Civilization III

Civilization III

  • PlataformaPC9
  • G谷neroEstrategia
  • DesarrolladorFiraxis Games
  • Lanzamiento01/04/2002
  • TextoIngl谷s
  • VocesIngl谷s

Sid Meier reconquista su obra

El nuevo t赤tulo de Sid Meier, Civilization III, goza de una solidez, una capacidad de divertir y una calidad tan espectacular que nuestro articulista a迆n est芍 impresionado con el juego; del que se ha analizado la versi車n inglesa original.

Desde luego viendo la nota hay poco lugar a dudas sobre la opini車n de este vuestro redactor sobre Civilization III. Y es que el nuevo t赤tulo de Sid Meier goza de una solidez, una capacidad de divertir y una calidad tan espectacular que es dif赤cil resistir la tentaci車n de ponerse una bata andrajosa y salir a la calle alabando al nuevo dios Meier tachando de infieles a quien no se postre ante su excelsa obra.

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Por fortuna para todos, la intenci車n de este redactor dista mucho de eso, pues a fin de cuentas la funci車n de un an芍lisis es aconsejar si es recomendable este t赤tulo o no lo es, y ya son muchos a?os de experiencia como para entender que la palabra "estrategia" no tiene el mismo significado para todos y que existen muchas formas de disfrutar de ella, todas igual de respetables. Por eso mismo lo primero que este an芍lisis va a hacer es poner las oportunas matizaciones a la nota para advertir convenientemente a diferentes colectivos de jugadores:

Grupo 1: Si eres un amante de los ETR y piensas que Warcraft II es el paradigma de la estrategia, Civilization III no es tu juego, a menos que tengas la capacidad de abrir tu mente para encontrar una estrategia muy diferente y m芍s profunda de la que conoces. Debido a que es un juego por turnos, el ritmo de partida no tiene nada que ver con un ETR y a muchos les parecer芍 insufriblemente lento.

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Por no hablar de que te sentir芍s agobiado ante la enorme cantidad de peque?as tareas que tienes que controlar, o quedar芍s frustrado cuando tengas que negociar con otra civilizaci車n por un suministro de hierro para fabricar tanques, acostumbrado a encontrar en unos pocos kil車metros a la redonda todos los recursos que puedas desear (el sistema de gesti車n de recursos  se comentar芍 un poco m芍s adelante, pero este constituye un buen ejemplo de c車mo funciona). Si todos estos argumentos no te han hecho correr despavorido, quiz芍s este s赤 lo haga: Civilization III no tiene multiplayer, de ning迆n tipo.

En definitiva, es dif赤cil encontrar un juego m芍s opuesto al esp赤ritu de los ETR, Civilization III puede ser intenso, pero nunca tan ca車tico y salvaje como un Warcraft o un Command & Conquer. El mejor consejo es que lo alquiles o lo pidas prestado a un amigo para ver como te manejas y si un diferente estilo de entender la estrategia te convence. Si no tienes ninguna de estas posibilidades, comprarlo constituye un riesgo para tu bolsillo, especialmente teniendo juegos mucho m芍s afines a tus gustos como Battle Realms a la vuelta de la esquina.

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Grupo 2: Amantes de juegos t芍cticos de estrategia en tiempo real, l谷ase Shogun o Cossacks. Civilization III es mucho m芍s af赤n al esp赤ritu de estos juegos. Los jugadores experimentados en esta clase de t赤tulos suelen ser amantes de los detalles, observadores y reflexivos.

Las batallas de Civ III tienen un alto grado de estrategia y la variedad de las unidades hace que una campa?a b谷lica sea muy atractiva, pero en ning迆n caso una batalla ser芍 tan satisfactoria como las que se pueden encontrar en los juegos citados anteriormente y otros del mismo tipo. Si decides adquirir Civ III, a buen seguro encontrar芍s muchas satisfacciones en forma de opciones estrat谷gicas que no puede ofrecerte los juegos de este tipo, como vencer a un enemigo ahogando sus comunicaciones y cortando sus v赤as de acceso a los recursos para impedir que despliegue todo su potencial.

