
Capcom Fighting Collection 2
Review
An芍lisis de Capcom Fighting Collection 2, cuando Capcom se uni車 a SNK y se lanz車 con el 3D
Un viaje por una de las etapas m芍s extra?as de Capcom
En la era de las recreativas, dos grandes titanes de los juegos de lucha mantuvieron una guerra legendaria: Capcom y SNK. No obstante, durante el ocaso de los arcades, propiciado por la popularizaci車n de las consolas dom谷sticas, ambas compa?赤as decidieron unir sus fuerzas para crear uno de los crossovers m芍s ambiciosos del momento. Capcom Fighting Collection 2 recupera una parte de la historia de los dos estudios de Osaka, con un recopilatorio que recupera las obras que surgieron de dicha colaboraci車n, entre otros t赤tulos de una era en la que Capcom lidiaba con su dif赤cil llegada al 3D, el cual ya hab赤a cambiado la industria definitivamente. Gracias a esta colecci車n que se lanza este pr車ximo 15 de mayo, podemos disfrutar de un curioso surtido de juegos cl芍sicos en PC, PS4, PS5, Xbox Series, Xbox One y Nintendo Switch.
La preservaci車n de la historia del videojuego.
Capcom se encuentra en una era de preservaci車n de su historia, en la cual rescata cl芍sicos y los reedita en recopilatorios donde adapta la jugabilidad a los sistemas actuales, incorpora funciones online y a?ade un museo en el que recorrer una galer赤a virtual con ilustraciones oficiales o deleitarnos con la banda sonora de cada obra. Con Marvel VS Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, revisitamos una era en la que los superh谷roes y los luchadores de Street Fighter compartieron un mismo ring, y con Ace Attorney: Phoenix Wright Trilogy HD empez車 una saga de recuperar las aventuras en el tribunal de Phoenix y compa?赤a.
Capcom Fighting Collection 2 es un viaje a una 谷poca convulsa de Capcom. Tras coronarse como la reina de los fighting games con Street Fighter II, encontr車 en SNK a una digna rival mientras lidiaba con otros estudios que lanzaban imitaciones de su obra maestra. Y, por otro lado, la era de las recreativas tocaba a su fin mientras las plataformas dom谷sticas dominaban el mercado. El 3D, por su lado, hab赤a revolucionado la industria y hab赤a inspirado una nueva generaci車n de juegos de lucha como Tekken y Virtua Fighter, pero a Capcom le hab赤a costado dar el salto, puesto que los juegos de lucha 2D eran su principal fuente de ingresos y su placa base de arcades, CP System II, estaba especializada en dicho formato. Las m芍quinas recreativas ten赤an dicha placa y Capcom, si quer赤a que sus juegos siguieran teniendo una posici車n relevante dentro de los salones, deb赤a seguir desarrollando t赤tulos de lucha en 2D.

De la adversidad, surgi車 la uni車n de SNK y Capcom, la colaboraci車n que ha inspirado el recopilatorio que nos ocupa y donde encontramos otras obras externas a dicho crossover, pero que son el resultado de la extra?a y tard赤a iniciaci車n en el 3D de esa compa?赤a que conquist車 al mundo con Street Fighter II. As赤, tenemos Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro, Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, Capcom Fighting Evolution, Street Fighter Alpha 3 Upper, Power Stone, Power Stone 2, Project Justice y Plasma Sword: Nightmare of Bilstein. Todos ellos, adem芍s, en su versi車n japonesa u occidental. Por otro lado, se echan en falta los dem芍s t赤tulos fruto de la uni車n SNK y Capcom, as赤 como otros beat*em up que no vimos en el recopilatorio anterior.
El placer de la jugabilidad moderna en t赤tulos cl芍sicos.
Sumergirse en un juego de lucha antiguo puede resultar abrumador para los principiantes o incluso para quienes gozaron de la era de las recreativas y sienten que han perdido esa memoria muscular de d谷cadas. No obstante, Capcom Fighting Collection 2 acerca much赤simo los juegos tanto a los luchadores de cintur車n blanco como a los veteranos que quieren disfrutar de una optimizaci車n de los controles. Podemos personalizar los controles a trav谷s de diferentes mapeados y con nuestro propio esquema y mantener atajos para crear movimientos especiales. Asimismo, tambi谷n disponemos de un modo entrenamiento muy actualizado, que nos proporciona un claro delineado de las hitbox, hurtbox y collision box, junto con el historial de golpes realizados y una personalizaci車n del comportamiento de la IA.

