
Resident Evil 4
Todos los enemigos y jefes de Resident Evil 4 remake y c¨®mo matarlos
Os contamos c¨®mo matar a cada tipo de enemigo y jefe final de Resident Evil 4 remake. Gu¨ªa completa con cada enemigo y la mejor forma de eliminarlo.

Aldeanos, fan¨¢ticos, el temible Garrador y los Regeneradores... estos son solo algunos ejemplos de los tipos de enemigos a los que nos enfrentaremos en Resident Evil 4 remake. En esta secci¨®n de nuestra gu¨ªa de Resident Evil 4 remake os contamos c¨®mo matar a todos los tipos de enemigos:
Aldeano (hacha)

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- Agresivo y peligroso cuando va en grupo.
- M¨¢s inteligente de lo que parece. Se coordina con otros aldeanos para cortarnos el paso y tendernos emboscadas.
- Puede atacar a distancia con el hacha, lanz¨¢ndola.
- Puede agarrarnos y podemos zafarnos de ¨¦l. El agarre inflige da?o y, si la salud est¨¢ baja, nos mata mediante una animaci¨®n especial.
- Puede ser eliminado al instante con sigilo por la espalda con el cuchillo.
- Un tiro a la cabeza o a las piernas lo deja aturdido moment¨¢neamente; podemos aprovechar para acercarnos y rematarlos.
- Cuando est¨¢n tirados en el suelo podemos matarlos al instante con el cuchillo.
Aldeano (horqueta)

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- Agresivo y peligroso cuando va en grupo.
- M¨¢s inteligente de lo que parece. Se coordina con otros aldeanos para cortarnos el paso y tendernos emboscadas.
- Nos ataca con las puntas de su horqueta para ensartarnos en ella.
- Tiene un ataque de embestida en el que se lanza hacia nosotros con la horqueta para pincharnos.
- Puede agarrarnos y podemos zafarnos de ¨¦l. El agarre inflige da?o y, si la salud est¨¢ baja, nos mata mediante una animaci¨®n especial.
- Puede ser eliminado al instante con sigilo por la espalda con el cuchillo.
- Un tiro a la cabeza o a las piernas lo deja aturdido moment¨¢neamente; podemos aprovechar para acercarnos y rematarlos.
- Cuando est¨¢n tirados en el suelo podemos matarlos al instante con el cuchillo.
Aldeano (cuchillo)

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- Agresivo y peligroso cuando va en grupo.
- M¨¢s inteligente de lo que parece. Se coordina con otros aldeanos para cortarnos el paso y tendernos emboscadas.
- Nos ataca con su cuchillo, apu?al¨¢ndonos.
- Puede agarrarnos y podemos zafarnos de ¨¦l. El agarre inflige da?o y, si la salud est¨¢ baja, nos mata mediante una animaci¨®n especial.
- Puede ser eliminado al instante con sigilo por la espalda con el cuchillo.
- Un tiro a la cabeza o a las piernas lo deja aturdido moment¨¢neamente; podemos aprovechar para acercarnos y rematarlos.
- Cuando est¨¢n tirados en el suelo podemos matarlos al instante con el cuchillo.
Aldeano (c¨®ctel molotov)

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- Agresivo y peligroso cuando va en grupo.
- M¨¢s inteligente de lo que parece. Se coordina con otros aldeanos para cortarnos el paso y tendernos emboscadas.
- Nos ataca con su c¨®ctel molotov, lanz¨¢ndolo para prendernos fuego.
- Puede agarrarnos y podemos zafarnos de ¨¦l. El agarre inflige da?o y, si la salud est¨¢ baja, nos mata mediante una animaci¨®n especial.
- Puede ser eliminado al instante con sigilo por la espalda con el cuchillo.
- Un tiro a la cabeza o a las piernas lo deja aturdido moment¨¢neamente; podemos aprovechar para acercarnos y rematarlos.
- Cuando est¨¢n tirados en el suelo podemos matarlos al instante con el cuchillo.
- Podemos disparar a su c¨®ctel molotov para que le explote en la mano y as¨ª prenderle fuego a ¨¦l y a otros enemigos cercanos.
Fan¨¢tico (ballesta)

