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Resident Evil 4

  • PlataformaPC9PS4PS59XBSIPHIPD
  • G谷neroAcci車n, Aventura
  • DesarrolladorCapcom
  • Lanzamiento24/03/2023 (PC, PS4, PS5, XBS)20/12/2023 (IPH, IPD)
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol
  • EditorCapcom

An芍lisis

Resident Evil 4 Remake, an芍lisis. Los cl芍sicos nunca mueren

Capcom renueva uno de sus mayores exponentes, un juego que cambi車 el paradigma de toda una saga. Un remake que renueva y mantiene la esencia.

Resident Evil 4 es uno de esos nombres que marcan un cambio en la industria. Su llegada supuso un impacto enorme por romper con muchas de las convenciones de la saga de Capcom y por ser pionero en una f車rmula de acci車n en tercera persona, c芍mara al hombro de Leon, que luego se estableci車 como el est芍ndar a seguir. No sorprende, aunque se eche en falta a Code Veronica, que la compa?赤a japonesa decidiera recuperarlo y darle un trato de remake como hizo con la segunda y tercera entrega. En esta ocasi車n, siendo mucho m芍s fiel con el juego original. Para lo bueno, que es mucho, y para lo que no lo es tanto.

Capcom ha mezclado el saber hacer con estas 迆ltimas entregas, RE Engine mediante, con los mejores ingredientes del juego original, mezclando pero no agitando. Y el resultado es un remake que tiene ciertos cambios y elementos que van m芍s all芍 de lo que hemos visto recientemente con Dead Space, pero que no reimagina ni reformula al nivel de Resident Evil 2 ni, dicho sea de paso, tampoco inventa como en el remake de la tercera parte. Simplemente te cuenta la historia que ya conoc赤as, con sus localizaciones, con sus mejores momentos en forma de lugares, oleadas y jefes finales# Y tambi谷n redobla la apuesta en los excesos del t赤tulo original, casi todos centrados en la isla final.

Detr芍s de ti...

Tras una secuencia que tiene el detalle de contextualizar ciertos momentos que han sucedido entre la cat芍strofe de Raccoon City y la nueva aventura de Leon, vemos al protagonista en el coche de polic赤a camino a un pueblo abandonado donde en teor赤a est芍 captiva Ashley, la hija del presidente. Todo se desarrolla como conocemos. Un agente va a hacer sus necesidades y desaparece, luego vamos nosotros a por 谷l, un aldeano nos intenta matar y el resto ya es historia del videojuego en uno de los mejores arranques del medio.

Resident Evil 4 usaba la aldea y sus oleadas de enemigos para hacernos entender que est芍bamos ante un juego que agobiaba por opresi車n, no por terror a la oscuridad o a lo desconocido. Y en el remake, esa sensaci車n se mantiene. Corremos de un lado para otro, usamos ataques cuerpo a cuerpo para tumbar enemigos, recogemos la escopeta y aguantamos hasta que las campanas nos salvan. Todos se van. ?Al bingo? Da igual, empieza Resident Evil 4. Otra vez, pero con un lavado de cara importante. Y no solo en el apartado gr芍fico.

Uno de los mejores inicios de los videojuegos que sigue siendo

Antes de probarlo, uno imagina c車mo puede ser volver al pueblo de Resident Evil 4 con esta nueva versi車n. Piensas que como el control habr芍 mejorado y la movilidad tambi谷n, todo ser芍 m芍s sencillo. Nada de eso. Los cambios son evidentes y est芍n presentes en cada momento del juego, pero Capcom ha sabido mantener la tensi車n y el agobio original. Leon es menos 芍gil que Jill en Resident Evil 3 remake, y la presi車n del momento sigue presente. Todo lo que acontece en esta primera parte es un homenaje al juego original, pero tambi谷n una manera de demostrar la de upgrades que se pod赤an realizar en un t赤tulo que ya era compacto y casi perfecto en su primera mitad.

El sistema de apuntado, los peque?os QTE para rematar enemigos y acciones que aprenderemos un poco m芍s adelante son todo un acierto: desde el parry con el cuchillo hasta el uso del mismo para ejecutar enemigos en el suelo antes que muten por culpa de la plaga. Junto a la capacidad de disparar a distintas partes del cuerpo para que se arrodillen o tropiecen, la sensaci車n es que Leon tiene mucha m芍s capacidad de reacci車n que antes. Y se agradece.

