Blasphemous The Stir of Dawn: el impulso definitivo para un Metroidvania ya imprescindible
Blasphemous se trasforma, DLC mediante, en el juego que no logr車 ser de salida

Cuando sali車 a la venta Blasphemous, lo hizo con el suficiente hype detr芍s como para generar unas expectativas quiz芍 exageradas. Para rematar la jugada, la procesi車n de almas en pena sal赤a a una Semana Santa muy peculiar: la de los metroidvania posteriores a Hollow Knight, ahora que ya podemos hablar del juego de Team Cherry como un nuevo hito para el g谷nero. Apoyado en un aspecto art赤stico que se erig赤a en el verdadero punto de partida, Blasphemous exhib赤a condiciones como para apuntar a lo m芍s alto. De hecho, cumpl赤a lo que promet赤a en unos cuantos frentes, con much赤simo punch en lo visual, un carisma fuera de toda duda y un dise?o muy atractivo de casi todas sus zonas. Lo menos bueno era que se ol赤a a la legua -y as赤 lo dijimos entonces en estas mismas p芍ginas- que era un proyecto salido al mercado con cierta precipitaci車n. Un juego que necesitaba m芍s tiempo en el horno para convertirse en lo que realmente ten赤a que ser, si tenemos en cuenta las buenas sensaciones que dejaba, estando -como estaba- sin terminar. The Stir of Dawn, El DLC que ahora nos devuelve a la tierra de Cvstodia, no es una expansi車n de la campa?a para mantener el inter谷s y seducir a los nuevos jugadores: se trata m芍s bien de la confirmaci車n de un proceso de recepci車n de feedback por parte del estudio, que ha tomado la forma de un contenido descargable pero en realidad es otra cosa: un relanzamiento en el que, por fin, todo tiene m芍s sentido.
Los pecados del videojuego independiente

Lo que ha ocurrido con Blasphemous no es, ni mucho menos, infrecuente en estos tiempos. T赤tulos con mucho nivel fracasan por no ser capaces de explotar sus virtudes a tiempo, mientras que otros consiguen desarrollar todo su potencial cuando ya no le importa a nadie en realidad. El caso de Blasphemous -a toro pasado- ha sido algo diferente, ya que se trata de un juego que ha vendido much赤simo a pesar del abundante n迆mero de imperfecciones con las que sali車 al mercado. Unas lagunas detectables por cualquiera que haya jugado alg迆n metroidvania de la 谷poca post Hollow Knight, insistimos en esto porque es importante tenerlo claro.
Es casi seguro que quien lo completase a su salida recordar芍 a Blasphemous como un juego con un punto misterioso que lo hac赤a grande, dotado al mismo tiempo de un combate algo simplista que no animaba a usar las habilidades del personaje. Tambi谷n recordar芍 las cosas a mejorar: determinados saltos, pinchos y otros detalles nada secundarios estropeaban parte de la experiencia. Por poner un par de ejemplos: el 迆ltimo jefe pod赤a matarte con unos rayos que impactaban tres veces seguidas sin posibilidad real de evitar el segundo y tercer impacto, y la curaci車n era del todo punto insuficiente al final de la aventura porque los viales (perd車n, matraces biliares) no progresaban a lo largo del juego con la barra de energ赤a. La cuesti車n es que, a pesar de esas cosas, la aventura del penitente era interesante y el juego terminaba enganchando, sobre todo por lo bien que creaba su propia atm車sfera y por c車mo la manten赤a a lo largo de la campa?a.
M芍s arreglo que expansi車n

The Stir of Dawn hace bien al no centrarse, como contenido descargable, en aumentar el tama?o de la aventura: de salida, el juego estaba bien medido en cuanto a lo expansivo de su mapeado. En cambio, en The Game Kitchen han tomado buena nota de todo el feedback recibido, acertando esta vez de pleno en lo que de verdad puede enganchar al jugador a los mandos. Atr芍s han quedado la mayor赤a de muertes injustas, los pinchos que te obligaban a patearte una buena secci車n del mapeado injustamente y la sensaci車n de que el combate no animaba al jugador a intentar combinar esquivas, bloqueos y rezos. Tambi谷n se ha incluido (al estilo de Blasphemous: mediante un NPC que se esfuerza en hablar misteriosamente) la posibilidad de mejorar la curaci車n, adapt芍ndola al progreso de la aventura seg迆n nuestras preferencias. El resultado es evidente y tiene dos cabezas: la primera es que ahora todo tiene m芍s sentido a nivel jugable. La segunda es mucho m芍s importante: gracias a esta capa de pintura, resulta mucho m芍s interesante dejarse llevar por todo lo dem芍s que ofrece el juego: el lore, las misiones secundarias y los puntos ocultos del mapeado.
Metroidvania-Souls en el barroco sevillano
Gusta comprobar que ahora que la jugabilidad acompa?a m芍s, el jugador puede pararse a contemplar el ideario art赤stico demencial que propone Blasphemous, que se recrea ofreciendo a los irredentos jugadores una singular fusi車n de tendencias: una mirada a lo m芍s abigarrado de la imaginer赤a barroca de Andaluc赤a que tambi谷n domina los mundos desolados de Hidetaka Miyazaki. Esta peculiaridad de Blasphemous ya era el alma de la fiesta por m谷ritos propios, pero resulta deliciosa tras The Stir of Dawn, sobre todo cuando comparamos el antes y el despu谷s de muchos rincones de Cvstodia. Aunque las espinas por pulir no eran tan evidentes a nivel visual, el trabajo sobre algunas zonas y, sobre todo, la presentaci車n de algunos NPC le ha dado un puntito m芍s a todo el apartado gr芍fico que tambi谷n suma a todo el conjunto. Por suerte, para lograrlo no se ha tocado lo que ya funcionaba a la perfecci車n, as赤 que el desarrollo del juego no ha sufrido alteraciones.
Blasphemous cuenta con la misma estructura tras la expansi車n: desde el comienzo sabemos lo que hay que hacer y la aventura se divide en dos partes delimitadas por una puerta enorme, pero el resultado no es exactamente el mismo, sobre todo por lo bien que nos desaf赤a a completarlo varias veces. El juego es ahora mucho m芍s accesible en primera instancia, en tanto que resulta mucho m芍s justo con quien empu?a el mando. Nadie piense, ni de lejos, que se ha dejado atr芍s la penitencia de la que siempre hizo gala este t赤tulo: es solo que se ha apostado por la rejugabilidad, en la que tambi谷n se ha aprendido -para bien- de la saga Souls.
Abraza la culpa

