Resident Evil 4
Todos los enemigos y jefes de Resident Evil 4 remake y cómo matarlos
Os contamos cómo matar a cada tipo de enemigo y jefe final de Resident Evil 4 remake. Guía completa con cada enemigo y la mejor forma de eliminarlo.
Aldeanos, fanáticos, el temible Garrador y los Regeneradores... estos son solo algunos ejemplos de los tipos de enemigos a los que nos enfrentaremos en Resident Evil 4 remake. En esta sección de nuestra guía de Resident Evil 4 remake os contamos cómo matar a todos los tipos de enemigos:
Aldeano (hacha)
- Agresivo y peligroso cuando va en grupo.
- Más inteligente de lo que parece. Se coordina con otros aldeanos para cortarnos el paso y tendernos emboscadas.
- Puede atacar a distancia con el hacha, lanzándola.
- Puede agarrarnos y podemos zafarnos de él. El agarre inflige da?o y, si la salud está baja, nos mata mediante una animación especial.
- Puede ser eliminado al instante con sigilo por la espalda con el cuchillo.
- Un tiro a la cabeza o a las piernas lo deja aturdido momentáneamente; podemos aprovechar para acercarnos y rematarlos.
- Cuando están tirados en el suelo podemos matarlos al instante con el cuchillo.
Aldeano (horqueta)
- Agresivo y peligroso cuando va en grupo.
- Más inteligente de lo que parece. Se coordina con otros aldeanos para cortarnos el paso y tendernos emboscadas.
- Nos ataca con las puntas de su horqueta para ensartarnos en ella.
- Tiene un ataque de embestida en el que se lanza hacia nosotros con la horqueta para pincharnos.
- Puede agarrarnos y podemos zafarnos de él. El agarre inflige da?o y, si la salud está baja, nos mata mediante una animación especial.
- Puede ser eliminado al instante con sigilo por la espalda con el cuchillo.
- Un tiro a la cabeza o a las piernas lo deja aturdido momentáneamente; podemos aprovechar para acercarnos y rematarlos.
- Cuando están tirados en el suelo podemos matarlos al instante con el cuchillo.
Aldeano (cuchillo)
- Agresivo y peligroso cuando va en grupo.
- Más inteligente de lo que parece. Se coordina con otros aldeanos para cortarnos el paso y tendernos emboscadas.
- Nos ataca con su cuchillo, apu?alándonos.
- Puede agarrarnos y podemos zafarnos de él. El agarre inflige da?o y, si la salud está baja, nos mata mediante una animación especial.
- Puede ser eliminado al instante con sigilo por la espalda con el cuchillo.
- Un tiro a la cabeza o a las piernas lo deja aturdido momentáneamente; podemos aprovechar para acercarnos y rematarlos.
- Cuando están tirados en el suelo podemos matarlos al instante con el cuchillo.
Aldeano (cóctel molotov)
- Agresivo y peligroso cuando va en grupo.
- Más inteligente de lo que parece. Se coordina con otros aldeanos para cortarnos el paso y tendernos emboscadas.
- Nos ataca con su cóctel molotov, lanzándolo para prendernos fuego.
- Puede agarrarnos y podemos zafarnos de él. El agarre inflige da?o y, si la salud está baja, nos mata mediante una animación especial.
- Puede ser eliminado al instante con sigilo por la espalda con el cuchillo.
- Un tiro a la cabeza o a las piernas lo deja aturdido momentáneamente; podemos aprovechar para acercarnos y rematarlos.
- Cuando están tirados en el suelo podemos matarlos al instante con el cuchillo.
- Podemos disparar a su cóctel molotov para que le explote en la mano y así prenderle fuego a él y a otros enemigos cercanos.
Fanático (ballesta)
- Muy inteligentes, ponen distancia de por medio con nosotros en cuanto pueden para atacarnos desde lejos.
- Dependen bastante de otros fanáticos para que nos mantengan entretenidos y así ellos mientras nos disparan desde cierta distancia.