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- Muy inteligentes, ponen distancia de por medio con nosotros en cuanto pueden para atacarnos desde lejos.
- Dependen bastante de otros fan¨¢ticos para que nos mantengan entretenidos y as¨ª ellos mientras nos disparan desde cierta distancia.
- Puede ser eliminado al instante con sigilo por la espalda con el cuchillo.
- Un tiro a las piernas lo deja aturdido moment¨¢neamente; podemos aprovechar para acercarnos y rematarlos.
- Cuando est¨¢n tirados en el suelo podemos matarlos al instante con el cuchillo.
- Su m¨¢scara evita que le podamos dar tiros en la cabeza.
Fan¨¢tico (guada?a)

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- Inteligentes. Se coordinan con otros fan¨¢ticos para acorralarnos y cortarnos el paso.
- Ataca d¨¢ndonos tajos con la guada?a cuando estamos cerca, y nos la lanza cuando estamos a cierta distancia. Este ¨²ltimo ataque puede matarnos al instante si tenemos la salud baja.
- Puede ser eliminado al instante con sigilo por la espalda con el cuchillo.
- Un tiro a la cabeza o a las piernas lo deja aturdido moment¨¢neamente; podemos aprovechar para acercarnos y rematarlos.
- Cuando est¨¢n tirados en el suelo podemos matarlos al instante con el cuchillo.
Fan¨¢tico (escudo)

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- Se coordina con otros fan¨¢ticos para acorralarnos y cortarnos el paso.
- Ataca golpe¨¢ndonos con la maza cuando estamos cerca, o golpe¨¢ndonos con el propio escudo.
- Se acerca a nosotros desde lejos cubri¨¦ndose con su escudo de madera para entrar a distancia de cuerpo a cuerpo y as¨ª tenernos a su merced.
- Podemos romperle parcialmente o por completo el escudo de madera si le disparamos.
- Cuando se agrupan varios fan¨¢ticos con escudo lo ideal es usar explosivos como granadas de mano para lidiar con el problema inmediatamente.
Fan¨¢tico (antorcha)

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- Ataca golpe¨¢ndonos su antorcha para prendernos fuego.
- Puede ser eliminado al instante con sigilo por la espalda con el cuchillo.
- Un tiro a la cabeza o a las piernas lo deja aturdido moment¨¢neamente; podemos aprovechar para acercarnos y rematarlos.
- Cuando est¨¢n tirados en el suelo podemos matarlos al instante con el cuchillo.
Soldado (maza)

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- Se coordina con otros soldados para rodearnos y matarnos.
- Puede ser eliminado al instante con sigilo por la espalda con el cuchillo.
- Ataca de cerca golpe¨¢ndonos con su maza.
- Un tiro a las piernas lo deja aturdido moment¨¢neamente; podemos aprovechar para acercarnos y rematarlos.
- Cuando est¨¢n tirados en el suelo podemos matarlos al instante con el cuchillo.
Soldado (vara el¨¦ctrica)

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- Se coordina con otros soldados para rodearnos y matarnos.
- Puede ser eliminado al instante con sigilo por la espalda con el cuchillo.
- Ataca a distancia cercana con su barra el¨¦ctrica para electrocutarnos y aturdirnos moment¨¢neamente, dej¨¢ndonos a la merced de sus compa?eros.
- Un tiro a las piernas lo deja aturdido moment¨¢neamente; podemos aprovechar para acercarnos y rematarlos.
- Cuando est¨¢n tirados en el suelo podemos matarlos al instante con el cuchillo.
Soldado (lanzacohetes)

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- Depende de que otros soldados nos tengan entretenidos para dispararnos cohetes a una distancia segura.
- Le da igual el fuego amigo; sus cohetes pueden da?ar a otros enemigos.
- Un tiro a la cabeza o a las piernas lo deja aturdido moment¨¢neamente; podemos aprovechar para acercarnos y rematarlos.
- Cuando est¨¢n tirados en el suelo podemos matarlos al instante con el cuchillo.
Ganado desnucado

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- Muy agresivo.
- Nos ataca agarr¨¢ndonos, por lo que debemos evitar que se nos acerque.
- Puede agarrarnos y podemos zafarnos de ¨¦l. El agarre inflige da?o y, si la salud est¨¢ baja, nos mata mediante una animaci¨®n especial.
- Un tiro a la cabeza o a las piernas lo deja aturdido moment¨¢neamente; podemos aprovechar para acercarnos y rematarlos.
- Cuando est¨¢n tirados en el suelo podemos matarlos al instante con el cuchillo.
Plaga Guada?a