Como siempre unas partidas previas en casa de un amigo ser芍n perfectas para ver hasta que punto te puede gustar este t赤tulo (aunque no se trata de echar una partida r芍pida, hay que echarle unas cuantas horas para discernir las verdaderas posibilidades de Civ III)

Grupo 3: Cierto grupo de jugadores experimentados de otros t赤tulos de Meier como Alpha Centauri o Civilization II pertenecientes al ala conservadora. Viendo foros americanos menajes sobre Civ III, se puede apreciar que hay una cierta corriente de jugadores a los que no les gustan algunas de las novedades que incluye Civ III y defienden que era mucho mejor como estaba en tal o cual juego.

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Unos se quejan de cosas que no pasan de meros detalles y no deber赤an pesar en lo que es una valoraci車n general del t赤tulo (como que cuando se termina una maravilla, la presentaci車n que se hace es muy sosa si se compara con los v赤deos que hab赤a en  Civ II, algo con lo que este redactor puede estar de acuerdo, pero que en ning迆n caso justifica la perdida de una sola d谷cima en una puntuaci車n seria).

En cambio otros argumentaban sus quejas sobre otros aspectos m芍s profundos en la propia mec芍nica del juego. A todos ellos, que tambi谷n habr芍 entre quienes est芍n leyendo este an芍lisis, s車lo puedo decirles una valoraci車n personal: cada juego, especialmente viniendo de Sid Meier, tiene su propia mec芍nica y por eso Alpha Centauri se jugaba de una forma y Civilization II de otra distinta.

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De todos modos como el tiempo es el m芍s justo de los jueces, muchos de estos aficionados han vuelto a escribir pasado unos d赤as con una impresi車n mucho m芍s favorable del juego. Es seguro de que a cualquiera que le guste anteriores t赤tulos de Meier le va a gustar mucho Civ III, una vez que haya profundizado lo suficiente en sus propias virtudes y echado unas cuantas horas de juego para acostumbrarse a las nuevas caracter赤sticas (lo que no significa que te tenga que gustar m芍s que cualquier otro t赤tulo que hayas jugado anteriormente ni mucho menos, eso es una valoraci車n plenamente personal).

Una vez hechas estas, se espera, 迆tiles matizaciones, pasemos a comentar porque Civ III es un juego altamente recomendable. Para empezar, tiene la virtud de ser un juego sencillo de hacerse con 谷l, pero en el que resulta muy complicado alcanzar la maestr赤a. Algo que comparte con, por ejemplo, el ajedrez y que suele ser la antesala de un buen juego sea por ordenador o no. Aunque en toda tu vida no hayas o赤do hablar de Civilization o de Sid Meier, una vez jugado el tutorial y pasando un rato delante de una partida podr芍s controlar todos los aspectos b芍sicos sin ninguna dificultad, adem芍s, al ser por turnos no se necesita una especial habilidad ni unos reflejos ar芍cnidos para jugar bien.

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Para quienes no conozcan el funcionamiento de Civilization, se trata de un juego en el que se te hace responsable de un pueblo a tu elecci車n y se te sit迆a en el 4000 antes de Cristo con la misi車n de conducir a esa civilizaci車n hacia la prosperidad a trav谷s de los a?os, los siglos y las 谷pocas, intentando llevarlo a la c迆spide del poder y la prosperidad sobre las dem芍s civilizaciones, ya sea por la fuerza o por medios m芍s sutiles.

Se desarrolla por turnos y tuya ser芍 la decisi車n sobre fundar ciudades donde y cuando quieras, montar un ejercito m芍s o menos potente, esclavizar a los ciudadanos bajo un r谷gimen aplastante o permitir que el libre pensamiento florezca, hacer la guerra a tus vecinos o establecer s車lidas relaciones comerciales... pr芍cticamente cualquier cosa est芍 sujeta a tus designios, y esa es un aspecto del que pocos juegos pueden presumir, su flexibilidad.

El final del juego se alcanza cuando, o bien acaba el tiempo de partida, que se sit迆a en el 2050 (aunque despu谷s de esta fecha puedes seguir jugando hasta el infinito, s車lo que tus actos a partir de ese momento no contar芍n en tu puntuaci車n, la cual se basa en las ciudades, obras, o victorias que hayas alcanzado durante esos 6000 y pico a?os que has estado gobernando), o al conseguir algunas de las condiciones de victoria total que existen en el juego: dominio militar o cultural de un porcentaje del territorio, ser capaz de mandar una nave habitada a Alpha Centauri (?os suena?), conseguir el dominio cultural convirti谷ndote en la referencia a seguir por las dem芍s civilizaciones, ser nombrado representante planetario en la O.N.U. o arrasar todas las civilizaciones del juego quedando la tuya como la 迆nica.