- Puede ser eliminado al instante con sigilo por la espalda con el cuchillo.
- Un tiro a las piernas lo deja aturdido momentáneamente; podemos aprovechar para acercarnos y rematarlos.
- Cuando están tirados en el suelo podemos matarlos al instante con el cuchillo.
- Su máscara evita que le podamos dar tiros en la cabeza.
Fanático (guada?a)
- Inteligentes. Se coordinan con otros fanáticos para acorralarnos y cortarnos el paso.
- Ataca dándonos tajos con la guada?a cuando estamos cerca, y nos la lanza cuando estamos a cierta distancia. Este último ataque puede matarnos al instante si tenemos la salud baja.
- Puede ser eliminado al instante con sigilo por la espalda con el cuchillo.
- Un tiro a la cabeza o a las piernas lo deja aturdido momentáneamente; podemos aprovechar para acercarnos y rematarlos.
- Cuando están tirados en el suelo podemos matarlos al instante con el cuchillo.
Fanático (escudo)
- Se coordina con otros fanáticos para acorralarnos y cortarnos el paso.
- Ataca golpeándonos con la maza cuando estamos cerca, o golpeándonos con el propio escudo.
- Se acerca a nosotros desde lejos cubriéndose con su escudo de madera para entrar a distancia de cuerpo a cuerpo y así tenernos a su merced.
- Podemos romperle parcialmente o por completo el escudo de madera si le disparamos.
- Cuando se agrupan varios fanáticos con escudo lo ideal es usar explosivos como granadas de mano para lidiar con el problema inmediatamente.
Fanático (antorcha)
- Ataca golpeándonos su antorcha para prendernos fuego.
- Puede ser eliminado al instante con sigilo por la espalda con el cuchillo.
- Un tiro a la cabeza o a las piernas lo deja aturdido momentáneamente; podemos aprovechar para acercarnos y rematarlos.
- Cuando están tirados en el suelo podemos matarlos al instante con el cuchillo.
Soldado (maza)
- Se coordina con otros soldados para rodearnos y matarnos.
- Puede ser eliminado al instante con sigilo por la espalda con el cuchillo.
- Ataca de cerca golpeándonos con su maza.
- Un tiro a las piernas lo deja aturdido momentáneamente; podemos aprovechar para acercarnos y rematarlos.
- Cuando están tirados en el suelo podemos matarlos al instante con el cuchillo.
Soldado (vara eléctrica)
- Se coordina con otros soldados para rodearnos y matarnos.
- Puede ser eliminado al instante con sigilo por la espalda con el cuchillo.
- Ataca a distancia cercana con su barra eléctrica para electrocutarnos y aturdirnos momentáneamente, dejándonos a la merced de sus compa?eros.
- Un tiro a las piernas lo deja aturdido momentáneamente; podemos aprovechar para acercarnos y rematarlos.
- Cuando están tirados en el suelo podemos matarlos al instante con el cuchillo.
Soldado (lanzacohetes)
- Depende de que otros soldados nos tengan entretenidos para dispararnos cohetes a una distancia segura.
- Le da igual el fuego amigo; sus cohetes pueden da?ar a otros enemigos.
- Un tiro a la cabeza o a las piernas lo deja aturdido momentáneamente; podemos aprovechar para acercarnos y rematarlos.
- Cuando están tirados en el suelo podemos matarlos al instante con el cuchillo.
Ganado desnucado
- Muy agresivo.
- Nos ataca agarrándonos, por lo que debemos evitar que se nos acerque.
- Puede agarrarnos y podemos zafarnos de él. El agarre inflige da?o y, si la salud está baja, nos mata mediante una animación especial.
- Un tiro a la cabeza o a las piernas lo deja aturdido momentáneamente; podemos aprovechar para acercarnos y rematarlos.
- Cuando están tirados en el suelo podemos matarlos al instante con el cuchillo.
