
Catherine Classic
Catherine Classic, an¨¢lisis
A casi un mes del lanzamiento de Catherine Full Body, llega a PC la pesadilla er¨®tica de Vincent Brooks
Catherine Classic llega hoy, finalmente, a PC, desarrollada por Atlus y distribuida por SEGA. Mientras aguardamos la futura cita con Catherine Full Body, que ver¨¢ la luz en Jap¨®n en?San Valent¨ªn, podremos revivir la pesadilla er¨®tica de Vincent Brooks.
Catherine, aventura narrativa de puzles, lleg¨® el pasado 2011 en PS3 y Xbox 360. Atlus, creadores de las aclamadas sagas Persona y Megami Tensei, nos volv¨ªa a plantear una aventura de fantas¨ªa urbana y oscura recorrida en dos planos que se alternan: el mundo f¨ªsico y el de los sue?os, que a su vez se reparten dos mec¨¢nicas muy diferenciadas: la toma de decisiones y los puzles de bloques y l¨®gica. Asimismo, Catherine destacaba por su enfoque del erotismo: lejos de presentarnos una historia fr¨ªvola en la que el elemento principal fuera el placer audiovisual, pon¨ªa sobre la mesa el tab¨² de la obligatoriedad del matrimonio, la confrontaci¨®n de la responsabilidad y la infidelidad. El pr¨®ximo San Valent¨ªn llega Catherine Full Body, una reedici¨®n que incluir¨¢ una tercera amante, nuevas tramas y finales.
Terror er¨®tico
Catherine es mucho m¨¢s que el tri¨¢ngulo amoroso del atormentado Vincent Brooks, dividido entre dos mujeres: Katherine (con K), su novia de toda la vida; y Catherine (con C), la sexy y alocada muchacha con la que, tras una noche de pasi¨®n, pone en quiebra todos sus esquemas y planes de futuro. La historia, narrada por la exhuberante Trish La Venus de Medianoche, ya la conocemos: Vincent, quien lleva una d¨¦cada emparejado con Katherine, se encuentra bloqueado ante la propuesta de casarse y formar una familia. Una noche conoce a Catherine, una muchacha que parece encarnar todas las fantas¨ªas latentes en Vince: belleza indiscutible, inocencia p¨ªcara, sensualidad descarada y, sobre todo, un estilo de vida alejado de los dogmas establecidos. La repentina amante de Vincent le plantea una visi¨®n diferente de la vida: ?Por qu¨¦ es obligatorio casarse? ?Por qu¨¦ atarse a unas normas sociales?
Atlus podr¨ªa habernos presentado una aventura er¨®tica facilona, en la que la infidelidad fuera la excusa narrativa escenas de alto voltaje, y quedarse en una vulgar criminalizaci¨®n del matrimonio, representado por una novia odiosa de la que huir. No obstante, la cuesti¨®n que presenta Catherine Classic va m¨¢s all¨¢, incomoda al jugador con una problem¨¢tica que pone trabas a la honestidad, y da pie a m¨²ltiples lecturas seg¨²n las experiencias amorosas. Cabe recordar, adem¨¢s, que Catherine est¨¢ dirigido a la sociedad japonesa, en la cual el matrimonio y la familia son metas inamovibles en el camino vital de cada individuo. Por ello, es chocante la situaci¨®n de Vincent Brooks: a sus treinta y dos a?os y con una trayectoria laboral modesta, se plantea si es posible desviarse de un camino ¨²nico. Su pareja, adem¨¢s, no es nada desde?able: Katherine es atractiva, bondadosa, goza de ¨¦xito profesional y despliega una gran madureza emocional en una relaci¨®n en la que ella gu¨ªa a Vincent en sus descuidos cotidianos. El conflicto de origina en cuanto Vince tiene miedo a no estar preparado para el matrimonio, algo que vemos subrayado por un car¨¢cter adolescente que contrasta con la estabilidad de Katherine: nuestro protagonista no es capaz de administrar su propio dinero ni de mantener su piso limpio.

La crisis de Vincent Brooks cobra un cariz terror¨ªfico cuando experimenta pesadillas v¨ªvidas continuadas: cada noche visita una macabra torre junto con una multitud de carneros antropomorfos y debe sobrevivir a una escalada llena de peligros a los que, en caso de sucumbir, morir¨¢ en la vida real. Cada nivel es un puzle de bloques, que deberemos redistribuir y sortear hasta llegar a la cima, esquivando a otros carneros rivales y haciendo uso de objetos que hallaremos en nuestro recorrido. No habr¨¢ tiempo para divagar sobre la mejor soluci¨®n, puesto que los bloques inferiores van desapareciendo con el tiempo. El estr¨¦s se agravar¨¢ al final de cada etapa, cuando nos persiga un grotesco jefe final que encarnar¨¢ los temores ocultos de Vince, y que complicar¨¢ nuestra marcha con sus ataques especiales. El dise?o de dichas pesadillas, que combina la capacidad l¨®gica con la velocidad de reacci¨®n, son una alegor¨ªa de la lucha interna de Vincent, que debe resolver un conflicto amoroso a contrarreloj. El nivel de dificultad de dichos puzles puede seleccionarse, si bien los primeros niveles pueden resultar exigentes a los jugadores con menor experiencia en el g¨¦nero. Como a?adido, no podemos pasar por alto la met¨¢fora que yace bajo el hecho de que cada so?ador ve a sus compa?eros como carneros ¡ªdistinguibles entre s¨ª s¨®lo por un detalle¡ª, mientras que a s¨ª mismo se continua percibiendo con su forma humana y cornamenta.
En el descansillo entre niveles, podremos guardar la partida, comprar objetos e intercambiar t¨¦cnicas de escalada con otros carneros. Antes de pasar a la siguiente fase, accederemos a un confesonario en el que se nos sondear¨¢ en cuanto a nuestras ideas en cuanto al terreno sentimental. S¨®lo tendremos dos opciones, las cuales pueden resultar un tanto maniqueas, y nuestra elecci¨®n perfilar¨¢ nuestro medidor moral, simbolizado por un ¨¢ngel y un demonio.