El cuchillo sirve para hacer parry, otros para rematar enemigos... Pero se rompen y se gastan. Hay que usarlos con cabeza.

Toda la primera parte del t赤tulo, alrededor de la aldea y el lago, muestra la mejor cara de Capcom a la hora de plantear el remake: hay cierta reorganizaci車n de tareas y nuevos puzles (acotados y sencillos, eso s赤) y extras que te hacen pensar# ?eso era as赤? en parte, porque los grandes momentos, como algunas oleadas y enormes jefes finales, siguen presentes. Otras, como la zona de cascadas y cajas que tirar al agua, han pasado a mejor vida. As赤 que vas avanzando satisfecho, viendo que es lo de siempre, pero claramente mejorado. Tensi車n, agobio, alg迆n puzle, alg迆n momento de la exploraci車n y hacia la iglesia, que toca congregarse.

Por el camino hemos aprendido algunas novedades, que van desde un crafteo de munici車n bastante extenso hasta una serie de misiones secundarias que van m芍s all芍 de los medallones azules pero que acaban siendo muy poco inspiradas. Tambi谷n hay cambios con el buhonero, que adem芍s de ofrecer armas, descuentos y a?adidos, tiene un mercado paralelo con las espinelas, que conseguimos precisamente con las misiones secundarias y que nos permiten comprar ciertos objetos exclusivos y especiales. En general, la din芍mica del juego te invita a explorar, encontrar algunas llaves para abrir cerraduras, volver a alg迆n sitio con una llave concreta y conseguir tesoros o extras que permitan comprar todo tipo de artilugios. Eso s赤, no estamos ante un mundo abierto en el que volver cuando queramos y habr芍 lugares que ser芍n inaccesibles cuando vayamos avanzando. El buhonero se encargar芍 de avisarte, en todo caso.

La variedad de enemigos, sus mutaciones, algunos m芍s duros y capaces de absorber enormes cantidades de balas, as赤 como otros tremendamente peligrosos (el hombre de la motosierra, el garrador, los trols#) se van combinando de forma inteligente para que tengas que estar atento a 360 grados. Y en algunas ocasiones, tengas la sensaci車n que no paran de venir y mejor escapar.

Resident Evil 4 sigue siendo un gran juego de acci車n, y eso se ve en el uso de la gran variedad de armas, las mejoras en las que invertiremos y en c車mo afrontamos los combates. Escopetas para enemigos duros a corta distancia, rifles para apuntar esos que nos est芍n machacando, potenciar la pistola para que da?e m芍s, y muchas otras que permiten al juego adaptarse a nuestra manera de jugar. A como estemos m芍s c車modos.

Cuchillos, parrys y sigilo

Las oleadas de enemigos son santo y se?a del t赤tulo, y aqu赤 es donde entran algunas novedades. El cuchillo tiene un par de maneras de usarse como ataque y es m芍s 迆til de lo que parece en momentos l赤mite. El parry -muy generoso en nivel est芍ndar- permite bloquear ataques con armas cuerpo a cuerpo, latigazos de mutaciones de las plagas y se pueden clavar cuando uno de los enemigos nos atrapa. Es un sistema que destaca sobre todo con Krauser. M芍s all芍 del cuchillo principal, que tiene durabilidad por lo que no se puede abusar de 谷l, podremos recoger cuchillos de cocina y similares para algunas de estas acciones, incluido rematar en el suelo a los enemigos para que no muten. A ello se a?aden movimientos evasivos ante golpes que no podamos frenar, como los de grandes mazas, y una peque?a novedad: el sigilo.

Con Leon podremos andar medio agachados, a lo The Last of Us, y ejecutar enemigos por la espalda. Es un sistema algo primario, la detecci車n de los enemigos es discutible en muchas ocasiones pero no nos vamos a enga?ar: hay zonas que si las planteas bien, puedes conseguir pasar desapercibido y ahorrando munici車n. En dificultades elevades nos parece una herramienta de cierta utilidad para limpiar parte de la zona de enemigos antes de que vengan todos en manada.

Las oleadas siguen siendo parte imprescindible del juego, y gestionar el arsenal es clave.