Plaga Guada?a
- Nos ataca acercándose a nosotros para cortarnos con sus cuchillas. Su alcance puede enga?ar; no debemos dejar que acorte distancias con nosotros.
- Solo aparecen en las partes de la historia del juego en las que es de noche.
- Su punto débil es la propia Plaga. Puede morir si disparamos al cuerpo del Ganado igualmente, pero necesitaremos mucha más munición.
- Es posible dispararle a las piernas del cuerpo para hacer que hinque la rodilla y así dejarlo aturdido momentáneamente y vulnerable a un remate.
- La Plaga Guada?a se puede “generar” al infligir suficiente da?o a Ganados.
- Muere al instante si le lanzamos una granada cegadora cerca.
Plaga Mandíbula
- Nos ataca acercándose a nosotros para engullirnos y matarnos al instante. No debemos dejar que acorte distancias con nosotros.
- Su punto débil es la propia Plaga. Puede morir si disparamos al cuerpo del fanático igualmente, pero necesitaremos mucha más munición.
- La Plaga con Mandíbula se puede “generar” al infligir suficiente da?o a fanáticos.
- Muere al instante si le lanzamos una granada cegadora cerca.
Plaga Ara?a
- Es el resultado de una Plaga tras poseer el cuerpo de otro enemigo.
- Son muy agresivos.
- Corren hacia ti a gran velocidad.
- Es posible matarlo pero dejar viva a la Plaga, en cuyo caso buscará otro cuerpo que invadir.
Plaga
- Enemigos peque?os y rápidos.
- Atacan acercándose para agarrarnos, o escupiendo ácido desde lejos.
- Si hay otro enemigo humanoide cerca correrá hacia él para poseer su cuerpo.
- Mueren al instante si lanzamos una granada cegadora cerca.
Bruto (martillo)
- Muy agresivo.
- Su gran cantidad de salud hace que se considere minijefe.
- Su tama?o enga?a, ya que nos persigue igual que cualquier otro aldeano y no es tan lento como parece.
- Cuando le infligimos cierta cantidad de da?o es posible aturdirlo para hacerle un remate.
- Tiene un ataque de barrido en círculos que podemos esquivar agachándonos.
- Lo mejor es evitar a toda costa que se acerque usando fusiles de francotirador. Si lo tenemos encima, la escopeta nos puede sacar del apuro.
Bruto (ballesta)
- Atacan principalmente a distancia.
- Tienen muy buena puntería.
- Son iguales de resistentes que los Brutos con Mazo.
Aldeano con motosierra
- Es un minijefe recurrente. Como tal, tiene mucha más salud que los aldeanos normales.
- Puede matarnos al instante con su motosierra si nos alcanza.
- Posee un ataque de carga con el que viene lanzado hacia nosotros con la motosierra por delante. Si nos toca, estamos muertos.
- Podemos desviar su ataque con motosierra si tenemos buenos reflejos y usamos el cuchillo cuando el juego nos lo indica y está a punto de matarnos.
- Cuando le infligimos gran cantidad de da?o, lo aturdimos momentáneamente y podemos hacerle un remate o clavarle el cuchillo.
- Cuando está tirado en el suelo puede ser apu?alado con el cuchillo.
- Lo ideal es mantener las distancias y evitar el contacto cercano.
Hermanas con motosierra
- Se consideran minijefes. Como tales, tienen mucha más salud que los aldeanos normales.
- Como su propio nombre implica, siempre aparecen por parejas.
- Como el aldeano con motosierra, debemos evitar a toda costa que se nos acerquen: si nos “tocan” con la motosierra estamos muertos.
- Cuando les infligimos gran cantidad de da?o, las aturdimos momentáneamente y podemos hacerles un remate o clavarles el cuchillo.
- Cuando están tiradas en el suelo pueden ser apu?aladas con el cuchillo.
- Lo ideal es mantener las distancias y evitar el contacto cercano.
Fanático (bastón)
- Se coordina de forma eficaz con otros fanáticos para reducirnos.