Pero la que quiz芍s sea la principal virtud de Civ III es que a迆na los dos elementos m芍s importantes que debe tener un videojuego: capacidad de enganchar y una rejugabilidad casi infinita. Lo primero es fruto de una habilidad para meter al jugador en la partida de modo que pierda la noci車n de tiempo e incluso de la realidad. El tener que gestionar tus ciudades, tus ej谷rcitos, las v赤as de comunicaci車n, los recursos, la diplomacia, la ciencia... y todo el largo elenco de responsabilidades que se requiere de ti hace que las partidas tengan una intensidad que para si la quisieran muchos otros juegos.

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En cuanto a lo segundo, dif赤cilmente encontrar芍s un juego al que puedas sacarle tanto jugo como a este. Cada partida genera un mapa totalmente nuevo, y son tantas las posibilidades que tienes que cada partida es completamente distinta a la anterior. No hay cap赤tulos, ni misiones que te obliguen a conseguir algo espec赤fico, tus objetivos est芍n puestos pero no se especifica como tienes que lograrlos, incluso la decisi車n de hacer una campa?a u otra no se encuentra tipificada en el juego, depende de las decisiones que vayas tomando y a menudo encontrar芍s que necesitas alcanzar un equilibrio en diferentes aspectos para poder mantener, por ejemplo, tu fuerza militar (que le pregunten a Rusia la verdad de este hecho).

Por si todo esto fuera poco, el editor que viene incluido te permitir芍 no s車lo editar tus propios mapas, sino hasta cambiar las reglas del juego haciendo que la mec芍nica sea completamente distinta y posibilitando que en la red puedas encontrar todo tipo de mods hechos por aficionados, o poner los tuyos propios aumentando ya de por s赤 el ilimitado tiempo de vida que tiene (buena prueba de ello es que mucha gente sigue jugando a Civilization II pese a su antig邦edad).

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Explicar en un an芍lisis toda la mec芍nica del juego es un completo disparate que ocupar赤a decenas de folios, pero se hace necesario comentar algunos aspectos destacados por su novedad o por su mejora con respecto a otros juegos de este tipo, por lo que daremos un breve repaso a cada uno de ellos.

Recursos: este concepto es totalmente nuevo y es tan real como la vida misma. Si quieres construir caballer赤a, necesitas caballos, si necesitas bombas at車micas requieres de uranio y si requieres de trenes, o tienes acero o no hay nada que hacer.

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Los recursos se encuentran diseminados por todo el mapa y para conseguirlos tendr芍s que o bien construir una ciudad en el lugar, o enlazar una de tus poblaciones a la fuente de recursos. Adem芍s, los recursos podr芍n ser intercambiados o comprados a otras civilizaciones que los posean en caso de que tu no lo tengas. Si el enemigo consigue hacerse con tu mina de acero, la ciudad conectada a ella no podr芍 producir nada que requiera ese material, as赤 que su importancia estrat谷gica es m芍s que evidente.

Un apunte sobre esto, es que muchos jugadores han manifestado sus quejas sobre la relativa escasez de los recursos, lo que deja a muchos en la edad moderna sin una m赤sera mina de acero con el que construir tanques algo que se corresponde bastante poco con la realidad. Personalmente, aunque sea poco real, es recomendable que est谷 como est芍 pues si hubiera recursos abundantes para todos, el comercio o la necesidad de conquistar el recurso de una civilizaci車n contraria perder赤a su gracia. Adem芍s, gracias al editor podemos hacer un territorio lleno hasta los bordes de recursos, algo recomendable si apetece de una campa?a b谷lica a saco. 