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- Nos ataca acerc¨¢ndose a nosotros para cortarnos con sus cuchillas. Su alcance puede enga?ar; no debemos dejar que acorte distancias con nosotros.
- Solo aparecen en las partes de la historia del juego en las que es de noche.
- Su punto d¨¦bil es la propia Plaga. Puede morir si disparamos al cuerpo del Ganado igualmente, pero necesitaremos mucha m¨¢s munici¨®n.
- Es posible dispararle a las piernas del cuerpo para hacer que hinque la rodilla y as¨ª dejarlo aturdido moment¨¢neamente y vulnerable a un remate.
- La Plaga Guada?a se puede ¡°generar¡± al infligir suficiente da?o a Ganados.
- Muere al instante si le lanzamos una granada cegadora cerca.
Plaga Mand¨ªbula

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- Nos ataca acerc¨¢ndose a nosotros para engullirnos y matarnos al instante. No debemos dejar que acorte distancias con nosotros.
- Su punto d¨¦bil es la propia Plaga. Puede morir si disparamos al cuerpo del fan¨¢tico igualmente, pero necesitaremos mucha m¨¢s munici¨®n.
- La Plaga con Mand¨ªbula se puede ¡°generar¡± al infligir suficiente da?o a fan¨¢ticos.
- Muere al instante si le lanzamos una granada cegadora cerca.
Plaga Ara?a

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- Es el resultado de una Plaga tras poseer el cuerpo de otro enemigo.
- Son muy agresivos.
- Corren hacia ti a gran velocidad.
- Es posible matarlo pero dejar viva a la Plaga, en cuyo caso buscar¨¢ otro cuerpo que invadir.
Plaga

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- Enemigos peque?os y r¨¢pidos.
- Atacan acerc¨¢ndose para agarrarnos, o escupiendo ¨¢cido desde lejos.
- Si hay otro enemigo humanoide cerca correr¨¢ hacia ¨¦l para poseer su cuerpo.
- Mueren al instante si lanzamos una granada cegadora cerca.
Bruto (martillo)

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- Muy agresivo.
- Su gran cantidad de salud hace que se considere minijefe.
- Su tama?o enga?a, ya que nos persigue igual que cualquier otro aldeano y no es tan lento como parece.
- Cuando le infligimos cierta cantidad de da?o es posible aturdirlo para hacerle un remate.
- Tiene un ataque de barrido en c¨ªrculos que podemos esquivar agach¨¢ndonos.
- Lo mejor es evitar a toda costa que se acerque usando fusiles de francotirador. Si lo tenemos encima, la escopeta nos puede sacar del apuro.
Bruto (ballesta)

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- Atacan principalmente a distancia.
- Tienen muy buena punter¨ªa.
- Son iguales de resistentes que los Brutos con Mazo.
Aldeano con motosierra

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- Es un minijefe recurrente. Como tal, tiene mucha m¨¢s salud que los aldeanos normales.
- Puede matarnos al instante con su motosierra si nos alcanza.
- Posee un ataque de carga con el que viene lanzado hacia nosotros con la motosierra por delante. Si nos toca, estamos muertos.
- Podemos desviar su ataque con motosierra si tenemos buenos reflejos y usamos el cuchillo cuando el juego nos lo indica y est¨¢ a punto de matarnos.
- Cuando le infligimos gran cantidad de da?o, lo aturdimos moment¨¢neamente y podemos hacerle un remate o clavarle el cuchillo.
- Cuando est¨¢ tirado en el suelo puede ser apu?alado con el cuchillo.
- Lo ideal es mantener las distancias y evitar el contacto cercano.
Hermanas con motosierra

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- Se consideran minijefes. Como tales, tienen mucha m¨¢s salud que los aldeanos normales.
- Como su propio nombre implica, siempre aparecen por parejas.
- Como el aldeano con motosierra, debemos evitar a toda costa que se nos acerquen: si nos ¡°tocan¡± con la motosierra estamos muertos.
- Cuando les infligimos gran cantidad de da?o, las aturdimos moment¨¢neamente y podemos hacerles un remate o clavarles el cuchillo.
- Cuando est¨¢n tiradas en el suelo pueden ser apu?aladas con el cuchillo.
- Lo ideal es mantener las distancias y evitar el contacto cercano.
Fan¨¢tico (bast¨®n)