Cada uno de los t赤tulos del recopilatorio nos mantendr芍 enganchados por su correspondiente desaf赤o y complejidad. Con ello, los que m芍s nos han gustado son Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro, Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 y Street Fighter Alpha 3 Upper. En los primeros, apreciamos un sistema de juego complejo que a迆na las particularidades de Street Fighter con la f車rmula de SNK y requiere cierto aprendizaje que nos har芍 sentir como si pas芍ramos horas y monederos enteros ante una recreativa, y Street Fighter Alpha 3 Upper, a pesar de sus cuestiones de balanceo, ofrece un buen desaf赤o para los amantes de los juegos de lucha.
Cabe decir que Capcom Fighting Collection 2 adapta los t赤tulos en su versi車n recreativa y dom谷stica. Con esto, es posible invitar a alguien a jugar con nosotros, pero el vencedor ser芍 devuelto al modo arcade hasta que el otro jugador decida desafiarle de nuevo. En efecto, se echa de menos un modo versus para poder crear batallas entre dos jugadores de manera m芍s c車moda, un modo que esperamos en las siguientes actualizaciones.

Asimismo, es toda una alegr赤a poder disfrutar de este recopilatorio de cl芍sicos con nuevos modos online, desde partidas amistosas y competitivas a desaf赤os de clasificaci車n donde compartir las puntuaciones que hagamos en cada sesi車n. Podemos buscar un contrincante online en diferentes juegos simult芍neos mientras aguardamos en el men迆 o museo o jugando a un t赤tulo del mismo recopilatorio. No obstante, si deseamos cambiar de juego, debemos reiniciar el proceso de b迆squeda. Las partidas cuentan con rollback netcode, lo cual es toda una delicia del tiempo presente que nos permite disfrutar de juegos antiguos. Por otro lado, el juego no tiene crossplay por el momento y, tal vez, debido a que el presente an芍lisis se ha hecho antes del lanzamiento del juego, nos hemos pasado horas hasta encontrar a alguien con quien jugar.
En cuanto al paso del tiempo, en Capcom Fighting Collection 2 encontramos joyas que a d赤a de hoy siguen siendo muy disfrutables, como Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, as赤 como el resurgir de juegos no tan c谷lebres como Power Stone, una saga de brawls lleno de humor disparatado y con modo cooperativo. Sin embargo, otros t赤tulos a d赤a de hoy resultan toscos y, a pesar de la excelente labor de adpataci車n, no han envejecido con dignidad. A pesar de que ahora disponen una respuesta de controles m芍s decente, t赤tulos como Project Justice y Plasma Sword: Nightmare of Bilstein, con animaciones y gr芍ficos que carecen del encanto vintage de un Street Fighter Alpha.

Capcom Fighting Collection 2, como en recopilatorios anteriores, ofrece diferentes filtros y bordes de pantalla para imitar los televisores anal車gicos y a?adir un toque de decoraci車n nost芍lgica de un sal車n recreativa. Se trata de una buena oportunidad para revisitar una etapa de Capcom que dio pie a una colaboraci車n tan so?ada como impensable, a la vez que da a conocer t赤tulos no tan famosos de su trayectoria.
Este juego ha sido analizado en su versi車n para PS5.
Conclusi車n
Capcom Fighting Collection 2 es un viaje a una de las eras m芍s extra?as de Capcom, de su crossover con SNK, compa?赤a con la que hab赤a mantenido una encarnizada rivalidad por el trono de los fighting games. En esta 谷poca, observamos tambi谷n los inicios de Capcom en los juegos de lucha en 3D, donde encontramos curiosidades como Power Stone, as赤 como otros t赤tulos que no han resistido tan bien el paso del tiempo, como Project Justice. No obstante, tambi谷n recordamos obras como Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, donde la uni車n de Capcom y SNK dio sus mejores frutos. De este recopilatorio, destacamos la adaptaci車n de Capcom a la jugabilidad moderna, donde ofrece una excelente respuesta a los controles y una personalizaci車n que se adapta tanto al jugador profesional como al iniciado. Con su online con rollback netcode, esperamos que los jugadores redescubran una era de Capcom donde experiment車 con otras maneras de hacer juegos de lucha.
Lo mejor
- La adaptaci車n de la jugabilidad para sistemas modernos
- Personalizaci車n de los controles
- Rollback netcode para el juego online
Lo peor
- Algunos t赤tulos no han envejecido bien
- Falta de un modo versus local m芍s c車modo
- Falta de crossplay
- Ausencia de otros t赤tulos de Capcom con SNK
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.