Castlevania Chronicles (PlayStation)
Amo y se?or de toda una generaci車n de jugones, Castlevania o Akumajou Dracula, como se le conoce en Jap車n, ha evolucionado incuestionablemente a trav谷s de las nuevas dimensiones que se tend赤an ante sus pies. Hasta que las 3D hicieron acto de presencia.
?Para muchos, el salto cuantitativo supuso la p谷rdida de toda la esencia de una de las sagas m芍s emblem芍ticas de la historia de los videojuegos que estuvo a punto de caer v赤ctima de una salida que se preve赤a mucho m芍s espectacular que jugable. Pero cuando pudimos zambullirnos dentro de los parajes desolados de Castlevania 64 nos dimos cuenta de que el lavado de cara le hab赤a da?ado irremediablemente.
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Konami se encaram車 hacia nuevas ramificaciones cuando entremezcl車 elementos de exploraci車n, plataformas y algunas pinceladas de RPG, en la siempre agraciada perspectiva horizontal. Symphony of the Night de PS One y Saturn, Simon's Quest de NES y Circle of the Moon de GBA son pruebas fehacientes de que esta serie puede adoptar nuevos caminos sin dejar atr芍s los factores que lo elevaron a su actual trono.
Aunque siempre queda la posibilidad de que Castlevania se olvide de todas sus intentonas y vuelva, una vez m芍s, con la m芍s pura y cl芍sica concepci車n, reeditado en la olvidada versi車n de Sharp X68000 y ponerlo a disposici車n de los usuarios de la 迆nica consola que actualmente respira, por lo menos en nuestro pa赤s, que est谷 capacitada para ver como resucita esta instituci車n del mundo de los videojuegos.
Pues bien, Castlevania X68000 es una relfejo de Vampire Hunter, la primera de todas las entregas y que apareci車 en 1986 bajo el mando de los usuarios de Famicom, del que coge prestadas un mont車n de fases, enemigos e inclusos m迆sicas. La 迆nica diferencia que hay entre ambos es que bajo la batuta de este episodio se encuentra el mism赤simo Ayami Kojima, dise?ador de SotN, por lo que se filtraron en sendos proyectos muchos aspectos en com迆n. Adem芍s, hay que tener en cuenta que el t赤tulo que nos ata?e apareci車 en el 1993, y por tanto, las similitudes gr芍ficas estar芍n situadas entre Castlevania IV, el primero de los dos t赤tulos que recibi車 SNES y desarrollado por la ahora renombrada Treasure, y por supuesto de la, por el momento, 迆nica vez que Dracula ha emergido en un compacto de la gris de SONY. De hecho, nuestra toma de contacto en la aventura se inmortaliza en un comedor con cortinas apolilladas y ventanales de acabado rom芍nico, zombies que avanzan sin dilaci車n e incluso un subterr芍neo que da en un peque?o r赤o que pasa por debajo del castillo del Conde. Seguro que a m芍s de uno le suena...
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Por supuesto que si est芍s buscando algo completamente nuevo, la gran K ha incluido dos niveles nuevos que se suman a los seis creados originariamente. La ambientaci車n de cada una de estas fases se equipara a la l赤nea que ya han marcado todos sus antecesores. Por lo que cruzar芍s cuevas enfangadas, capillas en las que aparecen enemigos de las vidrieras, salones de baile o cavernas de hielo donde los andenes m車viles cobran el m芍s absoluto de los protagonismos. No en balde, y sabiendo de las limitaciones que hab赤a en este campo a principios de los 90, la versi車n de PS One contar芍 con una introducci車n que har芍 de entradilla en el argumento gracias a unos FMV simplemente espectaculares.
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La mec芍nica del juego seguir芍 la misma constante que en todas sus entregas. La estirpe de los cazavampiros Belmont, con el legendario l芍tigo Vampire Killer en su haber, deber芍n recorrerse todos los pasillos de la fortaleza del Conde Dr芍cula eliminando a sus esbirros a base de fustigaciones y recolecci車n de corazones que sirven como munici車n para las armas secundarias (agua bendita, hachas, pu?ales, relojes para detener el tiempo y peque?as antorchas), siempre golpeando a todo tipo de cirios que van apareciendo a cada uno de nuestros pasos. Como nota a destacar, podremos dirigir nuestros ataques a cualquier direcci車n y mover al aire la trayectoria del arma principal, al que pueden acopl芍rsele nuevas piezas para que aumente de tama?o.
El control apenas ha cambiado en ninguno de los t赤tulos que han aparecido con la vitola de Castlevania. El protagonista se mover芍 por los decorados toscamente y de forma muy lenta, lo que nos obligar芍 a apurar al mil赤metro cada uno de nuestros saltos, sin la posibilidad de rectificar en pleno vuelo, y con m芍s de una situaci車n en el que un solo pesta?eo mal hecho nos conducir芍 a una muerte segura. Sin embargo, la dificultad que entra?a Akumajou Dracula, por sus secciones desesperantes de plataformas, los Final Bosses imbatibles y niveles en los que prima el silencio absoluto hacen de 谷l, uno de los juegos m芍s terriblemente encantadores del cat芍logo de PS One.
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En Castlevania Chornicles vas a encontrarte con dos modos de juegos que apenas distan mucho entre s赤. El primero de ellos, el original, te permitir芍 jugar con la versi車n antigua tal y como si lo estuvieras arrancando del PC, datos de carga inclusive. El arranged, por otra parte, incluye mejoras ostensibles a nivel gr芍fico y mantiene la misma opci車n de tres slots para salvar la partida, con el Full Motion Video comentado anteriormente, y que muestra como un miembro de los Belmont le estruja el coraz車n al castigado vampiro.
En cuanto al eternamente sobresaliente apartado sonoro de la saga de Konami, Castlevania Chronicles no ser芍 precisamente la excepci車n que confirme la regla. Te esperan, desde el comienzo, una ampl赤sima gama de partituras que ya han desfilado en la primera, segunda y tercera parte de la antolog赤a, solo que remasterizando el MIDI y adapt芍ndolo a la calidad CD de que dispone PlayStation.
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Si estabas cansado de tanto rodeo, de tanta b迆squeda y de tantos di芍logos, Konami pondr芍 fin a tu desesperaci車n con Castlevania Chronicles. Una apuesta sobre seguro que har芍 las delicias de los m芍s puristas y que ser芍, indudablemente, una excusa perfecta para los que a迆n no hayan tenido la oportunidad de ponerse a los mandos de la familia de caza vampiros m芍s famosa de la historia: pong芍monos en pie y recibamos, una vez m芍s, a los Belmont.
- Acci車n