Coment芍bamos al comienzo que ahora todo parece tener m芍s sentido. La combinaci車n de las esquivas y parries con los efectos de las cuentas de rosario es much赤simo m芍s atractiva ahora y, en general, todo aquello que est芍 en el inventario se siente mucho m芍s integrado con el combate. Conscientes de esa realidad, el nuevo modo New Game Plus emerge como el a?adido m芍s estelar, y de hecho para 谷l se ha guardado el contenido exclusivo de The Stir of Dawn. Ahora que es much赤simo m芍s placentero pelear en Blasphemous, parece como si el penitente quisiese confesar sus pecados a quienes completaron ya la aventura ofreci谷ndoles un mayor desaf赤o ycinco combates opcionales, que obligan a dominar a fondo las habilidades -y esta vez tambi谷n las builds- del Penitente. Pelear con Las Amanecidas del Milagrono aumenta mucho que digamos la duraci車n del juego, ya que ninguna de ellas plantea un desaf赤o realmente descomunal, pero su objetivo es m芍s bien el de insuflar algo de vida extra a una segunda vuelta al juego que nos parece ahora poco menos que obligatoria. Plantean un buen reto y son divertidas de derrotar, pero el contenido m芍s fascinante de los sucesivos rejugados es otro en realidad: son las diferentes penitencias que podemos seleccionar al comienzo de la aventura y que revolucionan tanto la forma de jugar como el nivel de desaf赤o. Una apertura del ba迆l de la rejugabilidad que, adem芍s, que puede variar desde la t赤pica barbaridad de horas al intento de un speedrun seg迆n queramos detenernos por el camino o nos sepamos el mapeado.
Blasphemous es mucho m芍s divertido al segundo y hasta al tercer intento, pero lo cierto que una vez que conocemos el mapeado ninguno de los rejugados es igual de absorbente. De hecho, se pierde gran parte de la sensaci車n de misterio durante la exploraci車n que tan bien nos acompa?a a lo largo de la primera partida, lo cual es inevitable a la par que lamentable. Pero lo cierto es que estas nuevas condiciones dotan al juego de un picante que le sienta muy bien
Entre los mejores de un g谷nero

Blasphemous siempre ha sido un metroidvania con una atm車sfera 迆nica. Los di芍logos de los NPC -doblados ahora al castellano-, las diferentes questline y el tono general del juego -unido a ese apartado art赤stico tan nuestro- ya estaban excepcionalmente bien planteados hace unos meses. Adem芍s, el dise?o de algunas 芍reas (Jondo, Altos de la Archicatedral#) y lo bien que se entrelazan entre s赤 ya daban forma a una de las mejores aplicaciones de las ense?anzas de Dark Souls a las dos dimensiones. El problema eran aquellos saltos, pinchos y rayos imposibles de esquivar, que a buen seguro sacaron del juego a los m芍s impacientes. Muchos -much赤simos- miles de copias vendidas despu谷s, este relanzamiento en forma de DLC sit迆a a Blasphemous entre los mejores metroidvania del momento, y ya no lo hace solamente por su est谷tica abigarrada o por su tono de pesadilla neobarroca, sino tambi谷n porque divierte al mismo nivel a los mandos y resulta lo suficientemente interesante como para completarlo varias veces. No dir赤amos que todas las pegas hayan desaparecido: nos hemos encontrado alg迆n bug a lo largo de tres vueltas consecutivas al juego, y a迆n pondr赤amos alguna pega al desplazamiento del penitente cuando empieza a caminar, pero est芍 clar赤simo que lo que ahora se nos ofrece es el juego que deber赤a haber salido al mercado en 2019. Una l芍stima que ese tiempo en el horno que le ped赤amos entonces se haya demostrado tan necesario, pero la misma sabidur赤a popular espa?ola que impregna todo el t赤tulo tiene la respuesta en forma de refr芍n: ※nunca es tarde# si la dicha es buena§.
- Acci車n
- Plataformas
Blasphemous: The Stir of Dawn es un DLC gratuito para el plataformas de acci車n a cargo de The Game Kitchen y Team 17 para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch que a?ade numerosas novedades y ajustes, adem芍s del doblaje al castellano.