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Diplomacia: Ya exist赤a en los dos anterior Civilization, pero se ha mejorado de forma ostensible tanto en I.A como en posibilidades. Ahora se puede llegar a acuerdos muy concretos en los que pueden entrar alianzas militares, ciudades, avances tecnol車gicos, permisos de mover tropas por el territorio y muchas otras cosas. Se puede regatear de una forma m芍s o menos satisfactoria aunque siempre depender芍 de la impresi車n que tenga la otra civilizaci車n sobre la tuya (o del miedo que despiertes).

En cuanto a los aspectos m芍s oscuros de las relaciones entre civilizaciones, han desaparecido las unidades esp赤as y diplom芍ticas, ahora todo se controla por medio de un men迆 y las posibilidades son variadas: podemos hacer que la poblaci車n se revele contra su gobierno para instaurarnos en el poder, robar tecnolog赤a o sabotear, entre otras opciones, que podr赤an ser m芍s y m芍s espec赤ficas, pero no est芍n mal.

Cultura: la cultura es un concepto derivado de Alpha Centauri, pero depurado. Cada ciudad tiene una influencia cultural que esta aumenta seg迆n la cantidad de edificios capaces de generar cultura y tambi谷n en funci車n de la antig邦edad de los mismos. Un templo de 4000 a?os generar芍 una buena cantidad de cultura, por poner un ejemplo.

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La cultura se usa por dos motivos fundamentales, para impresionar a ciudades contrarias colindantes a las nuestras, que pueden incluso derrocar a su gobierno en favor del nuestro si la diferencia cultural es palpable (lo que hace que una mezcla de ataque b谷lico con cultura alta sea demoledor). Si una ciudad consigue 20000 puntos de cultura, o un total de 100000 entre todas las ciudades, se produce la victoria cultural.

I.A: En general, la m芍quina se muestra como un rival competitivo, si bien algunas veces notaremos la utilizaci車n de trampillas para equilibrar sus carencias. Lo mejor es su capacidad para saber donde est芍n los recursos y posicionarse estrat谷gicamente para coparlos o rob芍rtelos. Por lo general, lo dicho, un trabajo m芍s que notable, pero no perfecto ni mucho menos. Es una pena que no se pueda jugar en multiplayer, aunque fuera LAN.

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Bueno, esto no es m芍s que una visi車n general del t赤tulo, pero a estas alturas todo el mundo ya deber赤a haber visto el motivo de la puntuaci車n y haberse hecho una idea general de lo que el juego ofrece. Desde luego, no est芍 exento de fallos ni mucho menos. Nada es perfecto y hay cosas que podr赤an ser pulidas.

Por ejemplo, la I.A en la diplomacia tiene muy poca iniciativa, casi siempre tienes que ir tu a buscar acuerdos y eso es algo un poco frustante, tambi谷n podr赤a ser rese?able la decepcionante presencia de los h谷roes, figuras hist車ricas que aparecen de vez en cuando al conseguir una victoria con una unidad de elite. Sus dos 迆nicas capacidades es montar una armada, que no es m芍s que una combinaci車n de unidades, o terminar autom芍ticamente cualquier construcci車n que se est谷 haciendo, que no es moco de pavo, pero que deja muy fr赤o a quien pudiera esperar que estas unidades iban a poner un toque de 谷pica al juego.

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Por ultimo, la ausencia de multiplayer es una aut谷ntica l芍stima, porque dada la simplificaci車n que se ha efectuado en muchos apartados respecto a Civilization II, las partidas con amigos hubieran sido mucho m芍s r芍pidas y satisfactorias, esperemos que Firaxis se decida por alguna ampliaci車n que permita esta opci車n.

Luego hay peque?os detalles con los que se puede o no se puede estar de acuerdo, pero que apenas afectan al conjunto general. Sobre los defectos en Civilization III cada uno tiene opiniones distintas, pero el hecho de que no sean comunes demuestra que son cosas que est芍n sujetas a la visi車n de cada jugador, cada uno encontrar芍 peque?as cosas que no le convencen, pero el editor tiene tanta flexibilidad y es tan sumamente sencillo de usar que es posible adaptar la partida a tu gusto, lo que convierte a Civ III en un juego casi perfecto.

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Audio / v赤deo

Bueno, quiz芍s sea el aspecto que m芍s flojea Civilization, pero es que tampoco se necesita mucho m芍s. Se ha efectuado un lavado de cara, el terreno aparece m芍s claro y es m芍s rico, todas las unidades tienen animaciones para moverse y para luchar. Desde luego no va a poner tu tarjeta gr芍fica en sus l赤mites, pero su aspecto visual es verdaderamente agradable y pulido.