Durante el d¨ªa, Vincent Brooks regresar¨¢ al bar Stray Sheep, donde pasar¨¢ el tiempo con sus amigos y donde proseguir¨¢n los eventos de su siniestra semana. Aqu¨ª, el sistema de juego pasa a su faceta de aventura conversacional, en la que la tensi¨®n ser¨¢ m¨¢s emocional. Hablaremos con nuestros amigos y dem¨¢s parroquianos, pondremos m¨²sica y podremos entrenar en la recreativa Rapunzel, con un dise?o de juego similar a los niveles de pesadilla. Podremos guardar la partida en nuestro tel¨¦fono m¨®vil y recibir los resultados de los niveles de pesadilla superados. En ocasiones, recibiremos llamadas y mensajes de Katherine y Catherine; nuestras reacciones afectar¨¢n al medidor de moral, a la actitud de las j¨®venes con nosotros y, por supuesto, al final que obtengamos en el juego.
Del mando al teclado
Catherine Classic nos pone el aperitivo previo al esperado Catherine Full Body. Este port, muy echado en falta, llega para ponernos en antecedentes del inminente remake. Los controles se adaptan a un mapeado por defecto bastante l¨®gico: WASD para el desplazamiento, IJKL para utilizar la c¨¢mara que nos permitar ver m¨¢s ¨¢ngulos del muro, Intro para agarrar bloques, Control para usar objetos may¨²scula para levantarse en el bar y Z para consultar el m¨®vil. El rat¨®n se utilizar¨¢ en los men¨²s y elecci¨®n de respuestas. Asimismo, es posible conectar un mando de Xbox y/o reconfigurar las teclas.

La respuesta del teclado casi siempre se da forma fluida, salvo unas imprecisiones muy puntuales durante el nivel de la C¨¢mara de Tortura a la hora de agarrar bloques que esperamos que se corrijan pr¨®ximamente. La funci¨®n de c¨¢mara trasera resulta un poco ortop¨¦dica al principio.
La fidelidad de la adaptaci¨®n de Catherine Classic se mantiene en el Modo Babel, en el que se ir¨¢n desbloqueando desaf¨ªos a medida que completemos el juego principal. Es posible jugar en pareja, de tal modo que uno controla a Vincent o otro a Katherine, y en lo cual podremos configurar los controles seg¨²n las necesidades.
Erotismo y p¨¢nico en 4K

Catherine Classic explota en clave de anime un lenguaje audiovisual que sirve a la perfecci¨®n sus dos temas centrales: el erotismo y el terror. Shigenori Soejima utiliza su caracter¨ªstico estilo de dibujo, y un uso muy inteligente de la imagen que transmite las emociones de Vincent, aporta un clima sugerente a las escenas er¨®ticas y construye las fases nocturnas con un imaginario on¨ªrico y escalofriante. El sexo en Catherine trata desde una insinuaci¨®n que juega con planos detalle que provocan al jugador, a la vez que huye de lo expl¨ªcito para estimular la imaginaci¨®n.
En su port para PC, Catherine Classic se pasa a la resoluci¨®n 4K, con una nitidez mejorada que tropieza con alg¨²n tir¨®n en las animaciones de la introducci¨®n del juego. En cuanto al sonido, contamos con la incorporaci¨®n de las voces en japon¨¦s para los jugadores m¨¢s puristas. No obstante, continuaremos disfrutando de la actuaci¨®n vocal de Troy Baker, que resalta el car¨¢cter inseguro de un Vincent Brooks que lucha contra su propio caos sentimental, tanto en la vida cotidiana como en sue?os. No olvidemos a Laura Bailey, quien dota a la voz de Catherine de una peligrosa dulzura. Asimismo, cabe destacar la excelencia de los subt¨ªtulos, en los que la traducci¨®n reproduce con gran naturalidad todos los di¨¢logos. Por otro lado, los comandos en pantalla contin¨²an figurando en ingl¨¦s, con una breve y eficaz explicaci¨®n en castellano; y las instrucciones en audio, en su versi¨®n inglesa, contin¨²an estando dirigidas a los controles de consola.

Catherine Classic es la oportunidad para que los jugadores de PC vivan (o recuerden) un juego que nos remover¨¢ con una historia llena cargada de matices que permiten diferentes lecturas sobre una cuesti¨®n que desgrana en una escala de grises: ?Es el matrimonio un estadio obligatorio y apropiado para el todo el mundo?
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.