Ashley y el castillo: Capcom redobla la apuesta

Que el primer tramo de juego ser赤a impresionante era una afirmaci車n de poco riesgo. El RE Engine es un seguro de vida y Capcom tiene en el primer tercio de Resident Evil 4 una propuesta bestial en todos los sentidos. Pero una de las pruebas de fuego estaba en la zona del castillo, y aqu赤 la compa?赤a redobla la apuesta. Toda esta parte, que abarca desde la llegada en el hall hasta la prisi車n, la entrada hasta las minas, el laberinto y pasando por la Torre del Reloj, se ha replanteado de forma magistral. A nivel visual, se ha hecho un gran trabajo para que sintamos que estamos en localizaciones diferenciadas y no un mismo escenario con pasillos distintos. Todo es mucho m芍s veros赤mil y org芍nico, y los cambios de emplazamiento tienen sentido.

Incluso cuando necesitamos visitar distintos lugares desde un espacio central para recopilar tres piezas de una estatua, notaremos diferencias evidentes visuales y jugables. Hay oleadas que se mantienen, aunque otras se han eliminado. Y la sensaci車n es muy positiva: el castillo se ha reinventado y ahora tiene m芍s sentido. Es verdad que sigue ofreciendo algunos momentos alocados y extremados -incluso dir赤amos que homenajeando a otro TPS de la 谷poca, como Gears of War-, pero el c車mputo global es muy positivo.

Ya no te va a caer tan mal.

En esto tiene que ver Ashley, que ahora no parece tan estorbo, puede ir m芍s o menos pegada a nosotros si queremos correr entre la marabunta y en general el hecho de cubrirla no es una mec芍nica tan pesada de superar. Aunque la hija del presidente, si en algo destaca, es cuando nos toca controlarla. Es el momento en el que Resident Evil 4 coquetea m芍s con el terror, y lo hace de forma majestuosa, con una puesta en escena perfecta y una tensi車n muy bien llevada. La forma en la que se ha recreado esta parte es un paso al frente.

En general, la fidelidad con los momentos clave de Resident Evil 4 est芍 presente, pero la mejora es evidente en casi todas las situaciones, incluidas las protagonizadas por los insectos voladores que seguramente recordar谷is con hast赤o. Pasa lo mismo con los jefes: algunos han cambiado patrones y son m芍s atractivos. En cambio otros, son muy similares a lo que ya conoc赤amos y alguno que otro, m芍s sencillo de vencer. Pero en general, no falta nadie a la fiesta.

La ambientaci車n y localizaciones han ganado en variedad.

Los excesos de Resident Evil 4 se repiten

Todos los que hemos jugado Resident Evil 4 (y terminado much赤simas veces) sabemos que el juego se excede en su tramo final, en una isla donde la acci車n desbocada aprieta las tuercas sin mejorar la experiencia. Y en el remake no se reinventa, sino que se vuelve a exceder de forma notoria. Es una l芍stima, porque precisamente en la isla nos enfrentamos a los Regeneradores, esos enemigos inmortales que tienen puntos d谷biles que solo podr芍s ver de una forma concreta. Aqu赤, es una parte muy trabajada para volver a filtrear con el terror, con la falta de luz y la necesidad de activar y desactivar ciertos elementos del escenario. Sube la pulsaci車n y la tensi車n.

Ese tramo, eso s赤, es un peque?o descanso dentro de una zona repleta de disparos, explosiones y enemigos. Porque la Isla te extenuaba en el juego original y te hacer arquear la ceja en 2023, donde acabas deseando que la siguiente oleada sea la 迆ltima, aunque sabes que no ser芍 as赤. Zonas con decenas de enemigos, apariciones scriptadas de los mismos de forma totalmente artificial cuando haces una u otra acci車n# Y la sensaci車n que disparas m芍s, contra m芍s gente, pero que no aporta nada a lo que ya has hecho anteriormente. Es una quinta parte del total del juego (unas tres horas de las 15), pero es el cl赤max y Capcom vuelve a confundir el momento 芍lgido de un Resident Evil con una ensalada de disparos y explosiones. Ocasi車n perdida, por desgracia.

Krauser, otro que mejora con el tiempo.

