
Dead Rising 2: Case West
- Plataforma3607.5
- G谷neroAcci車n, Aventura
- DesarrolladorBlue Castle Games
- Lanzamiento27/12/2010
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorCapcom
La cooperaci車n m芍s deseada
Frank West y Chuck Greene unen sus fuerzas para seguir adelante en su lucha contra los zombies. Con distintas motivaciones pero con un objetivo com迆n, ambos se adentrar芍n en un laboratorio de investigaci車n en el que encontrar芍n interesantes sorpresas que preparan el terreno para una posible tercera entrega.
Tan solo un par de d赤as despu谷s de Navidad, Capcom le hace un regalo a todos los amantes de los zombies que posean una Xbox 360. Y es que han pasado apenas tres meses despu谷s de que vivi谷semos la historia de Chuck en Fortune City, pero lejos de caer en el olvido o de darse un respiro, la infecci車n de la compa?赤a nipona vuelve a dejarse ver en exclusiva en Xbox Live Arcade, tal y como lo hiciera antes del lanzamiento del juego con Case Zero. Y aunque en gran medida, el juego que ha llegado esta Navidad a la m芍quina de Microsoft es m芍s de lo mismo, hay mucho de lo que hablar tanto a nivel argumental como de hacia d車nde se est芍 orientando la franquicia.

La primera particularidad que hay que observar es la exclusividad del t赤tulo para Xbox 360, algo que podr赤a parecer fuera de lugar dentro del modelo de negocio que est芍 siguiendo Capcom en la actualidad, pero que en realidad tiene su base en el propio t赤tulo de este cap赤tulo: Case West. Y es que supone el regreso de Frank West, el protagonista de la primera entrega, exclusiva de la m芍quina de Microsoft, a la actualidad videojuegueril, pero esta no es la primera de muchas im芍genes que giran en torno al argumento de la primera entrega, hil芍ndolos con el segundo cap赤tulo y llev芍ndonos inexorablemente hacia un cl赤max final que abre las puertas a una cada vez m芍s deseada tercera entrega.

Y es que, ante todo, hay que reconocer que lo que se podr赤a plantear como un simple cap赤tulo adicional en realidad se convierte en el acto final m芍s apropiado para Dead Rising 2 y la presentaci車n m芍s adecuada para el arco argumental del pr車ximo cap赤tulo. Recapitulando, el primer Dead Rising nos presentaba un final abierto, cargado de inc車gnitas y que se centraba, ante todo, en el universo que Capcom estaba creando con este nuevo brote de infecci車n; por su parte, la aventura de Chuck Greene se convierte en una historia personal, centrada en un solo hombre, en la que poco se profundizaba en el dibujo completo y ten赤amos un final satisfactorio que cerraba la l赤nea argumental propia de la historia que se nos narraba.

Case West no se limita solo a juntar a los dos personajes, sino que es, precisamente, la fusi車n de esas dos l赤neas argumentales, de ambos estilos de presentaci車n de la franquicia. As赤 pues, Chuck Greene seguir芍 buscando c車mo limpiar su nombre tras haber sido acusado de la infecci車n de Fortune City, mientras la aparici車n de Frank West supone que nos adentremos hasta los m芍s hondo en su investigaci車n en pos de descubrir qu谷 est芍 pasando; de este modo, conoceremos todos los entresijos de lo que le pas車 a Frank durante estos a?os de ausencia, as赤 como los detalles de lo que est芍 aconteciendo ahora mismo y, como ya hemos dicho, una profunda presentaci車n de nuevas inc車gnitas que prepara el terreno para los derroteros argumentales de las futuribles entregas.

Sin lugar a dudas, y como cabr赤a esperar, el argumento es el elemento m芍s importante de este Case West, ya que a nivel jugable no tenemos ninguna sorpresa notoria. Y en este aspecto no decepciona, aunque hay que reconocer que el grueso de inter谷s nos lo encontramos al principio y al final de la aventura, ya que todo lo que acontece entre medias da un poco la sensaci車n de ser una mera excusa para mantenernos durante el par de horas que dura la aventura dando vueltas por el complejo de investigaci車n en el que nos encontramos. En cierto modo, deja un sabor agridulce la carencia de buenas l赤neas argumentales que mantengan nuestro inter谷s durante el juego, pero no se puede negar que a la larga los aficionados a Dead Rising se encontrar芍n con un t赤tulo que ofrece un importante germen argumental con todav赤a m芍s inc車gnitas de las que se hab赤an sembrado hasta la fecha. Y si Capcom tiene pensado hacia d車nde quieren llevar estas ideas, la cosa tiene muy buena pinta.