- Cuando grita, nosotros quedamos aturdidos unos segundos y sus esbirros se vuelven más agresivos.
- Puede hacer que la Plaga de otros fanáticos emerja, lo cual nos complica mucho las cosas, motivo por el que deberíamos eliminarlos en cuanto podamos.
- Puede ser eliminado al instante con sigilo por la espalda con el cuchillo.
- Un tiro a las piernas lo deja aturdido momentáneamente; podemos aprovechar para acercarnos y rematarlos.
- Cuando están tirados en el suelo podemos matarlos al instante con el cuchillo.
- Su máscara evita que le podamos dar tiros en la cabeza.
Colmillos
- Son perros muy veloces que atacan en grupo y desde distintos ángulos para desorientarnos.
- Tienen muy poca salud.
- Si los vemos venir, cualquier pistola nos saca del apuro. Si los tenemos encima y no sabemos a cuántos nos enfrentamos debemos matarlos lo más rápido posible; para esto vienen bien escopetas y subfusiles.
Colmillos (amenaza inminente)
- Solo aparece como parte de una de las peticiones del Buhonero.
- Ver Colmillos.
Garrador
Garrador (blindado)
- Como el Garrador, pero su blindaje impide que le inflijamos da?o para poder aturdirlo en la mayor parte de su cuerpo.
- Ver Garrador
Armadura
- Armaduras con un cúmulo de Plagas en su interior que pueden moverse y atacarnos con distintas armas cortantes.
- Sus puntos débiles son las partes expuestas de la armadura.
- Podemos aturdir a este enemigo para hacerles un remate y que así revelen la Plaga saliendo de la parte de la cabeza de la armadura.
- Mueren al instante si tiramos una granada cegadora cerca cuando tiene la Plaga expuesta.
Armadura (amenaza inminente)
- Solo aparece como parte de una de las peticiones del Buhonero.
- Ver Armadura.
Novistador
- Atacan en grupos muy numerosos y usan tácticas de guerrilla: nos golpean y huyen.
- Pueden volar y caminar por paredes y techos, por lo que debemos estar muy atentos a todo el entorno cuando tengamos un encuentro con ellos.
- Pueden hacerse prácticamente invisibles, por lo que debemos agudizar la vista y guiarnos por el ruido para evitar que nos pillen desprevenidos.
Regenerador
- Para eliminarlos por completo, debemos matar a todas las Plagas que se esconden en diferentes partes de su cuerpo. Podemos ver estos puntos exactos usando una mira térmica.
- Si no tenemos un arma con mira térmica, otras opciones son lanzar varias granadas de mano con la esperanza de que sus Plagas mueran, o ir dándole escopetazos por todo el cuerpo intentando “buscar” las Plagas.
- Como su nombre implica, se regeneran. Mientras que tenga una sola Plaga activa dentro de su cuerpo, se podrá seguir regenerando.
- Nos ataca acercándose hacia nosotros para agarrarnos o, cuando le hemos amputado las piernas, dando saltos para darnos manotazos.
- Puede extender sus brazos para agarrarnos y mordernos.
Iron Maiden
- Variante más peligrosa del Regenerator, que puede extraer violentamente las púas de su cuerpo para empalarnos con ellas.
- Tienen más salud y son más rápidos que los Regenerators.
- Ver Regenerator.
Regenerador (amenaza inminente)
- Solo aparece como parte de una de las peticiones del Buhonero.
- Ver Regenerator e Iron Maiden.
Monstruo del Lago
El Gigante
El Gigante (blindado)
Bitores Méndez
- Cuando nos topamos con su forma humana, basta con avanzar y huir de él.
Bitores Méndez (mutado)
Verdugo
Ramón Salazar (mutado)
Jack Krauser
Krauser
Osmund Saddler
Como siempre, os recordamos que en nuestra guía de Resident Evil 4 remake os ayudamos con otros aspectos del juego, como por ejemplo cómo conseguir todas las armas y cuáles son las mejores.