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En cuanto al sonido, pues un poco de lo mismo, la m迆sica est芍 compuesta por varias piezas que se alternan durante toda la partida. Son piezas bien hechas y hay algunas que suenan realmente bien, pero m芍s de uno acabar芍 harto cuando ya haya o赤do un par de docenas de veces la misma. En cuanto a los sonidos FX, bastante flojos, y eso no se puede arreglar con el editor, se podr赤a haber puesto un poco m芍s de esfuerzo ya que aunque no son malos, tampoco son ninguna maravilla, simplemente pasables.

Gui車n

No hay gui車n, la historia la escribes en funci車n de los triunfos y derrotas de tu civilizaci車n.

Jugabilidad

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Civilization III es uno de los juegos m芍s jugables que uno podr芍 encontrar en toda la corta pero intensa historia de los videojuegos, y eso es algo que comparte con sus antecesores. El trabajo que ha hecho Firaxis en el entorno es muy destacable, haciendo que el juego pierda complejidad con respecto a Civ II y eliminado cualquier tipo de men迆 que pudi谷ramos encontrar, cambi芍ndolo por un interfaz gr芍fico y claro como el agua. Como ya se ha comentado antes, la rejugabilidad del t赤tulo y su capacidad para ofrecer siempre algo nuevo constituyen dos de sus pilares principales, por lo que es, a todas luces, una buena inversi車n.

Estrategia y trucos

Bueno, es casi imposible dar estrategias generales por este juego pues hay tantas posibilidades y tantas maneras de jugarlo como jugadores. De todos modos, ah赤 van un par: exp芍ndete r芍pido, todo lo que puedas, eso no significa que dejes desguarnecidas a tus ciudades, o que no permitas que se desarrollen, pero siempre intenta multiplicarte lo m芍s r芍pido que te sea posible y sin dejar excesivo espacio entre tus poblaciones.

Esto se debe a que la m芍quina es endiabladamente r芍pida a la hora de colonizar el terreno y si no quieres meterte en una guerra con el vecino para copar m芍s terreno, la 迆nica opci車n es fundar ciudades lo m芍s r芍pido posible. El segundo consejo ser赤a no descuidar nunca la construcci車n de templos, catedrales y otras construcciones orientadas a subir la cultura.

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Aunque quieras jugar como el m芍s rastrero de los d谷spotas bananeros, har赤as bien en tener relativamente contento al pueblo pues de nada te vale una ciudad revuelta y mantener la disciplina 迆nicamente por medios marciales te traer芍 m芍s disgustos que satisfacciones, adem芍s, tener una cultura alta har芍 de tu campa?a militar algo mucho m芍s arrasante.

Enlaces

P芍gina oficial del juego http://www.civ3.com
P芍gina del fabricante del juego http://www.firaxis.com

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Comparando con...

Como parece obvio, la mejor comparaci車n posible es con anteriores juegos de Sid Meier, y la verdad es que la impresi車n general es que los supera en muchos aspectos. El engorroso interfaz de Civilization II con sus men迆s y sus infinitas ventanas ha quedado ampliamente superado y en cuanto a Alpha Centauri, el sistema de creaci車n de unidades de Civ III es bastante mejor, quiz芍s menos espectacular, pero eso de construir unidades con diferentes piezas daba m芍s trabajo que alegr赤as.

Luego hay cosas que se pueden echar de menos de ambos t赤tulos, como los v赤deos de Civ II cuando se constru赤a una maravilla (los de Civ III son en 3D y muy, pero que muy sosos) y  de Alpha Centauri el fant芍stico gui車n que ten赤a. Pero lo dicho, Civilization III es el trabajo m芍s pulido de Meier hasta la fecha y supera a sus anteriores trabajos en t谷rminos generales, aunque no de una forma aplastante ni mucho menos, s車lo de una forma moderada.

Rejugabilidad sin l赤mites
Gran capacidad de enganchar
Interfaz gr芍fico y asequible para todos
Editor potente y sencillo

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9

Excelente

Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.

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