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- Se coordina de forma eficaz con otros fan¨¢ticos para reducirnos.
- Cuando grita, nosotros quedamos aturdidos unos segundos y sus esbirros se vuelven m¨¢s agresivos.
- Puede hacer que la Plaga de otros fan¨¢ticos emerja, lo cual nos complica mucho las cosas, motivo por el que deber¨ªamos eliminarlos en cuanto podamos.
- Puede ser eliminado al instante con sigilo por la espalda con el cuchillo.
- Un tiro a las piernas lo deja aturdido moment¨¢neamente; podemos aprovechar para acercarnos y rematarlos.
- Cuando est¨¢n tirados en el suelo podemos matarlos al instante con el cuchillo.
- Su m¨¢scara evita que le podamos dar tiros en la cabeza.
Colmillos

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- Son perros muy veloces que atacan en grupo y desde distintos ¨¢ngulos para desorientarnos.
- Tienen muy poca salud.
- Si los vemos venir, cualquier pistola nos saca del apuro. Si los tenemos encima y no sabemos a cu¨¢ntos nos enfrentamos debemos matarlos lo m¨¢s r¨¢pido posible; para esto vienen bien escopetas y subfusiles.
Colmillos (amenaza inminente)

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- Solo aparece como parte de una de las peticiones del Buhonero.
- Ver Colmillos.
Garrador

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Garrador (blindado)

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- Como el Garrador, pero su blindaje impide que le inflijamos da?o para poder aturdirlo en la mayor parte de su cuerpo.
- Ver Garrador
Armadura

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- Armaduras con un c¨²mulo de Plagas en su interior que pueden moverse y atacarnos con distintas armas cortantes.
- Sus puntos d¨¦biles son las partes expuestas de la armadura.
- Podemos aturdir a este enemigo para hacerles un remate y que as¨ª revelen la Plaga saliendo de la parte de la cabeza de la armadura.
- Mueren al instante si tiramos una granada cegadora cerca cuando tiene la Plaga expuesta.
Armadura (amenaza inminente)

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- Solo aparece como parte de una de las peticiones del Buhonero.
- Ver Armadura.
Novistador

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- Atacan en grupos muy numerosos y usan t¨¢cticas de guerrilla: nos golpean y huyen.
- Pueden volar y caminar por paredes y techos, por lo que debemos estar muy atentos a todo el entorno cuando tengamos un encuentro con ellos.
- Pueden hacerse pr¨¢cticamente invisibles, por lo que debemos agudizar la vista y guiarnos por el ruido para evitar que nos pillen desprevenidos.
Regenerador

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- Para eliminarlos por completo, debemos matar a todas las Plagas que se esconden en diferentes partes de su cuerpo. Podemos ver estos puntos exactos usando una mira t¨¦rmica.
- Si no tenemos un arma con mira t¨¦rmica, otras opciones son lanzar varias granadas de mano con la esperanza de que sus Plagas mueran, o ir d¨¢ndole escopetazos por todo el cuerpo intentando ¡°buscar¡± las Plagas.
- Como su nombre implica, se regeneran. Mientras que tenga una sola Plaga activa dentro de su cuerpo, se podr¨¢ seguir regenerando.
- Nos ataca acerc¨¢ndose hacia nosotros para agarrarnos o, cuando le hemos amputado las piernas, dando saltos para darnos manotazos.
- Puede extender sus brazos para agarrarnos y mordernos.
Iron Maiden

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- Variante m¨¢s peligrosa del Regenerator, que puede extraer violentamente las p¨²as de su cuerpo para empalarnos con ellas.
- Tienen m¨¢s salud y son m¨¢s r¨¢pidos que los Regenerators.
- Ver Regenerator.
Regenerador (amenaza inminente)

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- Solo aparece como parte de una de las peticiones del Buhonero.
- Ver Regenerator e Iron Maiden.
Monstruo del Lago

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El Gigante

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El Gigante (blindado)

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Bitores M¨¦ndez

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- Cuando nos topamos con su forma humana, basta con avanzar y huir de ¨¦l.
Bitores M¨¦ndez (mutado)

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Verdugo

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Ram¨®n Salazar (mutado)

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Jack Krauser

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Krauser

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Osmund Saddler

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Como siempre, os recordamos que en nuestra gu¨ªa de Resident Evil 4 remake os ayudamos con otros aspectos del juego, como por ejemplo c¨®mo conseguir todas las armas y cu¨¢les son las mejores.