Pero mientras llega ese momento, lo que tenemos es un t赤tulo descargable que ofrece buenas maneras argumentales y que deja un sabor de boca, pero que no deja de ser, como dec赤amos, m芍s de lo mismo. Cualquiera que haya jugado a los Dead Rising anteriores (1, 2 o Case Zero) sabr芍 lo que esperarse de esta nueva incursi車n, porque repite la f車rmula tal y como ha ido evolucionando a lo largo de las entregas. Es decir, un juego de supervivencia en un territorio infestado de zombies (en este caso, unos laboratorios de investigaci車n y desarrollo), en el que tendremos que luchar contrarreloj por lograr nuestros objetivos mientras acabamos con infinidad de criaturas no-muertas y soldados enemigos con todas las armas que tengamos a nuestro alcance.
Es interesante ver la inclusi車n de algunos enemigos novedosos en el lado de los humanos, mientras que en el lado de los zombies tendremos a los tradicionales. Pero m芍s interesante todav赤a es ver el nuevo modelo de supervivientes; dado que estamos en una factor赤a, lo que nos encontraremos ser芍n cient赤ficos que trabajaban all赤, as赤 que no tendremos que escoltarlos ya que todos conocer芍n el camino de salida. Tan solo deberemos preocuparnos por solventar sus problemas, sea acabar con los zombies que los acosan o conseguirles una serie de objetos. Eso s赤, a diferencia de en otras ocasiones, no tendremos la ayuda de los mensajes de radio, sino que tendremos que explorar los entornos en busca de los supervivientes para poder acudir en su ayuda.

Al salvar a muchos de ellos, nos dar芍n llaves con las que podremos acceder a nuevas zonas del no muy extenso mapa, donde es muy probable que nos encontremos con m芍s supervivientes esperando nuestro socorro. El planteamiento del juego principal es bastante lento e insulso a grandes rasgos, con tres misiones principales muy separadas entre s赤 que nos dejan mucho tiempo para explorar la zona en busca de supervivientes o de otras misiones secundarias como la eliminaci車n de todas las c芍maras de seguridad, alcanzar el nivel 50, matar a un determinado n迆mero de soldados o de zombies, fotografiar elementos clave, etc谷tera (es decir, fundamentalmente, conseguir los logros).

Es una pena que se haya desaprovechado de esta manera una oportunidad tan buena de narrar una historia de por s赤 muy interesante, ya que, hasta cierto punto, el seguir disfrutando de la masacre de zombies no merec赤a un t赤tulo independiente que se antoja menos inspirado que Case Zero. Tenemos, por ejemplo, menos armas que en otras ocasiones, y aunque habr芍 algunas cartas combo nuevas, estas se antojan bastante innecesarias; destacar que ha vuelto la c芍mara del pimer juego y se ha eliminado la dependencia del Zombrex del segundo cap赤tulo, lo cual es todo un acierto. Adem芍s, el cooperativo se antoja simplemente excelente, una redenci車n del muy mejorable cooperativo de Dead Rising 2 en la que cada jugador se pondr芍 en la piel de un personaje y se podr芍 unir en cualquier momento de la partida. Una mec芍nica que funciona de forma ideal para esas intensas exploraciones que coment芍bamos, adem芍s de una fuente de diversi車n estupenda.

A nivel t谷cnico, poco o nada que comentar con respecto a lo ya visto en Dead Rising 2, dado que el motor, el interfaz e incluso algunas melod赤as son las mismas que ya conoc赤amos de la entrega principal. Hay nuevos entornos, y lo cierto es que la disposici車n de la factor赤a en la que nos encontramos resulta muy satisfactoria y cre赤ble, antoj芍ndose como un escenario natural para la historia que nos narra. Dentro de los t赤tulos de XBLA, al igual que Case Zero, se convierte en uno de los m芍s atractivos a nivel t谷cnico, con unos gr芍ficos propios de un juego completo en formato f赤sico y un gran trabajo de doblaje. Menci車n especial merecen los piques constantes entre los dos personajes, un choque de egos inevitable que nos deja algunas frases realmente memorables. Desgraciadamente, las dos horas del juego se antojan escasas y, al mismo tiempo, se hacen bastante largas, lo cual juega en contra del juego.


Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.