siempre y cuando estemos dispuestos a dejarnos una interesante suma de puntos en ello.

Los minijuegos se presentan como la ¨²nica v¨ªa factible para adquirir nuevos puntos, que nos ser¨¢n recompensados en funci¨®n del ¨¦xito con el que hayamos superado la prueba. La inclusi¨®n de los minijuegos es coherente, ya que forma parte del complejo hotelero de Mir¨¢polis, adem¨¢s de presentarse como uno de los mayores atractivos del centro. Efectivamente, la primera instancia por la que discurrimos es un sal¨®n recreativo donde tenemos oportunidad de disputar unas partidas a un matamata tradicional, o simplemente de lograr capturar todos los topos que aparecen en pantalla haciendo uso de las funciones del wiimote y del nunchuk. En este sentido Conan adolece de presentar no s¨®lo un aspecto t¨¦cnico digno de la generaci¨®n pasada, sino tambi¨¦n de pocas -por no decir nulas- funciones espec¨ªficas para el pad de Wii.

Producci¨®n de baja categor¨ªa
La premisa de Conan nos fuerza a explorar el hotel concienzudamente, haciendo un buen uso del mapa que nos indica los puntos de inter¨¦s que hemos de investigar en cada caso concreto. Para desplazarnos y realizar una comunicaci¨®n instant¨¢nea con nuestros compa?eros contamos con los inventos de un viejo conocido de la serie, el extrovertido profesor Agasi, como un patinete que agiliza la velocidad de movimiento o un pin que hemos de emplear en ocasiones se?aladas, pero que b¨¢sicamente no aporta nada ¨²til al desarrollo de la aventura en s¨ª. Conan est¨¢ pr¨¢cticamente solo para investigar, la colaboraci¨®n de los personajes secundarios parece haber sido incluida con el fin de aportar algo m¨¢s de profundidad a la trama, pero en ning¨²n momento son imprescindibles, siquiera interesantes.

La ambientaci¨®n, ese punto fundamental del que habl¨¢bamos con anterioridad, es el factor que m¨¢s se respeta durante toda la aventura. La experiencia de disfrutar de este t¨ªtulo se asemeja a contemplar un cap¨ªtulo de la serie de animaci¨®n, con la salvedad de tener que movilizarnos para resolver conflictos poco s¨®lidos y cuya mec¨¢nica se repite hasta la saciedad. Hablar con los compa?eros, buscar alguna pista en concreto, resolver el caso y volver a empezar con el siguiente punto: en esto se basa el sistema de juego, siendo insuficiente a todas luces para ofrecer una aventura llevadera a largo plazo. Algo que, por otro lado, tampoco es necesario, ya que en cuesti¨®n de horas conseguiremos alcanzar la resoluci¨®n del caso, sin apenas motivos para volver a participar en el argumento.
Los extras son el ¨²nico punto que invita a seguir disfrutando de los minijuegos -y, por ende, de la partida una vez finalizada-, ya que necesitamos puntos para hacernos con los artes conceptuales, melod¨ªas y dem¨¢s a?adidos que completan el producto. Asimismo contamos con la posibilidad de incluir el doblaje original en japon¨¦s, la ¨²nica opci¨®n a tener en cuenta antes de comenzar la aventura. Con lo expuesto, esta propuesta se perfila como una divertida introducci¨®n para los menos experimentados en el g¨¦nero y para todo aquel que se considere aficionado de la serie, en cuyo caso ?La Investigaci¨®n de Mir¨¢polis' se limita a un buen argumento falto de mayor solidez para destacar por encima del resto del cat¨¢logo de Nintendo Wii.

Gr¨¢ficamente obsoleto
Si el argumento y el sistema de juego permiten cierto margen a dudas y dependen en ¨²ltima instancia de los gustos de cada usuario (es innegable que por su apariencia es un t¨ªtulo que har¨¢ las delicias de los aficionados al personaje, pese a sus taras), gr¨¢ficamente nos encontramos con un panorama poco menos que desolador. Con un motor gr¨¢fico digno de la primera ornada de t¨ªtulos de PlayStation 2, Conan es sencillamente incapaz de poner en escena un entorno convincente, llamativo. Las texturas de los personajes son tan b¨¢sicas como parcas en cualquier tipo de animaci¨®n al uso. Lo mismo sucede con las escenas que narran el argumento, que se presentan por medio de las habituales im¨¢genes conceptuales de los personajes. Pocas veces tenemos el placer de ver c¨®mo los propios personajes se relacionan entre s¨ª, y cuando lo hacen s¨®lo son capaces de dejar en evidencia que el aspecto del t¨ªtulo ha sido concebido como una imitaci¨®n del anime. Fallida, deber¨ªamos a?adir.

El hotel Mir¨¢polis condensa absolutamente todo el grueso de la aventura. Ciertamente luce un aspecto bien logrado que palidece nuevamente por las pobres texturas empleadas y por la ausencia de elementos que otorguen algo de vida al hotel en el que nos encontramos. Los minijuegos deportivos a los que tenemos acceso, desde f¨²tbol hasta curling, presentan un aspecto extremadamente pobre y obsoleto impropio de una producci¨®n que aspire a algo m¨¢s que a ofrecer un rato entretenido, condensando todo el peso del videojuego sobre el argumento y las fases de investigaci¨®n. En cuanto al plano sonoro poco se puede a?adir que difiera del gr¨¢fico, ya que a excepci¨®n de algunas pegadizas melod¨ªas extra¨ªdas del anime s¨®lo cumple el papel de acompa?amiento, sin grandes vicisitudes t¨¦cnicas.


Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.