
Bomberman Act Zero
- Plataforma3603
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorHudson Soft
- Lanzamiento01/10/2006
- TextoEspa?ol
Explosi車n antes de tiempo
Bomberman se estrena en la nueva generaci車n con un importante cambio de cara, un nuevo modo de juego y la posibilidad de jugar en red. Sin embargo, la apuesta ha quedado a medio cocer, y esta nueva entrega no ha sido lo que esper芍bamos.
Bomberman ha querido saltar a la nueva generaci車n con un importante cambio est谷tico, visual y de iconograf赤a, acabando con todos los conceptos preestablecidos sobre el personaje. Era el momento perfecto para intentar una apuesta arriesgada como la que quiere ofrecer Hudson con el primer juego next-gen de su personaje mascota. Sin embargo, no todo ha acabado siendo tan bonito como parec赤a.
Bomberman Act Zero (Xbox 360) |
En primer lugar, luchar contra la imagen que millones de usuarios se han forjado a lo largo de la historia de los videojuegos del peque?o personaje blanco no era tarea sencilla. Y de hecho, los nuevos Bomberman resultan mucho m芍s impersonales, ap芍ticos y, hasta cierto punto, faltos del carisma y del esp赤ritu que ofrec赤a anta?o la peque?a mascota de ojos alegres y mundos llenos de colorido.
Bomberman Act Zero (Xbox 360) |
"Creando" nuestro Bomberman
Existe una opci車n llamada 'Jaula' en la que crearemos nuestro Bomberman a nuestro antojo, y ya quedar芍 creado para todas las dem芍s opciones de juego del t赤tulo, aunque podremos volver a este men迆 a modificarlo. La idea, a priori llamativa, se queda en s車lo dos opciones a la hora de la verdad: elegir el sexo del personaje (masculino o femenino) y el color que queremos que luzca.
Bomberman Act Zero (Xbox 360) |
De este modo, se nos ofrece un espejismo de posibilidades de crear el personaje a nuestro antojo. No pedimos un editor de personajes exageradamente completo como el de Oblivion, pero s赤 algo m芍s que justifique la sensaci車n de 'personalizar' a nuestro hombre (o mujer) bomba. Adem芍s, por m芍s tiempo que se juegue, estos robots creados artificialmente no llegan a superar la imagen que nuestra mente tiene forjada de Bomberman.
Bomberman Act Zero (Xbox 360) |

De hecho, si no fuese porque el sistema de juego se mantiene intacto, m芍s de uno pensar赤a que se trataba de un t赤tulo que nada ten赤a que ver con la saga cl芍sica de Hudson. Sin embargo, pese a que la idea b芍sica del juego es la misma que vimos en infinidad de ocasiones, no consigue llegar a divertir como esper芍bamos, y nos encontramos con un t赤tulo carente de originalidad y de capacidad de enganchar al usuario a la consola.
Bomberman Act Zero (Xbox 360) |
Sin modo historia
Partamos del hecho de que no gozamos de ning迆n tipo de modo historia, por lo que todo lo que veremos ser芍 c車mo los Bomberman son 'tirados' literalmente en un escenario cerrado, sin m芍s motivo que acabar los unos con los otros. Nada que una argumentalmente una pantalla y la siguiente, nada que justifique la creaci車n de estos seres cibern谷ticos, lo que provoca que el juego flaquee de forma importante.
Bomberman Act Zero (Xbox 360) |
Bomberman Act: Zero ofrece dos modos de juego, uno cl芍sico y otro que se estrena con esta entrega. En el cl芍sico, deberemos completar 99 niveles acabando con nuestros enemigos mediante las bombas de las que gozamos. Tanto ellos como nosotros, moriremos al primer impacto de bomba recibido, y debajo de los bloques del escenario nos encontraremos items cl芍sicos, as赤 como imprescindibles, tales como m芍s bombas o mayor potencia de fuego.
Bomberman Act Zero (Xbox 360) |
El otro modo de juego se sustenta sobre las mismas bases: nuestra labor ser芍 sobrevivir a lo largo de 99 niveles, destruyendo bloques y acabando con enemigos de dificultad y n迆mero creciente. La principal diferencia radica en que tendremos un indicador de vida que tiene su tope en 100 y que ir芍 bajando si sufrimos una explosi車n. Los objetos que se pueden recoger ser芍n, esencialmente, los mismos, aunque con alguno a mayores, principalmente de recuperaci車n de salud.
Bomberman Act Zero (Xbox 360) |

Ambos modos de juego nos proponen el reto de superar 99 niveles, pero la tarea no ser芍 en absoluto sencilla, ya que no podremos ni continuar ni grabar a mitad de camino o en momento alguno. Siempre empezaremos desde el nivel 1, y hasta donde demos llegado, lo cual supone, para alcanzar el fin del juego, estar un importante n迆mero de horas delante de la consola, aunque sea sin perder nunca.
Bomberman Act Zero (Xbox 360) |
Esto no favorece la jugabilidad, que se resiente negativamente, al no ofrecer verdaderas cotas de diversi車n, e imponiendo un sistema de juego que carece de profundidad. A pesar de mantener el estilo cl芍sico, la ambientaci車n oscura y los nuevos personajes no ayudan a que el t赤tulo resulte divertido, sin olvidar una molesta c芍mara que poco o nada ayuda.
Bomberman Act Zero (Xbox 360) |
Apartado t谷cnico
Los personajes responden perfectamente a nuestros comandos, y tendremos numerosos botones para poner bombas. El problema no radica en el sistema de control, que est芍 muy logrado, sino en los problemas que tiene el t赤tulo de llegar a conseguir que el jugador disfrute a los mandos de la consola. No se trata s車lo de una buena jugabilidad, sino de conseguir que esta funcione dentro de una ambientaci車n, y esto no ocurre.
Bomberman Act Zero (Xbox 360) |
Gr芍ficamente podemos gozar de buenos modelados, de alguna que otra secuencia de calidad y poco m芍s. Los personajes son todos similares, cambiando los modelados de sexo y color, logrando combinaciones que no se diferencian mucho entre s赤. El principal fallo radica en que el escenario es siempre el mismo, una oscura factor赤a, de aspecto mec芍nico, que provoca una leve sensaci車n de encierro.
Bomberman Act Zero (Xbox 360) |
Meternos en la piel de Bomberman y sufrir durante 99 niveles el mismo escenario, tan s車lo variando el n迆mero y la dificultad de los rivales a batir, no es una gran puesta en escena, y el giro que se le ha dado a la saga no ha sido el esperado. Sin olvidarnos del juego en red, que nos ofrece combates contra otros usuarios y la posibilidad de disfrutar de rankings online con nuestras puntuaciones.
Bomberman Act Zero (Xbox 360) |
No obstante, el juego en red carece de verdadero inter谷s. La idea de enfrentarnos a otros seres humanos, sin limitarnos a la escasa inteligencia de la m芍quina, siempre es un importante punto a favor, pero el juego resulta tan altamente repetitivo y carente de capacidad de diversi車n, que son pocas, por no decir nulas, las salas de juego existentes en el Live, muestra del poco atractivo del juego en las zonas del mundo donde ya ha sido lanzado.




Malo
La idea era buena pero se ha llevado a cabo de forma desastrosa. No te lo compres, est芍 mal terminado.