Resident Evil 4
Gu¨ªa Resident Evil 4 Remake | Historia Principal: Cap¨ªtulo 10
Os contamos c¨®mo completar el Cap¨ªtulo 10 de la Historia Principal de Resident Evil 4 remake. Cap¨ªtulo 10 de la Campa?a del Remake de Resident Evil 4.
Seguimos avanzando en la Historia Principal de Resident Evil 4 remake con el Cap¨ªtulo 10 del juego. En esta secci¨®n de nuestra gu¨ªa de Resident Evil 4 remake os contamos c¨®mo completar el Cap¨ªtulo 10:
Gu¨ªa Resident Evil 4 Remake - Cap¨ªtulo 10
El cap¨ªtulo empieza justo al rev¨¦s que el anterior: est¨¢s con Leon, pero no cuentas con la ayuda de Ashley. Cruza la puerta que se abri¨® al colocar las Cabezas de Serpiente y coge la nota con la petici¨®n del Buhonero 12 junto a la gramola de la mesilla. La puerta justo a su lado te permite volver a la Biblioteca que exploraste jugando con Ashley, en la que todav¨ªa tienes un par de cierres cuadrados por abrir para conseguir el Rifle de Asalto CQBR (en este enlace tienes la localizaci¨®n de todas las cerraduras). En cualquier caso, para continuar debes ir por la puerta doble que hay en esta habitaci¨®n.
En este pasillo presta atenci¨®n porque nos presentar¨¢n al Novistador, una nueva versi¨®n de los insectos tan desagradables que ya conociste en el juego original. Mueren f¨¢cilmente, pero es dif¨ªcil acertarles y se camuflan con el entorno hasta el punto en que se vuelven casi invisibles. Un solo disparo de escopeta es suficiente para acabar con ellos. La puerta al fondo est¨¢ cerrada por ahora, as¨ª que sube por las escaleras a la izquierda (saltando un escal¨®n) para llegar a la planta superior del Sal¨®n de Baile.
Es una zona grande, el suelo est¨¢ destruido y hay una docena de Novistadores que ir¨¢n haci¨¦ndose visibles conforme te acerques a ellos, as¨ª que t¨®mate las cosas con calma y no corras demasiado. El objetivo es activar dos palancas para poder escapar de este lugar, as¨ª que vamos a hacerlo en el siguiente orden. Baja las escaleras (la puerta a la derecha abre un atajo al pasillo anterior) y gira a izquierda para ir pegado a la pared hasta el final y encontrar una escalera de mano (no hagas caso al Buhonero, ahora no puedes entrar aqu¨ª). Sube y recorre el balc¨®n hasta el extremo para activar la primera palanca.
Desde aqu¨ª, d¨¦jate caer y cruza esa especie de puente hacia la izquierda. Ahora sube por las escaleras de la derecha, mata a varios insectos y ver¨¢s la palanca que te falta al fondo (en el pasillo de la derecha no hay nada y ambos caminos llevan al mismo lugar). Ya puedes dejarte caer y salir por la puerta reci¨¦n abierta.
Si te fijas, a la derecha del puente hay un contrapeso que debes destruir, pero al hacerlo ver¨¢s que todav¨ªa falta uno. ?Ves esa peque?a terraza a la izquierda? Si te colocas en ella descubrir¨¢s el otro contrapeso detr¨¢s del puente; d¨ªsparale y antes de cruzar prep¨¢rate, porque no solo tendr¨¢s que luchar contra varios enemigos normales, sino contra ?Dos Garradores a la vez!
Veamos, tenemos una habitaci¨®n con dos pasillos en cada lado y ambos desembocan en el fondo de la misma. De frente, algunos Iluminados y dos Garradores (uno de ellos lleva armadura). Nuestro consejo es que nada m¨¢s asomarte a la sala uses el rifle de francotirador para limpiar al menos a los enemigos normales. Entonces llega el momento m¨¢s delicado, porque no es f¨¢cil controlar a ambos Garradores y sus movimientos err¨¢ticos, ni tampoco puedes quedarte quieto para buscar la Plaga de la espalda de uno de ellos sin tener claro d¨®nde est¨¢ su compa?ero. As¨ª que ten paciencia, usa los pasillos laterales para correr y provocar que ellos se separen y aprovecha cualquier momento de pausa para atacar. Escopeta, granadas... No escatimes en usar lo m¨¢s potente que tengas.
Cuando los mates, recoge un Cuerno de Unicornio de cada cad¨¢ver y col¨®calos en la estatua para abrir la puerta y continuar. Nada m¨¢s cruzar ver¨¢s una escena y la partida seguir¨¢ en una caverna inundada. No hay mucho que ver aqu¨ª, y aunque parece que es una zona laber¨ªntica, si abres el mapa comprobar¨¢s que solo hay un camino por el que puedes ir. Eso s¨ª, ten cuidado porque hay varios Novistadores escondidos bajo el agua a los que puedes reconocer por el color verde brillante de sus ojos. Tras llegar a la salida y derribar un muro agrieteado para poder pasar y subir una escalera de mano. Entrar¨¢s en un largo t¨²nel y justo al lado de la sala del Buhonero tienes el castellano mec¨¢nico 10.
Avanza y no hagas caso a esos mecanismos con una bombilla verde, ya que no los necesitas por el momento. Entra por la primera puerta a la derecha, no hagas caso al ascensor del fondo y cruza por la puerta a su izquierda. Comenzar¨¢n a sucederse unas peque?as escenas que te avisan de que las cosas se van a poner interesantes muy pronto, aunque por ahora no te preocupes. En el siguiente pasillo gira a la derecha en la intersecci¨®n, y luego una vez m¨¢s a la derecha para accionar la palanca y levantar la verja del fondo.
Ve por ese camino y a partir de ahora prep¨¢rate, porque tendr¨¢s que pulsar el bot¨®n que aparezca en pantalla para esquivar los ataques de una misteriosa criatura que no parece muy contenta de verte aqu¨ª. Tras esquivar un segundo golpe en la habitaci¨®n al fondo, activa el panel el¨¦ctrico para llamar al ascensor que dejaste pasar antes. Tardar¨¢ varios minutos en llegar y mientras lo hace, podemos confirmar que tienes un problema muy serio, porque... ?Toca luchar contra un jefe!
Jefe | Verdugo
Tanto si lo has matado siguiendo nuestros consejos como si has optado por huir de ¨¦l hasta que llegue el ascensor, en cuanto te subas a ¨¦l ver¨¢s una escena y terminar¨¢ el cap¨ªtulo.
Continuamos en el cap¨ªtulo 11.
Como no te queda demasiado tiempo en el Castillo, te recordamos que en nuestra gu¨ªa de Resident Evil 4 Remake tenemos una pieza dedicada a los cierres cuadrados, un tipo de cerradura en la que adem¨¢s de valiosos tesoros puedes conseguir un arma muy poderosa.