Entrevista/Cine
El director de la pel¨ªcula de ¡®Until Dawn¡¯: ¡°Hemos expandido el universo del juego¡±
En la entrevista, David S. Sandberg asegura que quer¨ªan ir m¨¢s all¨¢ del juego.

No ten¨ªa sentido que la pel¨ªcula de ¡®Until Dawn¡¯ siguiera el mismo guion que el del videojuego. Su condici¨®n de aventura narrativa ya introduce elementos cinematogr¨¢ficos, aunque por supuesto, con la interacci¨®n de los jugadores y las decisiones, que marcan el destino de los protagonistas. A trav¨¦s de una llamada de Zoom, MeriStation ha charlado con David S. Sandberg, director del filme.
¡°Me emocion¨® mucho¡±, ha respondido a la pregunta de c¨®mo se siente ante el reto de adaptar el videojuego. ¡°Creo que Gary [Dauberman] y Blair [Butler], que han escrito el guion, han hecho un gran trabajo en no tratar de recrear el videojuego, porque el t¨ªtulo es como una pel¨ªcula, as¨ª que en lugar de eso hemos expandido el universo, pienso que era lo que hab¨ªa que hacer¡±.

Bucles temporales y subg¨¦neros de terror
A Sandberg le gusta que cada noche sea como un pel¨ªcula de terror diferente, puesto que ¡®Until Dawn¡¯ juega con los distintos subg¨¦neros para ofrecer diferentes experiencias. Sigue habiendo un grupo de j¨®venes perseguidos por un asesino, vuelve el doctor Hill y el psic¨®pata, pero el resto es nuevo.
¡°Me ha ayudado a realizar todas estas cosas de terror que he querido hacer desde siempre: trabajar con efectos pr¨¢cticos, sangre, monstruos y probar con nuevos g¨¦neros que nunca hab¨ªa probado antes como el slasher o el metraje encontrado¡±.

Al director le sorprendi¨® descubrir lo mucho que le gust¨® el slasher, pues reconoce que nunca ha sido fan del g¨¦nero: ¡°Disfrut¨¦ haci¨¦ndolo y viendo c¨®mo qued¨®. Ahora deseo hacerlo m¨¢s veces¡±.
El n¨²cleo central de la pel¨ªcula es un bucle temporal, una noche que se repite una y otra vez en una misma localizaci¨®n, de la que aparentemente no pueden escapar. El objetivo es sobrevivir al amanecer, pero cada vez que uno muere, pierde oportunidades de sobrevivir: ¡°Es brillante, porque una de las cosas divertidas del juego es poder repetir las cosas y tomar decisiones diferentes para conseguir resultados y muertes diferentes¡±. ?Y c¨®mo haces eso en un filme que no es interactivo?, se pregunta. ¡°Esta idea del bucle temporal la hizo m¨¢s parecida al videojuego¡±.

Lo conocido de Until Dawn
Decidieron introducir al Wendigo, al psic¨®pata y al doctor Hill porque son tres de los elementos principales del t¨ªtulo desarrollado por Supermassive Games. Tambi¨¦n comparte el hecho de que haya toques sobrenaturales, por lo que considera que es fiel a la obra original. Sobre ello han introducido otros ingredientes que le dan un toque diferenciado, sin que por ello pierda la identidad.
En la pel¨ªcula, ¡°todas las decisiones¡± llevan a los personajes ¡°a entender m¨¢s de s¨ª mismos¡±, lo que les ayuda ¡°a desentra?ar¡± los misterios del lugar para ¡°tratar de encontrar un modo de sobrevivir hasta el amanecer¡±. La idea no es que murieran una y otra vez, sino que aprendieran de su propia experiencia para as¨ª liberarse de la maldici¨®n.

De hecho, la protagonista Clover empieza ¡°bastante depresiva¡±, con pensamientos suicidas. Pero a trav¨¦s del bucle temporal se da cuenta de que en realidad ¡°quiere vivir¡±.
Para Sandberg, los protagonistas no cumplen con los estereotipos habituales de las pel¨ªculas de terror: ¡°Est¨¢n bien empacados. Fue genial contar con estos personajes porque est¨¢n desarrollados al completo, no son una especie de caricatura¡±.
¡®Until Dawn¡¯ se estrena solo en cines el pr¨®ximo viernes 25 de abril.
Suscr¨ªbete al canal de MeriStation en YouTube, tu web de videojuegos y entretenimiento para conocer todas las noticias y novedades sobre el mundo del videojuego, cine, series, manga y anime. An¨¢lisis, entrevistas, tr¨¢ileres, gameplays, p¨®dcast y mucho m¨¢s. Tambi¨¦n te animamos a seguir nuestra cuenta de TikTok.
?S¨ªguenos en ambas y, si est¨¢s interesado en licenciar este contenido, pincha aqu¨ª!