Resident Evil 4 Remake es brillante en la tensi車n, en la acci車n y en saber intercalar momentos memorables, pero aunque podemos decir que casi todo lo que toca lo hace mejor, tambi谷n acaba desechando oportunidades de oro. La historia no var赤a, aunque s赤 construye de forma diferente algunos personajes. Desde la personalidad de Ashley hasta el papel, acciones y motivos de Luis Sera, mucho m芍s presente. Precisamente por esto, y por Ada Wong, que vuelve a ser impresionante en formato remake, echamos en falta que el juego no hubiera incluido tramos de Separate Ways, el DLC que protagoniz車 y que no era balad赤 para el desarrollo de la historia. Otra ocasi車n perdida y, en este caso, m芍s incomprensible.

De hecho, el juego no es muy prol赤fico en extras (no esper谷is Mercenarios), aunque s赤 exigente si quer谷is sacaros todos los desaf赤os, encontrar todos los coleccionables y terminar con los mejores rangos en todas las dificultades, incluido un Nueva Partida Plus muy desafiante.

Tanto Ada como Luis parecen querer m芍s protagonismo, pero por desgracia se olvidan de la primera y de su DLC Separate Ways.

Leon aprende espa?ol

A nivel audiovisual, el t赤tulo es bastante s車lido en todos los apartados y el RE Engine vuelve a hacer un gran trabajo sobre todo en el modelado de personajes, pero es cierto que no es un juego que nos haya dejado sin palabras en PS5 (en PC hemos visto configuraciones y pruebas con la demo mucho m芍s espectaculares). Adem芍s, hemos notado algunos problemas de borrosidad que en parte hemos solventado desactivando la aberraci車n crom芍tica y otros elementos de desenfoque que est芍n activados per se. En modo rendimiento, el juego se mantiene s車lido en FPS y solvente a nivel t谷cnico, aunque en modo gr芍ficos y con Ray Tracing hemos sufrido m芍s altibajos en ciertos momentos.

En este punto, tanto a nivel visual como de c芍mara (profundidad de campo) como de control, es un juego en el que vale la pena detenerse a trastear la configuraci車n de c芍mara y sensibilidad para ajustarla a vuestro gusto si no os sent赤s c車modos con los ajustes predefinidos.

Por otra parte, el sonido s赤 que nos ha parecido excepcional. No solo en lo que efectos sonoros y m迆sica se refiere, sino tambi谷n en las voces, que mantienen los chascarrillos habituales de los aldeanos y que, esta vez s赤, tenemos un doblaje al castellano para Leon y compa?赤a con muy buen resultado. A fin de cuentas, la voz del protagonista es Lorenzo Beteta, que os sonar芍 por ser Joel en The Last of Us y que hace un gran trabajo.

Conclusi車n

Resident Evil 4 Remake es un homenaje y una puesta al d赤a de uno de los grandes cl芍sicos de la acci車n en tercera persona, capaz de mejorar casi todo lo que toca y reconstruir con mimo aquello que necesitaba un lavado de cara. Los momentos inolvidables no faltan, y muchos otros se han replanteado con acierto. La tensi車n y el agobio del no saber si podr芍s con todos sigue presente con oleadas y hordas de enemigos temibles. Con un inicio que mantiene el alt赤simo nivel del juego original, un Castillo replanteado con maestr赤a y un RE Engine solvente, es una manera casi inmejorable de recuperar y poner al d赤a un cl芍sico de nuestro medio. Aunque por desgracia, el retorno no tiene broche de oro: la isla final sigue representando los mayores excesos de Capcom, los extras son insulsos y se ha perdido una ocasi車n de oro para remodelar toda la trama que vivimos en formato DLC con Ada Wong. A pesar de esto, lo tenemos claro: Resident Evil 4 era un juego bestial y su remake demuestra estar a la altura de su legado.

Lo mejor

  • Mantiene la opresi車n y tensi車n del juego original con una gran ambientaci車n
  • Los grandes momentos de Resident Evil 4 son igual o mejores que antes
  • C車mo se ha reformulado y reorganizado el castillo: un gran acierto
  • Cuando coquetea con el terror, se sale con la suya
  • Varias novedades en combate que nos aportan m芍s opciones y capacidad de reacci車n: es una gozada afrontar oleadas con las herramientas que tenemos
  • Gran variedad de armas, mejoras y opciones

Lo peor

  • La isla es una ocasi車n perdida: se excede y sigue siendo su peor cara
  • Que no se haya a?adido la trama de Ada Wong con Separate Ways
  • Los contenidos extras (secundarias, post-game...) son algo insulsos y escasos
9

Excelente

Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.

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